tag:blogger.com,1999:blog-63836410375430799562024-02-21T07:14:01.874+01:008 bits¿Recuerdas tu primer micro ordenador? ¿Nostalgia por aquellos ordenadores y consolas que marcaron una época? ¿Buscas rememorar tu pasado tecnológico?. Bienvenido a 8 Bits.Unknownnoreply@blogger.comBlogger125125tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-81179171321370143502019-11-29T08:30:00.000+01:002019-11-29T08:30:07.557+01:00Game On , la mayor exposición internacional sobre la historia y la cultura del videojuego, llega a España de la mano de la Fundación Canal de Isabel II<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKqbj-Nl1nIkPGIriZVEjzSUUpJfNGuRaV0lQT6Hq7rp8LuP86pHD5Q6rk0chSWrQJlbMrKp7GybUtP9iWxamsIvp8l6UY_rBOZ0akWq7AVVLmbEH1anxwNayjMzNB1DP7L9RPeDIuSHU/s1600/GAMEON_Facebook-800x305.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="305" data-original-width="800" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKqbj-Nl1nIkPGIriZVEjzSUUpJfNGuRaV0lQT6Hq7rp8LuP86pHD5Q6rk0chSWrQJlbMrKp7GybUtP9iWxamsIvp8l6UY_rBOZ0akWq7AVVLmbEH1anxwNayjMzNB1DP7L9RPeDIuSHU/s640/GAMEON_Facebook-800x305.jpg" width="640" /></a></div>
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La Fundación Canal presenta la exposición Game On. La historia del videojuego 1972-2020, la mayor muestra internacional sobre la historia y la cultura del videojuego. Por primera vez en España, y en colaboración con el Barbican Centre de Londres, la exposición se podrá ver en Madrid, del 29 de noviembre al 31 de mayo en la sala de exposiciones del Pº de la Castellana 214.<br />
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De Mario a Lara Croft y de Pong a Street Figther, a través de más de 400 piezas originales la exposición ofrece una oportunidad única de conocer la fascinante historia de los videojuegos desde los años sesenta hasta las últimas creaciones. Game On es además una exposición ‘’donde se ve y se juega’, con más 150 títulos jugables, desde los primeros videojuegos a los últimos lanzamientos, pasando por títulos tan populares como Minecraft, Sonic the Hedgehog o Rock Band.<br />
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La exposición hace un examen exhaustivo de las personas y tecnologías que revolucionaron los videojuegos, explorando desde el proceso de diseño hasta la comercialización de alguno de los juegos más importantes de los últimos tiempos. En un momento en el que el videojuego se ha convertido en la industria cultural con mayor proyección, Game On pone el acento en el fenómeno social y cultural que supone el videojuego y su potencia creativa multidisciplinar. Con un diseño expositivo espectacular, Game On está pensada para el disfrute de todos los públicos, jugadores, nostálgicos y curiosos de todas las edades.<br />
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<b>Quince secciones temáticas, más de 150 títulos jugables y tres juegos desarrollados por empresas españolas.</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXrrvzoZExPWjef0Jl-QD3GyrG6ESToX7ScSagUXXBuiDN7iu_yYHraMLomyUVRFLcUaKlI5BJnFrZiZUBCxsD92g3-M2CuWuCUGp8ePaEXEKhM0nwIv3I5l_ckBmkc1anO9IV7Z20DNg/s1600/expogameon.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="691" data-original-width="1037" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXrrvzoZExPWjef0Jl-QD3GyrG6ESToX7ScSagUXXBuiDN7iu_yYHraMLomyUVRFLcUaKlI5BJnFrZiZUBCxsD92g3-M2CuWuCUGp8ePaEXEKhM0nwIv3I5l_ckBmkc1anO9IV7Z20DNg/s320/expogameon.jpg" width="320" /></a></div>
A lo largo de 2.500 metros cuadrados de espacio expositivo, el visitante podrá realizar un recorrido por 15 secciones temáticas desde los primeros videojuegos y arcades, pasando por juegos de simulación, infantiles, portátiles, multijugador, hasta un repaso por las tecnologías que han ido conformando nuevas posibilidades de juego.<br />
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La exposición arranca con Primeros videojuegos y Arcades, donde se muestra Spacewar!, el primer juego, junto a otros antiguos como Computer Space y Pong, objetos raros y los primeros materiales publicitarios. La sección Top ten muestra lo más destacado de la historia de las consolas desde 1972 hasta nuestros días, con máquinas producidas por Atari, Sega, Nintendo, Sony, Microsoft y otras que han llevado el juego al ámbito doméstico en los últimos 30 años.<br />
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El apartado Géneros ofrece más de 30 juegos de reflexión (rompecabezas, juegos de rol y aventuras), juegos de acción (carreras, disparos y plataforma) y juegos de simulación, según la clasificación establecida por los hermanos Le Diberder. La sección Juegos infantiles presenta muchos de los juegos que han sido diseñados para que padres e hijos jueguen juntos.<br />
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En la sección Juegos de simulación pueden verse algunos de los juegos más importantes de la historia de los videojuegos, diferenciados según simulación deportiva y simulación de la vida real, con ejemplos tan icónicos como Sim City o Gran Turismo. Desarrollo y marketing explora el proceso de creación de los videojuegos y su comercialización a través de títulos tan conocidos como Los Sims y Uncharted. La facilidad de distribución que conlleva internet y la existencia de herramientas de creación de juegos tan fáciles de usar como Flash o Unity han hecho resurgir el juego amateur y su creación, como se puede apreciar en la sección Juegos independientes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiNhmeOuRgYmshTWFLPAyv7_TlKY_tv42AcE0jwZXUfYDW3zXmqdhm3u06uOxFnId7cTZClgqOGqOb5bpVUrCrioJtIWIDVhCGpvO-L6hIcDkXNKnmY6S4OdviGL7po4b_BYzqrQV6uLE/s1600/ep_exposicion_game_on_en_fundacion_canal.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiNhmeOuRgYmshTWFLPAyv7_TlKY_tv42AcE0jwZXUfYDW3zXmqdhm3u06uOxFnId7cTZClgqOGqOb5bpVUrCrioJtIWIDVhCGpvO-L6hIcDkXNKnmY6S4OdviGL7po4b_BYzqrQV6uLE/s320/ep_exposicion_game_on_en_fundacion_canal.jpg" width="320" /></a></div>
El espacio Juegos portátiles muestra la evolución de las consolas portátiles desde sus inicios hasta ejemplos tan populares como Game Boy, la primera videoconsola portátil con cartuchos reemplazables u otras tan actuales como la Nintendo Switch. La exposición se abre a Videojuegos en el mundo, un recorrido por juegos desarrollados en diversos lugares del mundo, desde zonas con gran tradición (Norteamérica, Reino Unido, Japón) a países donde su desarrollo es incipiente (Rusia, Hungría, Corea del Sur e incluso España). Entre los juegos desarrollados en nuestro país, en la exposición hay tres ejemplos: Gris, el juego de presentación del estudio barcelonés Nomada; RiME, de la madrileña Tequila Works, fundada en 2009 por Raúl Rubio y Luz Sancho, y Castlevania: Lords of Shadow, desarrollado por la madrileña MercurySteam.<br />
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Los Personajes de los videojuegos han tenido una importancia especial desde que se lanzó Pac-Man en los años 80. Esta sección ofrece una mirada a través de los ojos de algunos de sus creadores, como Shigeru Miyamoto (Mario) o Yuji Naka (Sonic). En el apartado Cine se plasman los vínculos entre los dos medios a través de juegos y de carteles de películas.<br />
