Como es bien sabido, el festival RetroMadrid lleva varios años convirtiéndose en cita ineludible para los enamorados de la informática clásica y el videojuego antiguo. Una vez más, y en esta ocasión en el seno de la Madrid Games Week, la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica), en colaboración con las más importantes y queridas leyendas vivas de la época dorada del videojuego, y la inestimable ayuda de distintos expositores cuidadosamente seleccionados que vendrán ex profeso desde diferentes puntos de la geografía española, unirán sus fuerzas para lograr un evento único e irrepetible centrado en aquellas máquinas y videojuegos imperecederos que nos hicieron y aún nos hacen disfrutar.
RetroMadrid Games Week se plantea como la alternativa necesaria y complementaria al grueso de títulos y consolas de nueva generación que se presentarán y podrán gozarse en Madrid Games Week; pensando en aquellos usuarios que vivieron momentos inolvidables con sus ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Super Nintendo o Sega Mega Drive, por citar solo algunos sistemas que todavía son utilizados por millones de jugadores de todo el mundo, la AUIC ha preparado de nuevo ese sabrosísimo cóctel de dulce sabor añejo y elaborado con los ingredientes más extraordinarios, que ha hecho del festival RetroMadrid el fantástico punto de reunión y referencia de lo retro que hoy día es.
Podremos disfrutar de la presencia de las figuras más emblemáticas de la escena retro actual y clásica nacional e internacional, el afortunado visitante podrá asistir a la asombrosa reunión del equipo de Topo Soft, tendrá ocasión de charlar con el incombustible ilustrador Alfonso Azpiri en una imprescindible sesión de firmas concedida por el genial autor, intercambiar impresiones y preguntar todo aquello que siempre quiso saber sobre la Edad de Oro del soft español, directamente a los miembros de la inimitable compañía Opera Soft, y además, revivir sensaciones olvidadas únicamente recordables mediante el contacto directo con aquellas máquinas que antaño nos hicieron vibrar: consolas y ordenadores de 8 bits,Game & Watch, recreativas… Entre muchas otras sorpresas.
Y todo ello, enmarcado en una hermosa recopilación de memorabilia retro seleccionada cuidadosamente de entre las valiosísimas colecciones personales de Víctor Ruiz (Dinamic Software), Fernando Rada (Made in Spain /Zigurat), José Antonio Morales (Opera Soft) o Andrés Samudio (Aventuras AD).
Del 7 al 10 de Noviembre. Más información en: http://www.retromadrid.es/
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Un juego llamado "Gun Smoke".
El juego de editado por Topo Soft, Desperado, fue otro de esos casos con historia en lo que a su publicación se refiere.

"Gun Smoke" fue una recreativa que tuvo gran aceptación y que, incluso, pudimos disfrutar en nuestro país. Algún tiempo después Topo Soft creó un juego similar. ¿ Similar ?, bueno, digamos que... igual. Lo cierto es que lo realizó sin ningún tipo de tapujos (al igual que ocurriría con algunas fases de "Bounty Hunter") pero, al fin y al cabo, era una copia y tuvo bastantes problemas cuando decidió publicarlo. Pero no vamos a centrarnos en esa parte de su concepción, nacer, nació pero.... ¿ como se llamaría ?.El primer nombre con el que en principio iba a ser distribuido era "Baaang", sin embargo, factores ajenos a la compañía española, pero achacados a la compañía que lo distribuiría en el extranjero, U.S. Gold, el juego sería finalmente bautizado como "Desperado" y, finalmente, distribuido.
La cosa no terminaría aquí. Go!, subsidiaria de U.S. Gold, sería la que, finalmente, distribuiría el juego fuera de nuestras fronteras y decidió cambiarle de nuevo el nombre. Bueno, más bien devolverle el original, llamándolo "Gun Smoke"
Y para terminar Infogrames creó la conversión para Atari St y Commodore Amiga, esta última basada en otra versión del juego creada por Players en 1990, que recibió un nuevo nombre e imágen: "Wanted" o "Outlaw".
