La escena de MSX y Amiga, entrevista a Sapphire

A partir del mega artículo de las RUs de MSX que dieron origen a lo que conocemos como escena retroinformática, hemos observado la intensa relación entre dos escenas que nacieron de forma diferente; se trata de la escena de Commodore, que alimentó en su era comercial un creciente pique entre piratas y compañías de videojuegos.

Nacida con el Apple II la escena puede considerarse como una consecuencia de las protecciones de copia de los videojuegos.

Los videojuegos pirateados incluían información sobre el pirata (a menudo adolescentes) que cada vez se recreaba más en su "obra de arte" incluyendo intros que según adquirían complejidad se convirtieron en auténticas demostraciones de capacidad tanto de la máquina como del programador. Había nacido la "demoscene".

España al rebufo de Europa tenía en los 80 mayormente a piratas jovencitos que copiaban cintas y disquetes de sistemas de 8 bits saltándose las protecciones de maneras diversas, sin embargo, en general no nos incluían florituras técnicas ni se forjó una "demoscene" hasta que ya entrados los años 90 nacía la primera Amiga party española en septiembre de 1992.
Celebrada en Valencia, la "Darkness and Fifth Generation Party 1992" marcaba el inicio de la escena de Amiga en España a la par que las RUs de MSX en Barcelona se ponían en marcha para mantener con vida este estándar. El Amiga era todavía un sistema comercial vigente y le quedaban muchos años de vida bajo el auspicio de Commodore. El MSX en cambio acababa de sufrir el duro trance de perder su última revista comercial española y sufría como el resto de los sistemas de 8 bits del progresivo abandono de las compañías de software europeas pese a que en Japón todavía continuaba vivo comercialmente con la generación Turbo-R. 

En julio de 1993 se celebra en San Fernando (Cádiz) la que ya se puede denominar una party en toda regla pues, la anterior de Valencia, había sido muy de andar por casa; es aquí, en esta Amiga Expo 93 donde asoma nuestro entrevistado: Fernando López Ostenero que dicho así nos sonará poco, pero si digo Sapphire/Centolos seguro que la cosa cambia :-)

La tradicional txapela de la Euskal para los ganadores
Nacido en Segovia por avatares del destino Fernando a sus 43 años es una de esas personas de mente brillante que ha vivido con fuerza las dos escenas por antonomasia de España.

25 años de reuniones de MSX, terminemos ese breve repaso :-)



Las nuevas generaciones de la AAMSX y adjuntos
Llegó la 35 (RU) y con ella en mayo de 2009 se fijaban los pilares de las subsiguientes RUs a cargo de una nueva generación de jóvenes MSXeros ávidos de mantener la tradición.

Paxanga Soft se animaba a presentar su primer "encartuchado" con Cool Blood e Imanok hacía lo propio con el J.E.T.P.A.C. La nueva moda de los cartuchos todavía presente no había hecho más que comenzar.

4MHz adelanta su próximo lanzamiento para Amstrad CPC

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"El tesoro perdido de Cuauhtemoc" promete ser una divertida aventura al más puro estilo plataformero y con unos gráficos expectaculares para Amstrad CPC.
Estamos deseando verlo en acción.

"Cuenta la historia que Cuauhtémoc, último rey de México, ante la inevitable conquista de Hernán Cortés y sus tropas, construyó una cripta para esconder así sus tesoros más preciados. Siglos han pasado ya y hasta entonces nadie ha encontrado el tesoro oculto, por lo que pareciera dicha cripta no existir. Sin embargo, un nuevo códice hallado aporta pistas sobre la posible situación de la cripta en el templo. Una difícil misión te ha sido encomendada, encontrar la cripta y hallar el tesoro escondido, pero muchos han caído en el interior porque el templo está plagado de trampas, pasadizos, momias, serpientes…"

25 años de reuniones de MSX, sigamos con el "breve" repaso


Entrado el siglo XXI el MSX estaba más vivo que nunca, a la par que los usuarios nos peleábamos a raíz de un agrio debate que nos hacía oscilar entre el acabado profesional y amateur. En estos años HispaMSX hervía con las discusiones sobre si programar en código máquina o seguir usando el ya obsoleto BASIC. También veíamos en general que no era de recibo seguir editando los juegos en formato chapucero programados de cualquier manera; sin embargo, frente a ello, a otros muchos usuarios les parecía que a nadie hacía daño que salieran juegos "amateur" porque cuanto más saliesen mejor, ¿calidad o cantidad?, ese era el tenso debate.

En 2017 vuelve "Retro Madrid"

Tras un año en blanco, en el que no hubo celebración retro en Madrid, vuelve Retro Madrid en un regreso a sus orígenes, basados en unos principios que residen en la comunidad que a día de hoy sigue manteniendo viva nuestra afición: desarrolladores, músicos, creadores, organizadores, grupos y asociaciones.
Según la organización, el alma de RetroMadrid es la divulgación, es por ello que os queremos ofrecer un espacio sin tiendas dedicado y abierto a la comunidad que permita y promueva a su vez tanto la diversión como la convivencia.

RetroMadrid 2017 tendrá lugar en el Espacio Cultural Daoíz y Velarde (en el distrito del madrileño barrio del Retiro, y a pocos metros de la parada de Metro Pacífico), durante el fin de semana de los días 29 y 30 de Abril y, al igual que en la edición anterior, tendrá un aforo limitado.

Esperemos ansiosos el  reinicio de este clásico encuentro que tantas satisfacciones nos ha dado.
Más información en http://www.retromadrid.org