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Con la llegada de la red, el juego multijugador en línea ha cambiado el panorama del videojuego. Esta sección, Juegos multijugador, analiza desde los que se juegan en consolas individuales hasta los juegos en línea y LAN. En la sección La inmersión virtual la exposición muestra los últimos desarrollos tecnológicos a los que recurren los diseñadores para crear novedosas experiencias como los videojuegos en 3D. A la hora de generar experiencia inmersiva el sonido de un juego tiene tanta importancia como los elementos gráficos. El espacio Sonido muestra un conjunto en los que el audio desempeña un papel fundamental.<br />
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<b>Una exposición para todos los públicos</b><br />
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Game on. La historia del videojuego 1972-2020 abrirá sus puertas el próximo 28 de noviembre y permanecerá abierta hasta el 31 de mayo de 2020 en la Fundación Canal, en su sala del madrileño Paseo de la Castellana, 214.<br />
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La tarifa general de acceso estará entre los 7 y los 11 euros, y contempla descuentos y entradas gratuitas para diferentes colectivos como estudiantes, usuarios del Abono joven, grupos, menores de edad, personas con discapacidad, pensionistas, mayores de 65 años, miembros de familias numerosas o personas en situación de desempleo.<br />
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Las entradas están disponibles en: <a href="http://www.expogameon.es/">www.expogameon.es</a><br />
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<b>Un espectacular proyecto expositivo en un espacio singular</b><br />
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La Fundación Canal ha creado para esta exposición un sorprendente universo basado en los míticos juegos de los ochenta, actualizado al siglo XXI. La ambientación se basa en gráficos vectoriales y colores flúor, códigos propios de aquellos juegos y que continúan siendo el referente estético del mundo del videojuego.<br />
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La exposición se ubica en un emplazamiento singular, un área de 2.500 metros de superficie en el depósito subterráneo de agua ubicado en el Parque Cuarto Depósito de Canal de Isabel II. Game On es la decimoquinta muestra desde que esta sala fuese acondicionada por Canal como sede para grandes exposiciones de gran formato. Se trata de exposiciones que buscan generar conocimiento y hacer divulgación de figuras, acontecimientos o movimientos cuya aportación sirva como clave de interpretación de la sociedad actual, desde una perspectiva artística, científica y/o histórica. Desde 2004 se han sucedido importantes y exitosas exposiciones en este espacio único: Guerreros de Xi’an, Faraón, Roma, Escher, Alejandro Magno, Da Vinci, Cleopatra o la más reciente de Auschwitz, entre otras.<br />
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De acuerdo a su compromiso medioambiental, la Fundación Canal ha incorporado los criterios de sostenibilidad desde el origen del proyecto expositivo. La museografía desarrollada por el estudio Smart and green design ha minimizado la utilización de materias primas, apostando por sistemas ligeros y modulares de dimensiones estandarizadas, que permiten el aprovechamiento integral y no generan desperdicio. Todos los materiales se han seleccionado por sus características altamente respetuosas con el medio ambiente y se ha descartado cualquier elemento contaminante.<br />
<br />
La Fundación Canal es la principal herramienta de la responsabilidad social corporativa (RSC) de Canal de Isabel II, la mayor y más antigua empresa pública de la Comunidad de Madrid. Su misión es mejorar las oportunidades de conocimiento de las personas a través de programas divulgativos y actividades de interés general sobre arte, cultura, medio ambiente e innovación; así como apoyar al Canal de Isabel II en la divulgación sobre el ciclo integral del agua y la promoción de la investigación para su uso más eficiente y sostenible.<br />
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<b>DATOS DE INTERÉS</b><br />
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HORARIOS Y APERTURA AL PÚBLICO:<br />
Desde el 29 de noviembre de 2019 hasta el 31 de mayo de 2020.<br />
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De lunes a jueves de 10 a 21 h., excepto los martes de 10 a 15 h.<br />
Viernes, sábados, domingos, festivos y vísperas de festivos de 10 a 22 h.<br />
Toda la información de horarios y entradas en <a href="http://www.expogameon.es/">www.expogameon.es</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-84251846489278694332019-11-28T12:21:00.001+01:002019-11-28T12:30:03.604+01:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd69mHpFw2pg7U7XDIGIp1P4VoX4_jcqFZpScMiGI70vsxTuzQEyxxfw6aFuJyUE-lx_t70wUG4-aApqTD42V9-9Y-ObWjbmZ8yNb_32Qp7XjnyYHwcqzGuxoRN5p86DrBKIAPnxJjj1U/s1600/Portada+Itchio.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="630" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd69mHpFw2pg7U7XDIGIp1P4VoX4_jcqFZpScMiGI70vsxTuzQEyxxfw6aFuJyUE-lx_t70wUG4-aApqTD42V9-9Y-ObWjbmZ8yNb_32Qp7XjnyYHwcqzGuxoRN5p86DrBKIAPnxJjj1U/s320/Portada+Itchio.jpg" width="320" /></a></div>
El estudio independiente PlayMedusa presenta el videojuego arcade “An american werewolf in L.A.” durante el Festival de Cine Fantástico de Canarias Isla Calavera.<br />
<br />
El festival homenajea a John Landis, Rick Baker, David Naughton y Paul Naschy en su programa.<br />
<br />
“An american werewolf in L.A.” es un tributo a las películas y videojuegos de los años 80.<br />
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PlayMedusa, desarrolladora de videojuegos independiente afincada en las Islas Canarias, presentará durante el Festival de Cine Fantástico de Canarias Isla Calavera, su videojuego arcade “An American Werewolf in L.A.”<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Una recreativa de los años 80 en la era de Internet.</b><br />
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Fiel al espíritu del festival, PlayMedusa ha desarrollado un videojuego Beat’m’up<br />
inspirado en la jugabilidad arcade de las viejas máquinas recreativas con títulos como “Kung<br />
Fu Master”, “Vigilante” o “Green Beret”.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOrTCuJZRXtsaFVaOmtFXOm0SDQHkzafixDfP8ATEnfUxemHaZUXuiQsMw6EEFIqWCNEc1kKdHpflrS62w-aqsK9bTupG4Z3_S1bL9MryUX47Hbvm4PiDS0OiRZHzKQ-TlFK4lDZm27wU/s1600/Screenshot_6.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="958" data-original-width="1278" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOrTCuJZRXtsaFVaOmtFXOm0SDQHkzafixDfP8ATEnfUxemHaZUXuiQsMw6EEFIqWCNEc1kKdHpflrS62w-aqsK9bTupG4Z3_S1bL9MryUX47Hbvm4PiDS0OiRZHzKQ-TlFK4lDZm27wU/s320/Screenshot_6.png" width="320" /></a></div>
En él se podrá jugar en modo colaborativo local con dos jugadores a lo largo de cinco escenarios diferentes y contra más de 10 tipos distintos de enemigos.<br />
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<b>Estrellas internacionales en un videojuego canario.</b><br />