Todo un abanico de nombres y presentaciones para un mismo juego...
Va de Fútbol
Dinamic tenía algo que decir en cuanto a simuladores de fútbol y, cómo no, arropado por otro jugador de fútbol mediático: Míchel Fútbol Master. Dinamic había tenido tiempo de probar la virtudes y defectos de Emilio Butragueño ¡fútbol! y, casi en secreto, había preparado su contra ataque con un nuevo simulador de fútbol, llamado en su momento "proyecto K", cuyo punto fuerte era, esta vez sí, la velocidad y la jugabilidad complementado con una segunda carga en la que simularíamos entrenamientos. El simulador de fútbol de Dinamic se compone de dos partes muy diferenciadas, tanto que podríamos hablar de dos juegos diferentes
Por una parte tenemos el "Super Skills", una serie de pruebas de habilidad y entrenamiento a cada cual más divertida, con unos gráficos muy acertados y coloridos y un movimiento muy bueno. La primera prueba consiste en driblar una serie de conos. La segunda controlar el balón con diferentes partes del cuerpo, la tercera consiste en "colocar" el balón a un compañero de equipo. En el cuarto skill serás tú el que recepciones el balón y, por último, en la quinta prueba tendremos que lanzar una serie de penaltis.
Por su parte, el simulador de fútbol reproduce un campeonato europeo de fútbol, con equipos y jugadores reales y, al igual que en su día Emilio Butragueño Fútbol, presenta una vista aérea con scroll localizado, diferenciándose de este por mayor velocidad, jugabilidad y efectos, así como rigurosidad en faltas, saques de esquina, córneres, penaltis, etc., pudiendo participar hasta 8 jugadores de forma simultánea.
Inmediatamente después, casi de forma simultánea, Erbe (o Topo a través de Erbe) lanzaría Emilio Butragueño 2 con el único objetivo de hacer frente al juego de Dinamic y que, curiosamente, se compondría de dos partes, al igual que "Míchel", una de juego y otra de entrenamiento.
Pero este "juego" tenía detrás una historia un poco más enrevesada. O Erbe tenía conocimiento del proyecto de Dinamic o reaccionó muy pronto creando algo similar a "Míchel", porque este "Emilio Butragueño 2" no era otra cosa que la unión de dos juegos realizados por Gremlin Graphics, concretamente "Gary Lineker's Superskills" y "Gary Lineker's Hot-Shot!". Erbe, sencillamente, los juntó y montó un producto remozado y avalado por un jugador español intentando imitar el juego de Dinamic (y no consiguiéndolo ni mucho menos) con dos juegos extranjeros que no se podían comparar en calidad ni por asomo. Aún así sacaría una sustancial tajada gracias al Marketing empleado en la venta y, de paso, le quitaba a su sello Topo un poco de presión.
Por una parte tenemos el "Super Skills", una serie de pruebas de habilidad y entrenamiento a cada cual más divertida, con unos gráficos muy acertados y coloridos y un movimiento muy bueno. La primera prueba consiste en driblar una serie de conos. La segunda controlar el balón con diferentes partes del cuerpo, la tercera consiste en "colocar" el balón a un compañero de equipo. En el cuarto skill serás tú el que recepciones el balón y, por último, en la quinta prueba tendremos que lanzar una serie de penaltis.
Por su parte, el simulador de fútbol reproduce un campeonato europeo de fútbol, con equipos y jugadores reales y, al igual que en su día Emilio Butragueño Fútbol, presenta una vista aérea con scroll localizado, diferenciándose de este por mayor velocidad, jugabilidad y efectos, así como rigurosidad en faltas, saques de esquina, córneres, penaltis, etc., pudiendo participar hasta 8 jugadores de forma simultánea.
Inmediatamente después, casi de forma simultánea, Erbe (o Topo a través de Erbe) lanzaría Emilio Butragueño 2 con el único objetivo de hacer frente al juego de Dinamic y que, curiosamente, se compondría de dos partes, al igual que "Míchel", una de juego y otra de entrenamiento.
