Según se desprende de una reciente entrevista a Raúl Ortega en Un pasado mejor puede que, finalmente, veamos en nuestros ordenadores de 8 bits el fallido proyecto de Dinamic "Alhambra Tales".
Raúl Ortega Palacios participó en varios trabajos editados por Dinamic, siendo grafista, entre otros, de "El Capitán Trueno" y participando en otros juegos, tales como Freddy Hardest, Megacorp o Alhamhra Tales, como grafista. Este último fue un proyecto deshechado finalmente por Dinamic del que Raúl ya tenía preparado gráficos para Spectrum y del que, además, Azpiri realizó una ilustración para la cubierta del juego.
Según cuenta el grafista en esta entrevista, él mismo está realizando gráficos para las versiones de Spectrum y Amstrad y se encargará, además, de la programación de los mismos. Raúl tiene cierta experiencia en la programación de estas máquinas, como ya demostró en la demo "Prehistoric Island" para Amstrad CPC.
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8BP. Juegos con aspecto profesional para Amstrad CPC programando en Basic
Parece que los seguidores del Amstrad CPC lo tendrán un poquito más fácil, a partir de ahora, para programar sus juegos de una manera sencilla.
José Javier García (jjaranda13[arroba]hotmail[punto]com) ha presentado "8 Bits al Poder" Una librería que nos permitirá realizar increíbles juegos programando en Basic. La librería viene acompañado de todas las herramientas que necesitaremos para realizar un juego con aspecto profesional , contando, además, con un imponente manual de más de 100 páginas que nos ayudará, paso a paso, a llevar a buen puerto nuestro primer proyecto.
Estamos deseando ver los primero trabajos desarrollados con esta potente herramienta.
Puedes obtener la distribución en https://github.com/jjaranda13/8BP
Encontrarás al autor en el foro de Amstrad ESP
José Javier García (jjaranda13[arroba]hotmail[punto]com) ha presentado "8 Bits al Poder" Una librería que nos permitirá realizar increíbles juegos programando en Basic. La librería viene acompañado de todas las herramientas que necesitaremos para realizar un juego con aspecto profesional , contando, además, con un imponente manual de más de 100 páginas que nos ayudará, paso a paso, a llevar a buen puerto nuestro primer proyecto.
Estamos deseando ver los primero trabajos desarrollados con esta potente herramienta.
Puedes obtener la distribución en https://github.com/jjaranda13/8BP
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Taller "crea tu propio juego de spectrum"
Una interesante iniciativa comienza en el blog El Mundo del Spectrum. En colaboración con Los Mojones y utilizando su ya legendaria churrera, aprenderemos a realizar juegos tan increíbles como Sgt. Helmet Zero, Viaje al Centro de la Napia o Sir Ababol.
Dividido en diferentes capítulos, los Mojon Twins irán contándo, con su tradicional estilo surrealista, el método para usar su Churrera v3.99b.
Más en www.elmundodelspectrum.com y en www.mojontwins.com
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