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El Festival contará con la presencia del maquillador y experto en efectos especiales Rick Baker y con David Naughton, actor protagonista del clásico de culto “Un hombre lobo americano en Londres.” Además de realizar un homenaje a la obra de Paul Naschy, el hombre lobo español más internacional del género fantástico.<br />
<br />
El juego también servirá como parte del homenaje que esta edición rendirá tributo a la temática de los hombres Lobo. Es por eso por lo que no solo ha sido diseñado con multitud de guiños y referencias al cine y los videojuegos de los años 80. También está protagonizado por John Landis, Paul Naschy, David Naughton y Rick Baker.<br />
<br />
“An american werewolf in L.A.” podrá jugarse de forma totalmente gratuita en una espacio arcade exclusivo del Festival entre el 23 y el 30 de noviembre en Santa Cruz de Tenerife o descargarse directamente desde su página web, donde se incluye una versión especial con contenido extra para coleccionistas.<br />
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Web del Festival: <a href="http://festivalislacalavera.com/">http://festivalislacalavera.com/</a><br />
Web del juego:<a href="https://playmedusa.itch.io/american-werewolf" target="_blank"> https://playmedusa.itch.io/american-werewolf</a><br />
Trailer del juego: <a href="https://youtu.be/Vfonr49qF3U">https://youtu.be/Vfonr49qF3U</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-3597354977319386802018-11-10T09:05:00.000+01:002018-11-10T11:38:53.832+01:00#CPCRetroDev 2018: Los ganadores<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicDhedgmJCfD5xwRMjuWy1Rj0l5g4JByG6_38O4FssTghwbORetDpLmk8dQehMSdX8vnLvFJKHGnz8ZYuWTMp9FB0b_dZYUp3n0epBg0Ket6Bd5Es6hMisNkb91DPlf6MuL9YgCIIwwsw/s1600/retrodev2018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="942" data-original-width="1078" height="556" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicDhedgmJCfD5xwRMjuWy1Rj0l5g4JByG6_38O4FssTghwbORetDpLmk8dQehMSdX8vnLvFJKHGnz8ZYuWTMp9FB0b_dZYUp3n0epBg0Ket6Bd5Es6hMisNkb91DPlf6MuL9YgCIIwwsw/s640/retrodev2018.jpg" width="640" /></a></div>
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</div>
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<br />
<a name='more'></a><br />
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<b>Categoría Pro:</b></div>
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1. Operation Alexandra (4 Mhz) (393 puntos)</div>
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2. Jarlac (Retrobytes) (380 puntos)</div>
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3. Legend of Steel (TOD Studios) (283 puntos)</div>
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4. The adventures of Timothy Gunn (CNG Soft) (278 puntos)</div>
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<br /></div>
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<b>Categoría UA:</b></div>
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<br /></div>
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1. 77 Attempts (Unknown Design) (202 puntos)</div>
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2. The Rookie Thief (CPZenon Games) (145 puntos)</div>
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<br /></div>
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<b>Categoría Best Opera Prima (Amstrad CPC Classic Gaming and Demos</b></div>
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1. Earth Defender (Carlos Perezgrín)</div>
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<b>Mención especial mejor música</b></div>
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1. Operation Alexandra (4 Mhz)</div>
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<b>Mención especial juego más divertido (Carlos Abril)</b></div>
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<br /></div>
<div>
1. Operation Alexandra (4 Mhz)</div>
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<br /></div>
<div>
<b>Mención especial mejor desarrollo técnico e inteligencia artificial (Pablo Ariza)</b></div>
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<br /></div>
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1. Jarlac (Retrobytes)</div>
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<br /></div>
<div>
<b>Mención especial mejor producto global</b></div>
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<br /></div>
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1. Operation Alexandra (4 Mhz)</div>
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<br /></div>
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Adicionalmente a las puntuaciones del jurado se daban puntos por los siguientes conceptos</div>
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- Por incluir el código fuente se daban 40 puntos.</div>
<div>
- Por incluir un guiño a Chicago's 30 se daban 20 puntos.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://vertice.cpd.ua.es/199545" target="_blank">Aquí</a>, el vídeo de la ceremonia.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-26445371312309276332018-11-07T14:49:00.000+01:002018-11-07T14:53:24.771+01:00#CPCRetroDev 2018: Los candidatosYa podemos echar un vistazo a los candidatos de este año de <a href="http://cpcretrodev.byterealms.com/" target="_blank">#CPCRetroDev</a>, el concurso de creación de videojuegos retro de la Universidad de Alicante. Este es el concurso que premia a los mejores y más creativos desarrolladores de la escena retro, capaces de realizar los mejores videojuegos para Amstrad CPC 464.<br />
<br />
En la lista es sencillo detectar, en esta ocasión, tres juegos que destacan por encima de los demás. Otro tema es quién ganará .<br />
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<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLnNtPzP5Xy3QrE8Eq_ts9I4uDUOItxAP6" target="_blank">Aquí</a> la lista.<br />
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Y nuestros favoritos:<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/SP_aKpVj4Bg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/SP_aKpVj4Bg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ysAqszUH5Pg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ysAqszUH5Pg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/My9N4-DWLlE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/My9N4-DWLlE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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El próximo Viernes, 9, a las 18:30, conoceremos a los <a href="http://cpcretrodev.byterealms.com/contest/cpcretrodev-2018/" target="_blank">diferentes ganadores</a>.</div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-35209165200688003642018-10-25T22:34:00.000+02:002018-10-25T22:34:19.157+02:00Libro Amstrad EternoDolmen editorial publica "Amstrad Eterno". Su autor, Atila Merino ha contado con la inestimable colaboración de Javier Cubedo, ex grafista de Dinamic. Podremos disfrutar de este libro, dedicado integramente al Amstrad CPC, antes de que finalice el año.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjLYeFOuvnQzGX15ql3Qv1KDO_1REaYH5gtr7eSsmmchFHDPT2GQE2PXP9cct76C5tZa8ScdlKGcA1Kpl-0Y8ZcMxiJEcJENPVjerdaienFvDIQuW364cr2OP7FxNA6k6wp4uteQsONSk/s1600/DqMF3wwX0AcCqLL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjLYeFOuvnQzGX15ql3Qv1KDO_1REaYH5gtr7eSsmmchFHDPT2GQE2PXP9cct76C5tZa8ScdlKGcA1Kpl-0Y8ZcMxiJEcJENPVjerdaienFvDIQuW364cr2OP7FxNA6k6wp4uteQsONSk/s640/DqMF3wwX0AcCqLL.jpg" width="640" /></a></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-52886509881404902732018-09-06T19:34:00.000+02:002018-09-06T23:40:40.431+02:00La escena de MSX y Amiga, entrevista a Sapphire<a href="http://www.8bits.es/2016/03/historia-de-la-ru-de-msx-de-barcelona.html" target="_blank">A partir del mega artículo de las RUs de MSX</a> que dieron origen a lo que conocemos como escena retroinformática, hemos observado la intensa relación entre dos escenas que nacieron de forma diferente; se trata de la escena de Commodore, que alimentó en su era comercial un creciente pique entre piratas y compañías de videojuegos.<br />