Pero este "juego" tenía detrás una historia un poco más enrevesada. O Erbe tenía conocimiento del proyecto de Dinamic o reaccionó muy pronto creando algo similar a "Míchel", porque este "Emilio Butragueño 2" no era otra cosa que la unión de dos juegos realizados por Gremlin Graphics, concretamente "Gary Lineker's Superskills" y "Gary Lineker's Hot-Shot!". Erbe, sencillamente, los juntó y montó un producto remozado y avalado por un jugador español intentando imitar el juego de Dinamic (y no consiguiéndolo ni mucho menos) con dos juegos extranjeros que no se podían comparar en calidad ni por asomo. Aún así sacaría una sustancial tajada gracias al Marketing empleado en la venta y, de paso, le quitaba a su sello Topo un poco de presión.
Drazen Petrovic Basket, ni tocando aro...
1989. Topo Soft vuelve al ataque con un juego deportivo, como su anterior juego de fútbol. Avalado por una estrella deportiva, como su anterior juego de fútbol. Con vista de juego aérea y scroll de zona, como su anterior juego de fútbol... pero esta vez... no coló. A pesar de que Topo decía considerarlo el mejor simulador de baloncesto realizado hasta la fecha y que Fernando Martín Basket Master tenía ya dos añitos, este juego, independientemente de ser totalmente diferente al anterior, intentó beneficiarse de las sensaciones de Emilio Butragueño Fútbol y... ya había pasado tiempo como para conformarse con movimientos lentos, erráticos, e inexactos a lo que se añadió errores de programación infantiles y jugabilidad nula. Y menos en un juego de baloncesto. Resultado: “Drazen Petrovic Basket” es, probablemente, el peor simulador de baloncesto realizado hasta la fecha. Una pena, porque la idea y el planteamiento prometía, pero Topo demostró, una vez más, que para tener un buen juego no valía con hacerse con los derechos de una gran estrella mediática.
Un control de los jugadores errático y complicado que se convierte en un caos cuando coinciden varios jugadores en un mismo punto, tiros de "Triples" casi imposibles, FX totalmente nulos (exceptuando la melodía inicial del juego realizada por Gominolas), hacen de este título deportivo de Topo Soft un juego inacabado, con mucho que limar y realizado a toda prisa.
Quizá la mejor baza de Topo Soft fue la devolución que tuvo que realizar Petrovic al marcharse, en el momento del lanzamiento del juego, a la NBA. Una devolución de 9 millones de pesetas gracias a una clausula en el contrato firmado con la compañía de Software.
La Versión MSX en juego:
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| Captura de la versión Amstrad |
Quizá la mejor baza de Topo Soft fue la devolución que tuvo que realizar Petrovic al marcharse, en el momento del lanzamiento del juego, a la NBA. Una devolución de 9 millones de pesetas gracias a una clausula en el contrato firmado con la compañía de Software.
La Versión MSX en juego:
Programa: Eugenio Barahona Marciel
Software de apoyo: José Manuel Lazo, Antonio Moya
Gráficos Spectrum, MSX y PC: Roberto Uriel (Uri)
Gráficos Amstrad y C64: Roberto P. Acebes (ACE)
Música: Gominolas
Efectos sonoros: Rafael Gómez
Versión C64: Jesús Medina
Versión PC: Andarica
Emilio Butragueño Fútbol
En 1987, Topo Soft, haciendo migas con Ocean, se sube al carro de los juegos deportivos abanderados por estrellas mediáticas, y si en los 80 se hablaba de fútbol, era imposible no hablar de Emilio Butragueño. "Emilio Butragueño ¡Fútbol!" fue, en aquel entonces y según fuentes de aquella época, el juego más vendido en nuestro país con más de cien mil copias y evidentemente el delantero madridista contribuyó enormemente a este dato. Él y el hecho de que el juego era un remake descarado de "Tehkan World Cup" un juego de Fútbol aparecido al mismo tiempo que se celebraba el mundial del 86 en Méjico, que apareció en bares y recreativas de nuestro país y que enganchó como pocos juegos deportivos lo hicieron.
