#CPCRetroDev 2018: Los candidatos

Ya podemos echar un vistazo a los candidatos de este año de #CPCRetroDev, el concurso de creación de videojuegos retro de la Universidad de Alicante. Este es el concurso que premia a los mejores y más creativos desarrolladores de la escena retro, capaces de realizar los mejores videojuegos para Amstrad CPC 464.

En la lista es sencillo detectar, en esta ocasión,  tres juegos que destacan por encima de los demás. Otro tema es quién ganará .

Aquí la lista.

Y nuestros favoritos:






El próximo Viernes, 9, a las 18:30, conoceremos a los diferentes ganadores.

Libro Amstrad Eterno

Dolmen editorial publica "Amstrad Eterno". Su autor, Atila Merino ha contado con la inestimable colaboración de Javier Cubedo, ex grafista de Dinamic. Podremos disfrutar de este libro, dedicado integramente al Amstrad CPC, antes de que finalice el año.


La escena de MSX y Amiga, entrevista a Sapphire

A partir del mega artículo de las RUs de MSX que dieron origen a lo que conocemos como escena retroinformática, hemos observado la intensa relación entre dos escenas que nacieron de forma diferente; se trata de la escena de Commodore, que alimentó en su era comercial un creciente pique entre piratas y compañías de videojuegos.

Nacida con el Apple II la escena puede considerarse como una consecuencia de las protecciones de copia de los videojuegos.

Los videojuegos pirateados incluían información sobre el pirata (a menudo adolescentes) que cada vez se recreaba más en su "obra de arte" incluyendo intros que según adquirían complejidad se convirtieron en auténticas demostraciones de capacidad tanto de la máquina como del programador. Había nacido la "demoscene".

España al rebufo de Europa tenía en los 80 mayormente a piratas jovencitos que copiaban cintas y disquetes de sistemas de 8 bits saltándose las protecciones de maneras diversas, sin embargo, en general no nos incluían florituras técnicas ni se forjó una "demoscene" hasta que ya entrados los años 90 nacía la primera Amiga party española en septiembre de 1992.
Celebrada en Valencia, la "Darkness and Fifth Generation Party 1992" marcaba el inicio de la escena de Amiga en España a la par que las RUs de MSX en Barcelona se ponían en marcha para mantener con vida este estándar. El Amiga era todavía un sistema comercial vigente y le quedaban muchos años de vida bajo el auspicio de Commodore. El MSX en cambio acababa de sufrir el duro trance de perder su última revista comercial española y sufría como el resto de los sistemas de 8 bits del progresivo abandono de las compañías de software europeas pese a que en Japón todavía continuaba vivo comercialmente con la generación Turbo-R. 

En julio de 1993 se celebra en San Fernando (Cádiz) la que ya se puede denominar una party en toda regla pues, la anterior de Valencia, había sido muy de andar por casa; es aquí, en esta Amiga Expo 93 donde asoma nuestro entrevistado: Fernando López Ostenero que dicho así nos sonará poco, pero si digo Sapphire/Centolos seguro que la cosa cambia :-)

La tradicional txapela de la Euskal para los ganadores
Nacido en Segovia por avatares del destino Fernando a sus 43 años es una de esas personas de mente brillante que ha vivido con fuerza las dos escenas por antonomasia de España.

25 años de reuniones de MSX, terminemos ese breve repaso :-)



Las nuevas generaciones de la AAMSX y adjuntos
Llegó la 35 (RU) y con ella en mayo de 2009 se fijaban los pilares de las subsiguientes RUs a cargo de una nueva generación de jóvenes MSXeros ávidos de mantener la tradición.

Paxanga Soft se animaba a presentar su primer "encartuchado" con Cool Blood e Imanok hacía lo propio con el J.E.T.P.A.C. La nueva moda de los cartuchos todavía presente no había hecho más que comenzar.