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Nacida con el Apple II la escena puede considerarse como una <a href="https://arstechnica.com/gadgets/2013/04/a-history-of-the-amiga-part-9-the-demo-scene/" target="_blank">consecuencia de las protecciones de copia de los videojuegos.</a><br />
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Los videojuegos pirateados incluían información sobre el pirata (a menudo adolescentes) que cada vez se recreaba más en su "obra de arte" incluyendo intros que según adquirían complejidad se convirtieron en auténticas demostraciones de capacidad tanto de la máquina como del programador. Había nacido la "demoscene".<br />
<br />
España al rebufo de Europa tenía en los 80 mayormente a piratas jovencitos que copiaban cintas y disquetes de sistemas de 8 bits saltándose las protecciones de maneras diversas, sin embargo, en general no nos incluían florituras técnicas ni se forjó una "demoscene" hasta que ya entrados los años 90 nacía la primera Amiga party española en septiembre de 1992.<br />
Celebrada en Valencia, <b><a href="https://demozoo.org/parties/1366/" target="_blank">la "Darkness and Fifth Generation Party 1992"</a></b> marcaba el inicio de la escena de Amiga en España a la par que las RUs de MSX en Barcelona se ponían en marcha para mantener con vida este estándar. El Amiga era todavía un sistema comercial vigente y le quedaban muchos años de vida bajo el auspicio de Commodore. El MSX en cambio acababa de sufrir el duro trance de perder su última revista comercial española y sufría como el resto de los sistemas de 8 bits del progresivo abandono de las compañías de software europeas pese a que en Japón todavía continuaba vivo comercialmente con la generación Turbo-R. <br />
<br />
En julio de 1993 se celebra en San Fernando (Cádiz) la que ya se puede denominar una party en toda regla pues, la anterior de Valencia, había sido muy de andar por casa; es aquí, <a href="http://encanta.avalonsoftware.org/idgaw/47/amigaexpo93.php" target="_blank">en esta Amiga Expo 93</a> donde asoma nuestro entrevistado: Fernando López Ostenero que dicho así nos sonará poco, pero si digo Sapphire/Centolos seguro que la cosa cambia :-)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4orwFAXKSj9yJ0Scqz7omYEGpppd_xNvZKlhILscyjKLxlKO4Jt0TO4WZ_bBZA6Pc2Ts4vqwRNSlKO_81tuwBcL4YczlkiwWbXmgw51EGJXDod98QNVwUiArEm0gLw6FfvxLdGZwgEZo/s1600/photo_2018-08-08_12-34-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1223" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4orwFAXKSj9yJ0Scqz7omYEGpppd_xNvZKlhILscyjKLxlKO4Jt0TO4WZ_bBZA6Pc2Ts4vqwRNSlKO_81tuwBcL4YczlkiwWbXmgw51EGJXDod98QNVwUiArEm0gLw6FfvxLdGZwgEZo/s320/photo_2018-08-08_12-34-03.jpg" width="305" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La tradicional txapela de la Euskal para los ganadores</td></tr>
</tbody></table>
Nacido en Segovia por avatares del destino Fernando a sus 43 años es una de esas personas de mente brillante que ha vivido con fuerza las dos escenas por antonomasia de España.<br />
<a name='more'></a><br />
<ul>
<li><i>Cuéntanos Fernando un poco de ti, ¿cómo es que viviendo tus padres en Leganés terminaste naciendo en Segovia?</i></li>
</ul>
Fue un imprevisto, pues al parecer me aburría en la tripa y me adelanté justo el fin de semana que mis padres habían decidido hacer una pequeña escapada. Unos tres años y medio después debía seguir aburrido en casa y mi abuela tuvo la idea de que me metieran antes de tiempo en parvulitos del colegio Santa Eulalia ya sabiendo leer, aunque posteriormente ya pasé a mi nivel tras pasar medio año extra con un grupo de niños mayores.<br />
<ul>
<li><i>¿Recuerdas algo de tus inicios en la informática?</i></li>
</ul>
Naturalmente, en el colegio tenía un compañero con un Spectrum+ (sería 1985) y flipé con el Jet Pac (por esto, no hace demasiado <a href="https://twitter.com/z80st_software/status/871602591297351682" target="_blank">en la Feria del Libro de Madrid pedí a JMV que me hiciera un dibujo sobre el Jet pac</a> para mi copia de El Mundo del Spectrum). Recuerdo perfectamente cuando el 23 de diciembre de 1986 a las 21:30 (!!) aparecieron mis padres con dos paquetes gigantes envueltos en papel y enseguida pensé que eran un ordenador y una tele. ¡Acerté de pleno!<br />
<ul>
<li><i>Pero hablemos de sistemas serios ;) ¿qué ordenador venía envuelto en esos papeles?, ¿cuando te dio por programar?</i></li>
</ul>
Pues en la tienda de al lado de donde trabajaba mi madre (en la calle Mayor de Madrid) compró un MSX, <a href="https://www.msx.org/wiki/Toshiba_HX-10P" target="_blank">un estupendo Toshiba HX-10</a>. La televisión era una Denvo en blanco y negro. Lo primero que hice el día 24 al levantarme fue empezar a leer los manuales de BASIC para ir aprendiendo algo (<i>irrumpe la hija de Fernando -Paula- en medio de la entrevista gritando; ¡PAPIIII!</i>!) porque estaba deseando teclear y programar. Esas mismas navidades llegó el cassete.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3N6xftXMxw0fi5lgBjkPsKH9UOqCDO1_akNgA4uimtkGJrD1sKA1Oj83WFdB0PIw2t7JkWMwMgEHW1Wj94nkhVE3pDtb-q7D4iOEHusMFmygKcztCzRQxQJJflKUNJIbRwRuJ6ip69Ug/s1600/28.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="593" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3N6xftXMxw0fi5lgBjkPsKH9UOqCDO1_akNgA4uimtkGJrD1sKA1Oj83WFdB0PIw2t7JkWMwMgEHW1Wj94nkhVE3pDtb-q7D4iOEHusMFmygKcztCzRQxQJJflKUNJIbRwRuJ6ip69Ug/s320/28.jpg" width="237" /></a></div>
<br />
Fue en febrero de 1987 cuando me compré mi primera revista de MSX: la MSX-Extra número 28. A partir de ahí ya me convertí en lector fiel comprando las MSX Extra hasta que se terminaron y después las MSX-Club hasta que chaparon la revista en diciembre de 1991. Fue en esas revistas donde aprendí qué era el código máquina, leyendo los artículos y los listados que venían en ellas. Ya en 1988 mi padre me compró el <a href="http://www.z80st.es/coleccion/libros/lenguaje-maquina-para-msx" target="_blank">libro de Joe Pritchard</a> y pude profundizar cada vez más. El problema es que no tenía un ensamblador y todos los listados que hacía en código máquina los tenía que ensamblar a mano y crear un cargador en BASIC para poder probarlos, era desesperante.<br />
<ul>
<li><i>¿Conocías a otros MSXeros?, ¿tuviste algo pirata?</i></li>