La "Magia" del ciclismo.
Parece que estos días estamos reviviendo esas mágicas tardes de ciclismo con la vuelta. Si. Muchos profesionales están de acuerdo en que esta edición está trayendo lo que muchos echábamos en falta. Ese "algo" que hacía de "La vuelta" un evento único que no nos podíamos perder en las calurosas tardes de verano.
¿Cómo vivíamos el ciclismo con nuestros ordenadores en esos años?
Mil novecientos ochenta y nueve. Topo Soft realiza un simulador deportivo sin par: "Perico Delgado Maillot Amarillo", un simulador de ciclismo en el que tendremos que ganar la Vuelta Ciclista a través de cuatro etapas diferentes. La mano de Rafael Gómez (probablemente de lo mejorcito que tuvo Topo junto a Gominolas) se notaba en esta superproducción de Topo con un juego bien hecho de principio a fin, gráficos buenos, música increíble, jugabilidad excelente y, en conjunto, un gran producto final abanderado por uno de los mejores ciclistas de la historia del deporte español.
En la primera fase del juego tendremos que conseguir que Perico se escape del pelotón, evitando al resto de corredores y, por supuesto, dosificando y reponiendo energías en los puntos de avituallamiento. La segunda parte, la subida a los puertos, hay que economizar fuerza y machacar teclas pero, además, tenemos que tener muy en cuenta las marchas de la bicicleta, teniendo en cuenta fuerza y perfil del terreno. En la siguiente fase, la bajada, descenderemos vertiginosamente y nos tenemos que preocupar principalmente del freno, resto de ciclistas, zona en las que podamos derrapar, etc. Y como colofón zona urbana y llegada a la meta machacando teclas.
En resumen "Perico Delgado Maillot Amarillo" fue en su momento el mejor simulador de ciclismo que se había realizado hasta la fecha.
Por cierto... ¿A que otra melodía os recuerda la de este juego? :)
¿Cómo revivíais vosotros la Vuelta Ciclista a España? ¿Que juegos de ciclismo os gustaban?
¿Cómo vivíamos el ciclismo con nuestros ordenadores en esos años?
Mil novecientos ochenta y nueve. Topo Soft realiza un simulador deportivo sin par: "Perico Delgado Maillot Amarillo", un simulador de ciclismo en el que tendremos que ganar la Vuelta Ciclista a través de cuatro etapas diferentes. La mano de Rafael Gómez (probablemente de lo mejorcito que tuvo Topo junto a Gominolas) se notaba en esta superproducción de Topo con un juego bien hecho de principio a fin, gráficos buenos, música increíble, jugabilidad excelente y, en conjunto, un gran producto final abanderado por uno de los mejores ciclistas de la historia del deporte español.
En la primera fase del juego tendremos que conseguir que Perico se escape del pelotón, evitando al resto de corredores y, por supuesto, dosificando y reponiendo energías en los puntos de avituallamiento. La segunda parte, la subida a los puertos, hay que economizar fuerza y machacar teclas pero, además, tenemos que tener muy en cuenta las marchas de la bicicleta, teniendo en cuenta fuerza y perfil del terreno. En la siguiente fase, la bajada, descenderemos vertiginosamente y nos tenemos que preocupar principalmente del freno, resto de ciclistas, zona en las que podamos derrapar, etc. Y como colofón zona urbana y llegada a la meta machacando teclas.En resumen "Perico Delgado Maillot Amarillo" fue en su momento el mejor simulador de ciclismo que se había realizado hasta la fecha.
Por cierto... ¿A que otra melodía os recuerda la de este juego? :)
¿Cómo revivíais vosotros la Vuelta Ciclista a España? ¿Que juegos de ciclismo os gustaban?
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