</ul>
Lo cierto es que casi no tuve contacto con otros usuarios de MSX, tan solo recuerdo un par de ocasiones. La primera vez que contacté con otro resulta que vivía cerca y un día me invitó a subir a su casa y me quedé a cuadros cuando vi el Knightmare ejecutándose en un MSX1... ¡sin cartucho! De ahí saqué una cinta con cuatro cartuchos de konami "dumpeados": Knightmare, Circus Charlie, Soccer y Twin Bee (salvo el Circus Charlie, los demás los conseguí originales cuando me reenganché). En otra ocasión conocí a otro grupo de usuarios que vivían en la otra punta de Leganés; me dijeron que tenían cartuchos y quedamos para cambiarnos uno durante unos días. Yo les dejé el Nemesis 2 y ellos me dejaron el Goonies (aunque yo quería jugar al Salamander). Estuve una semana jugando sin parar (afortunadamente eran vacaciones) y me lo acabé... Cuando quedamos para devolvernos los juegos me empezaron a dar largas y por poco me quedo sin mi cartucho. Cuando lo recuperé salí corriendo (literalmente, cuando subieron a casa a por otra cosa) y nunca más volvimos a cruzarnos. Posteriormente en el instituto sucedía lo mismo, no había manera de encontrar usuarios de MSX.<br />
<ul>
<li><i>¿Tuvo que ver el MSX en tu carrera profesional?</i></li>
</ul>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3nvtp4xjQdTvnL8EYhPn1Ge3zcsdTGvjyB9JMnFR-DwZnKpagf7sB3T9B-XG1oYp7AfQD5ZKrBqmRfpZY7hoSTenYgOO2n9Miu6hhCsU9yW83wXt4prTyYDiEMgoEBCOb12gREpG9-U4/s1600/Facultad_de_Ciencias_Matem%25C3%25A1ticas_%2528Universidad_Complutense_de_Madrid%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="1280" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3nvtp4xjQdTvnL8EYhPn1Ge3zcsdTGvjyB9JMnFR-DwZnKpagf7sB3T9B-XG1oYp7AfQD5ZKrBqmRfpZY7hoSTenYgOO2n9Miu6hhCsU9yW83wXt4prTyYDiEMgoEBCOb12gREpG9-U4/s320/Facultad_de_Ciencias_Matem%25C3%25A1ticas_%2528Universidad_Complutense_de_Madrid%2529.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Desde siempre he querido ser profesor, mucho antes de tener ordenador. Ya en el instituto, durante una de las huelgas estudiantiles de finales de los 80, un profesor me preguntó qué quería estudiar mientras pasaba el rato en la biblioteca, yo le dije que "para ser profesor"; "¿y de qué?" replicó... "pues de matemáticas"; cuando afirmé que quería ser profesor de instituto me recomendó estudiar ciencias matemáticas como carrera. Así, ya desde primero de BUP (el equivalente a lo que hoy sería tercero de la ESO) tenía claro qué iba a estudiar. Unos años más tarde, en selectividad saqué nota de sobra para poder estudiar esa carrera en la Facultad de Ciencias Matemáticas de la Universidad Complutense que estrenaba edificio.<br />
<ul>
<li><i>¿Cómo es que caíste en las garras del Commodore Amiga?, ¿eres consciente de que te pasabas al "enemigo"?</i></li>
</ul>
La verdad es que yo intentaba conseguir soft nuevo para el MSX, pero sin éxito. Apenas salían ya novedades y creo que el último juego que me compré en su día fue "Rescate en el Golfo" (el cual me terminé). En el instituto me dejé influenciar por algunos compañeros, entre otras personas por <a href="https://www.ionlitio.com/entrevista-con-humphr3y-grafista-y-scener/" target="_blank">Humphrey</a>. Al final el 17 de enero de 1992 me compré un Amiga 500 en el Mail Soft de Atocha.<br />
<br />
Ese mismo año, en octubre, comenzaba la carrera de Ciencias Matemáticas.<br />
<ul>
<li><i>¿Y qué te pareció el Amiga?, ¿por qué no una consola cuando era la moda del momento?</i></li>
</ul>
Era la primera vez que tenía disquete y la velocidad de carga se notaba muchísimo. Fue un salto tremendo (<i>Paula nos interrumpe cuando grita a su hermano: "¡¡el gatito rosa lo has perdido!!"</i>). ¿Una consola? Una consola era sólo para jugar, tanto es así que la primera consola que me compré fue una Xbox ya a finales de 2002.<br />
<br />
Otro cambio importante fue que en Amiga era muy fácil conseguir software pirata y era un mundo tremendo. ¡Incluso te lo mandaban a casa! En una ocasión recuerdo que no pasaron ni dos horas desde que hicimos un pedido y nos llegó. Eran otros tiempos y otras mentalidades.<br />
<ul>
<li><i>¿Existía ya un concepto de escena en el Amiga?, ¿aprovechaste el Amiga para la carrera o al final sucumbiste al PC?</i></li>
</ul>
Si, era un fenómeno muy asentado con las intros, etc. <a href="https://demozoo.org/parties/435/" target="_blank">La primera party a la que acudí en 1993, fue la Southern Party en San Fernando</a>. Me enteré por los colegas y allá que fuimos unos cuantos.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggUh30QNNS_hC2LEYcptb5ys1ZqEaTDmIcAITgkXQDdZn_mMEEWClJIGLOktiKeHGoGU3YDOyzEDPZgTFo09We_gqn40vadnxT56T593PUZHeHkCZhLFiIoEGEpkmgzLVKI-gImh2FD9I/s1600/amigaexpo5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="135" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggUh30QNNS_hC2LEYcptb5ys1ZqEaTDmIcAITgkXQDdZn_mMEEWClJIGLOktiKeHGoGU3YDOyzEDPZgTFo09We_gqn40vadnxT56T593PUZHeHkCZhLFiIoEGEpkmgzLVKI-gImh2FD9I/s1600/amigaexpo5.jpg" /></a></div>
<br />
Confieso que intenté copiar al ordenador los apuntes de la carrera. Cuando vi que una sola página (llena de fórmulas y tal) me llevó más de una hora, desistí. En un principio parecía que con el Amiga ya podía tirar sin problemas, pero como me decanté por la rama de Ciencias de la Computación, desde 3º de carrera necesité comprarme un PC. Así, acabé teniendo en la mesa de mi habitación un Amiga 500 y el teclado del PC encajado encima suyo. Por aquel entonces ya tenía una televisión en color para el Amiga (la cual, por cierto, sigo teniendo y usando en las reuniones) y a su lado estaba el monitor del PC.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi_ZhrxZnb8ssDDYSJSi8LMfUqeXtc3jET2n1mExLahJAotgCEB4rrdSL3jIv64JZbFv6ImIavAyBkHA0OF2MShC7kLomszBzPmqeDvx-KjEia7XPvfwWGYG4GhWaYZLLcmC4tVJpjIsc/s1600/ibm-serie-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="443" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi_ZhrxZnb8ssDDYSJSi8LMfUqeXtc3jET2n1mExLahJAotgCEB4rrdSL3jIv64JZbFv6ImIavAyBkHA0OF2MShC7kLomszBzPmqeDvx-KjEia7XPvfwWGYG4GhWaYZLLcmC4tVJpjIsc/s320/ibm-serie-1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con 8" mola más</td></tr>
</tbody></table>
La verdad es que acababa usando el PC para estudiar y el Amiga para jugar. Una curiosidad: en mi PC tenía disqueteras de 3,5" y de 5,25". En el centro de cálculo daba la casualidad que había un único ordenador con discos de 5,25", que era el único que nadie utilizaba porque no podía usar esos discos en casa. Así que tuve la enorme suerte de no tener que esperar nunca turno para usar ese ordenador. ¿USB? ¡Estoy hablando de mediados de los 90!<br />
<br />
Y así, poco a poco, fui avanzando en la carrera, la cual fui sacando a curso por año. Afortunadamente nunca tuve que presentarme a septiembre, aunque en un par de ocasiones suspendí un examen en febrero que recuperé sin problemas en junio.<br />
<ul>
<li><i>¿Y tu MSX? ¿Dónde estaba mientras?</i></li>
</ul>
Pues todo el material que tenía de MSX se lo presté a un amigo durante algo más de un año. El HX-10, el Nemesis 1 y 2, un porrón de cintas... Al cabo del tiempo me dijo que era un ordenador muy pequeño y que no le servía para mucho, así que afortunadamente me lo devolvió todo. Con el tiempo nos perdimos la pista y ya no se qué será de él. Menos mal que todo volvió nuevamente a mi, hoy me estaría arrepintiendo de no ser así.<br />
<ul>
<li><i>Hablemos un poco de la Euskal, ¿cuando fué la primera?</i></li>
</ul>
En agosto del 94. Recuerdo que estábamos yendo de camino desde la estación de tren de San Fernando hacia la Southern 2 y nos encontramos a <a href="https://elpais.com/diario/1998/07/22/paisvasco/901136409_850215.html" target="_blank">Sabino</a> por el camino. Nos contó que había comenzado a organizarlas. Ese mismo año, el 28 de diciembre, acudí a la segunda edición que se celebró en Legazpia. Justo allí, Sabino me comentó que iban a hacer que los asistentes votasen las producciones que se habían presentado, así que me encargó un programa para recontar los votos y apareció el "Vote Tool", así fue como me inicié como "coder" en la escena.<br />
<br />
En esa party nos moríamos de frío y <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TCp1obvpAcA" target="_blank">en julio de 1995 acudimos a la Posadas Party</a>, donde hizo un calor impresionante que puso a prueba a los Amiga, ya que con cerca de 50ºC algunos no llegaban ni a encender.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLfQI7nWSGfkHS44i6EzKtPsqurXQRZTEO1BEGa37gKIHj6Tmy1biWZzA_T042-xkitUnxChoxOsASpVVuY9Grl8FBfboW4aHtJ21xwOHRZl7u_ZheWaoVGWaMLIJxBz1ReNScfWXug6g/s1600/photo_2018-08-08_12-34-08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="832" data-original-width="1280" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLfQI7nWSGfkHS44i6EzKtPsqurXQRZTEO1BEGa37gKIHj6Tmy1biWZzA_T042-xkitUnxChoxOsASpVVuY9Grl8FBfboW4aHtJ21xwOHRZl7u_ZheWaoVGWaMLIJxBz1ReNScfWXug6g/s640/photo_2018-08-08_12-34-08.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si los ordenadores se apagan... nos bañamos ¡ea!</td></tr>
</tbody></table>
En esa Party hice una intro con efectos cutres programada en AMOS (un lenguaje imperativo de los Amiga) llamada "AMOS a pasarlo bien". Para hacer la música configuramos el Octamed para que al aporrear el teclado fuese avanzando y cambiando de track. Para hacer la música más horrible que os podáis imaginar metimos samples que no encajaban ni a la de trés, por ejemplo los sonidos de los elefantes que salen en el Street Fighter II en el escenario de Dalshim.<br />
<br />
Pues ahí estábamos dispuestos a aporrear el teclado con un globo en forma de martillo que se habían traído unos... ¡Zas! Tras el primer golpe no pasa nada, no suena, el ordenador no responde... ¡RESET! ¡Habíamos pulsado al mismo tiempo las teclas Amiga + Amiga + Control! No podía ser de otra forma, de lo cutre que tenía que quedar nos debíamos esforzar a tope. Al final conseguimos hacer un módulo que metimos en la intro y se me ocurrió que el final debía ser de traca: provocar un Guru Meditation que te obligase a resetear el ordenador. Por desgracia no creo que ni la música ni el código se hayan preservado.<br />
<ul>
<li><i>¿Qué era para ti la escena?, ¿cómo era el bautismo escenero?</i></li>
</ul>
Un montón de gente que... como decía un compañero "existe un mundo paralelo al que Fernando tiene acceso". Mucha gente haciendo cosas para ordenadores, demostrando qué se podía hacer con ellos. <a href="http://encanta.avalonsoftware.org/ainfo/06/euskal3.php" target="_blank">La Euskal 3 celebrada en 1995 ya pasó a ser Euskal Party</a> al entrar PCs en ella. Yo había programado una intro de 4K llamada "Oxigene4" (sí, con i latina) con la música de "Oxygene IV" y unos cuantos pingüinos bailando por la pantalla. Humphrey se había metido en el grupo Os Centolos (juego de palabras: "Os Centolos" = "Los Centollos" y "Os Cen Tolos" = "Los Cien Locos") y al final me acabaron metiendo a mi también, así que la intro participó por el grupo Centolos. Como por entonces las intros de 4K no tenían música, <a href="https://www.exotica.org.uk/wiki/Euskal_Party_3" target="_blank">gustó bastante y quedé segundo</a>. Desde aquel momento me fuí haciendo habitual de la Euskal, aunque no fue la única, ya que acudí a una <a href="https://www.20minutos.es/noticia/418630/0/arroutada/coliseo/coruna/" target="_blank">Arroutada Party</a> organizada por Centolos.<br />
<ul>
<li><i>¿Por qué Sapphire?, ¿cómo evolucionaste en la escena?</i></li>
</ul>
Pues mira, de casualidad. Estando en casa de Humphrey yo no me decidía por un nick, así que cogió un diccionario de inglés y me dijo "ábrelo por una página y escoge una de las palabras". ¡Random total! Así que escogí la que me pareció mejor: Sapphire.<br />
<br />
En la <a href="http://encanta.avalonsoftware.org/ainfo/13/euskal4.php" target="_blank">Euskal 4</a> ya me llevé mi PC y presenté una intro de Amiga: "MD4i" que era un "Music Disk" en 4 KB e ¡interactivo! Todo eran versiones en dos canales de canciones como Oxygene IV (reutilización ante todo) o la de Superdetective en Hollywood. Al final, la intro resultó ganadora, así que me gané una "txapela" conmemorativa... que se ha debido perder en alguna mudanza. Hoy en día, <a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=278" target="_blank">MD4i se considera como el primer "Music Disk"</a> de 4KB de la escena. El año siguiente estuve algo más desconectado, porque ya estaba en quinto de carrera. A unos días de la <a href="http://janeway.exotica.org.uk/party.php?id=401" target="_blank">Euskal 5</a> yo no tenía nada hecho, pero Humphrey me animó y me tiré un día entero delante del ordenador programando. Se me ocurrió hacer una intro de 4K en ascii, inspirado en los ascii arts que en aquellos días proliferaban por internet. Así nació "<a href="http://www.pouet.net/prod.php/www.ioeb.se/%22www.rebels-pc.com/groups.php?which=277" target="_blank">Ascii4K</a>", la última de mis producciones para Amiga con la que gané nuevamente la primera posición.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMHJvBMLjPcn5HoBazbX46bWXyMNoihmvmmTnhn1I2cWxwbobz0Ia48KUeZFmk0zk73fiSsepHmwgKaqYEiXAzNeWwSTD1dSbEFC12A2uNvs5iVepfBqfPJU03sC38tr5vZnpkTNHp3Ms/s1600/photo_2018-08-08_12-34-16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="894" data-original-width="1280" height="444" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMHJvBMLjPcn5HoBazbX46bWXyMNoihmvmmTnhn1I2cWxwbobz0Ia48KUeZFmk0zk73fiSsepHmwgKaqYEiXAzNeWwSTD1dSbEFC12A2uNvs5iVepfBqfPJU03sC38tr5vZnpkTNHp3Ms/s640/photo_2018-08-08_12-34-16.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Euskal Party 5, tuvo lugar en Anoeta en 1997 contando con 550 participantes</td></tr>
</tbody></table>
Terminada la carrera resultó que uno de mis profesores (con el que había sacado una matrícula de honor) me llamó para decirme que había plazas de profesor como ayudante de escuela universitaria en la UNED. No me lo pensé demasiado, me apunté al concurso público y al final me llevé la plaza. Mientras tanto, me estaba sacando el CAP y comencé los cursos de doctorado. Esto supuso un gran cambio y compaginar el trabajo, el doctorado y la escena era demasiado. Aunque en 1998 volví a la Euskal, el poco tiempo del que disponía hizo que, de alguna manera, abandonase la escena activa.<br />
<br />
Eso sí, es curioso que en algunas de estas parties conocí a gente de MSX. En la Southern 2 recuerdo que alguien vino con un F-700 y un montón de juegos en disco. También en una Euskal conocí a un grupo de gente de Alcorcón que tenía intereses en el Amiga y el MSX. En una de las últimas Euskal a las que fui (pudo ser en 1998 o en 1999) <a href="https://tromax.webnode.es/" target="_blank">conocí a Tromax</a> que vino con un MSX Turbo-R y el Pentaro Oddissey.<br />
<ul>
<li><i>¿Recuerdas tus comienzos en Internet?, ¿llegaste a viajar al extranjero a ver otras escenas?</i></li>
</ul>
Pues creo que todo comenzó por el 94. Alguno de mis compañeros de instituto de los que me convencieron para comprarme un Amiga empezó a hacer contactos con otros usuarios de Amiga en Madrid. Al final entre todos formamos un grupo que se llamó Digimed (Digital Media). El caso es que los contactos fueron evolucionando y al final en 1994 <a href="http://encanta.avalonsoftware.org/idgaw/52/index.php" target="_blank">estuvimos colaborando con la revista Amiga World</a>, escribiendo algunos artículos entre todos para los últimos números de dicha revista. Los subíamos a la BBS que tenían en la revista y entonces ví la necesidad de tener un módem y me pillé uno de segunda mano de 2400 baudios.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJRm3bwhAL8VzxNhNfLcVKCDGN8I6LtEwEEEtJPs0BpxpG24jqlRaRc4HgN-bsFlf8MDWplw8a8cXsfyVN-dbMMHK9-tLsItRuGv0LLoNU4ldRV1nG_bhCkK1nmBtB8kWtB-Wd-XI8HDc/s1600/portada52.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJRm3bwhAL8VzxNhNfLcVKCDGN8I6LtEwEEEtJPs0BpxpG24jqlRaRc4HgN-bsFlf8MDWplw8a8cXsfyVN-dbMMHK9-tLsItRuGv0LLoNU4ldRV1nG_bhCkK1nmBtB8kWtB-Wd-XI8HDc/s1600/portada52.jpg" /></a>El año siguiente fue la primera vez que me conecté al <a href="https://hipertextual.com/2013/08/historia-irc" target="_blank">IRC</a> y un poco después me compré un módem de mayor velocidad. Lo que me permitía conectarme con diferentes <a href="https://www.neoteo.com/la-historia-de-los-bulletin-board-system-bbs/" target="_blank">BBS</a> y acceder a webs y ftps desde el PC. En cuanto al extranjero, nunca asistí a una party de Amiga fuera de España. Las noticias nos llegaban a través de las revistas en formato disquete que se hicieron para Amiga (como la Fanzine), relatadas por <a href="https://www.ivoox.com/historia-mat-ozone-audios-mp3_rf_3412303_1.html" target="_blank">Mat/Ozone</a>. Era una época curiosa: recibías la revista en un par de discos, los copiabas y los reenviabas. Luego me pasaba horas delante de la pantalla leyendo todos los artículos que venían.<br />
<ul>
<li><i>¿Cuando te enganchaste a la escena de MSX?</i></li>
</ul>
La verdad es que apenas tenía contacto con gente del MSX y aunque a veces jugaba en navidades, no estaba al tanto de la existencia de revistas o clubes.<br />
<br />
Llegado 2000 descubrí que el Amiga ya no me llenaba y me acordé de cuando conocí a Tromax acompañado de su Turbo-R en aquella Euskal. Así que una tarde de verano de ese año me puse a buscar información sobre el MSX en internet. Localicé algo sobre un <a href="http://replay.madrisx.org/" target="_blank">club de MSX de Madrid</a> y llamé para informarme pensando que lo mismo ya no existía, por fortuna te llamó tu madre a gritos y apareciste al teléfono. Quedamos para conocernos, yo quería comprar un MSX2+ y ese mismo diciembre asistí a mi primera RU de MSX en el Salón del MSX de Barcelona.<br />
<br />
No recuerdo exactamente cuando, pero alrededor de estas fechas ya debía haber vendido todo lo que tenía de Amiga: un A500 con disco duro y 8MB de Fast Ram, un CDTV, disquetera externa... Aunque creo que por casa de mi madre debe andar todavía un archivador lleno de discos con programas de Amiga.<br />
<br />
<i>(Proseguimos con la parte de MSX, Fernando pone cara de felicidad al recibir el Sword of Ianna para MSX-2 que pude recoger en RetroZaragoza.)</i><br />
<ul>
<li><i>¿Cuéntanos cómo fue tu reenganche al MSX y qué impresión tuviste de las RUs?</i></li>
</ul>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi17VaSIDjBGPuH0N79HPFwOZaj2slGRuxrA-uj7Qk1b6Gqe6UH_QzNSjrtzpvuyOL5UVlhKTOQwHp6D49Kmroibv3p92PLnqvOTpIwTWohWoS1fDY4O_FaF_B2Cndyn2MQaKu0N-f5S0w/s1600/photo_2018-08-10_10-40-49.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi17VaSIDjBGPuH0N79HPFwOZaj2slGRuxrA-uj7Qk1b6Gqe6UH_QzNSjrtzpvuyOL5UVlhKTOQwHp6D49Kmroibv3p92PLnqvOTpIwTWohWoS1fDY4O_FaF_B2Cndyn2MQaKu0N-f5S0w/s320/photo_2018-08-10_10-40-49.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Por avatares del destino terminó en ... <a href="http://www.relevovideogames.com/" target="_blank">¡Relevo!</a></td></tr>
</tbody></table>
Pues no se si recordarás que vimos antes a Ikeda en la RU de Barcelona que el MSX-2+ que llegaría después, al que por cierto le fallaban algunas teclas (ainsx). En la RU pude comprar también un Salamander con pulsador, me costó 4.000 pelas y el 2+ unos veintiaaaalgo mil... no me acuerdo del todo. Este 2+ por cierto ha terminado en manos de Jon Cortazar tras pasar por las manos de un usuario de Getafe (<i>nota de Rafa: ¡y por lo visto Iban Nieto!).</i><br />
<br />
<a href="http://web.archive.org/web/20021028233346/http://usuarios.lycos.es/msxman/Barna00/viaje.htm" target="_blank">La RUsalona</a> (la bautizamos así en petit comité porque fue una RU y el Salón del MSX de Barcelona... RUSALONA) fue mi primera RU, la verdad es que lo flipé al ver a tantísima gente metida en el mundo del MSX. Recuerdo que estuvieron los de Matra con una recreativa que tenía un MSX-2 dentro con el Moscow 2024 y pasé un buen rato jugando.<br />
<ul>
<li><i>¿Tomaste una decisión de desarrollar algo por entonces?</i></li>
</ul>
Sin duda, ya en el viaje a Barcelona al que asistimos con Ivi tenía idea de hacer algo. Pensé en el Amiga y me vino a la cabeza el <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Atomino" target="_blank">Atomino</a>, y dándole vueltas me vino a la cabeza el nombre de Chernoballs, que era portar el Atomino al MSX-2, hay incluso gráficos. Una pena que perdí las servilletas donde íbamos anotando las posibles fases, sus nombres. Al final he pensado que los nombres de los niveles deberían ser los nombres de los átomos, han pasado 17 años y la idea sigue ahí -Rafa indica que se quejan mal los que creen que hay demasiados juegos de puzzle para MSX-.<br />
<br />
Si consigo encontrar tiempo para programar tengo idea de que aproveche el ratón, que en el MSX está muy desaprovechado. (surge una conversación sobre ratones, alfombrillas matrosas). Lástima que en 2001 ya estaba en la cuenta atrás para hacer la tesis, o sacaba el doctorado el 31/12/2002 o perdía el trabajo.<br />
<br />
En 2001 recuerdo la MadriSX de marzo que se hizo en el hotel en medio de <a href="http://replay.madrisx.org/timo.htm" target="_blank">una movida</a>. Como vino mi prima apenas pude hacer otra cosa que pasarme y ojear un poco, así que nunca pude ir a las MadriSX originales en el Fernando de los Ríos. Ya casi como costumbre en diciembre de 2001 regresamos a la RU de Barcelona y de 2002 me viene a la cabeza El Greco un poco desangelado, aquella nueva ubicación para las MadriSX.<br />
<ul>
<li><i>¿Y sobre la tesis, tenía algo que ver con el MSX?</i></li>
</ul>
<a href="http://nlp.uned.es/docs/TesisLopezOstenero.pdf" target="_blank">La tesis la leí in-extremis el 16 de diciembre de 2002</a>, lo que me impidió ir a la RU en la que Nestor Soriano (<a href="https://www.konamiman.com/msx/msx-e.html" target="_blank">Konamiman</a>) presentó la pila TCP/IP para MSX, su PFC y germen de la futura Obsonet. Mi tesis no tenía demasiado que ver con el MSX; era más bien un sistema de búsquedas en lenguajes cruzados, pero lo cierto es que por entonces la traducción era horrorosa y Google Translator era todavía una quimera. Eso sí, un guiño al MSX sí que metí en la tesis: una imagen capturada de un ejemplo de búsqueda en Google en la que sale la página de la <a href="http://www.aamsx.com/" target="_blank">AAMSX</a>... y además, como no podía ser de otra forma, está etiquetada como figura 3.4 :D<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOpAhCUkyfQAvbYrSJee0l2VBCnuJ3tCTOg2RA3IA1vUK4JBFQjwk6sljFP2gBeJSzG3b0q6KoDFfT5hR8EoGthOs1kuUxIvSJkZ3iNdGAVTeaLoDBIMwBH59wJiw-wy1-wFsD_6xkR0U/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="643" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOpAhCUkyfQAvbYrSJee0l2VBCnuJ3tCTOg2RA3IA1vUK4JBFQjwk6sljFP2gBeJSzG3b0q6KoDFfT5hR8EoGthOs1kuUxIvSJkZ3iNdGAVTeaLoDBIMwBH59wJiw-wy1-wFsD_6xkR0U/s320/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" width="320" /></a><br />
Como ya dije antes, a los pocos días de terminar la tesis me autorregalé una XBOX, que se convirtió en mi primera consola.<br />
<ul>
<li><i>¿Y después de este parón por la tesis cómo seguiste con la escena de MSX?</i></li>
</ul>
Pues justo el siguiente año, la MadriSX de 2003 no vino muy bien. Recuerdo perfectamente que fue el 8 de Marzo y justo el día anterior mi novia de aquellos tiempos me dejó (y me lo dijo por IRC). Ella vivía en Barcelona y con el año que había tenido escribiendo la tesis apenas si nos habíamos podido ver.<br />
<br />
Recuerdo que de la rabia que sentí estrellé mi móvil contra la pared, quedándome totalmente incomunicado. Llegaron Saeba y Yakumo que se quedaron en mi casa a dormir (creo que yo dormí como dos horas en total). A la mañana siguiente había quedado con el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=E3WESqk-Pkw" target="_blank">mítico Martos</a> en la Estación Sur de autobuses, pero sin tener el móvil no nos podíamos localizar... Al final afortunadamente nos encontramos y nos fuimos todos a la <a href="http://replay.madrisx.org/MadriSX20/" target="_blank">MadriSX</a> en El Greco... que estaba prácticamente vacío. Fue muy desesperante estar en El Greco casi sin gente y ver que el MSX estaba en declive, había dejado el Amiga que estaba de capa caída y justo me paso al MSX y... en fin.<br />
<br />
Justo además el año anterior me había comprado una de las últimas GFX9000 de Sunrise y tardó mucho en llegar. Con el agobio que tenía con la tesis y la tensión me fui desanimando y según me llegó se la dejé a Gustavo. Ahora por fin lo he solucionado con la PowerGraph.<br />
<ul>
<li><i>¿Cómo viste esto del declive del MSX desde fuera?</i></li>
</ul>
Pues me empecé a pensar que era gafe: me meto en el Amiga y se lo comen los PCs, me empiezo a reenganchar al MSX y la gente empieza a dejarlo después de la época de los 90 que me perdí. En 2003 nos fuimos a la RU que se celebró conjuntamente con la BCN Party en noviembre y lo vi todo muy pobre. El año siguiente también me perdí la RU de diciembre porque estuve de estancia postdoctoral en la Universidad de Maryland en Estados Unidos. Justo coincidió que ese año el Black Friday se lanzó la Nintendo DS y aprovechando que estaba allí me la compré y me la traje conmigo.<br />
<ul>
<li><i>En 2003 aparece Karoshi con el <a href="http://msxdev.msxblue.com/" target="_blank">MSX Dev</a>, ¿tuviste en mente hacer algún proyecto para este concurso?<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc5cAH1q_DEyj_n4vA9Oxu5EQ5mgB-casEM59cp7hQAgZzFoM3JL9-uQZMG_LNre7a5iPq0fZ_29S0gkGSHnLNtVqYLAn8M5-RC0zbTIOBHZGlyTqVUUZb9dLbb-Sh_5rsikiWr2lW6WE/s1600/karoshi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc5cAH1q_DEyj_n4vA9Oxu5EQ5mgB-casEM59cp7hQAgZzFoM3JL9-uQZMG_LNre7a5iPq0fZ_29S0gkGSHnLNtVqYLAn8M5-RC0zbTIOBHZGlyTqVUUZb9dLbb-Sh_5rsikiWr2lW6WE/s1600/karoshi.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Karoshi, iniciativa de Edu y Jon cambiaron el curso de la historia del MSX (<a href="https://paxangasoft.webcindario.com/25ru.htm" target="_blank">imagen MSX Zone</a>)</td></tr>
</tbody></table>
</i></li>
</ul>
Pues mira, por aquellos tiempos tenía la XBOX ya con el MAME (y la sigo usando para eso) y me puse a probar un montón de juegos de arcade que no conocía. No voy a ocultar que me encantan los puzzles y los juegos de lógica, así que cuando vi dos juegos llamados "Logic Pro" (1996) y "Logic Pro 2" (1997) no me pude resistir a probarlos. ¡Son geniales! Estos juegos presentan al jugador una serie de nonogramas que han de ser resueltos. Así dicho suena un poco raro, pero seguro que muchos han probado el Picross de Nintendo en alguna de sus versiones (Game Boy, SuperNintendo, DS...).<br />
<br />
Así que cuando salió la MSX Dev se me pasó por la cabeza hacer una versión de estos juegos para MSX... ¡y justo Karoshi se adelantó con su Picture Puzzle en 2004! El año siguiente a Eduardo Robsy se le ocurrió proponer un reto para hacer un PONG en 1KB, así que ese verano nació el el Pong 512, que no es por el tamaño, es porque cuando pulsas los botones se abren huecos en las paredes. De forma que puede salirte una barrera detrás tuya o del otro jugador. Incluso las paredes superior e inferior cambian, permitiendo que si la pelota sale por arriba puede aparecer abajo y viceversa. Un total de 8 configuraciones diferentes para cada pared hacen un total de 8x8x8 = 512 combinaciones de paredes, de ahí el nombre.<br />
<ul>
<li><i>¿Se puede decir que Pong 512 es tu primer desarrollo para MSX?</i></li>
</ul>
Si, sin duda y tú fuiste betatester (<i>Rafa: "pues ni me acordaba"</i>). Ese mismo año en la MSX Dev de 2005 participé con el Namake's Bridgedrome. Namake en japonés significa perezoso, y lo del "puentódromo" es porque hay que llegar hasta la salida lanzando puentes que están en cajas, de forma que vas creando el camino hasta la salida. Ese juego lo programé en mes y medio y fue una ROM de 16 KB que consideré como mi desarrollo más serio hasta la fecha, aunque nunca llegó a aparecer en formato físico.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ2ncO8VuSORBNm8sfrC55Ud5yc0ZdbK_MuAVySPisWg0PmQ4mWUxglGkSTk48JGWHM-gHTMdDtJbsEKIcOy_OsnjYH4Vs7tIAW1FDNuwC95Mw4SnGaijPAXSqZYRTgDjO68GyGtHP9Vo/s1600/neopong512-1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ2ncO8VuSORBNm8sfrC55Ud5yc0ZdbK_MuAVySPisWg0PmQ4mWUxglGkSTk48JGWHM-gHTMdDtJbsEKIcOy_OsnjYH4Vs7tIAW1FDNuwC95Mw4SnGaijPAXSqZYRTgDjO68GyGtHP9Vo/s1600/neopong512-1.png" /></a>Salió justo poco antes de la RU de diciembre de 2005, en cuya cena me acordé de julio de 1990 cuando la MSX Club salió con varios cromos en color con juegos como el Star Ship Rendezvous o el <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Quarth" target="_blank">Quarth</a>. Lo cierto es que como en esa época sólo tenía un MSX1 nunca pude jugar al Quarth y siempre quise hacer ese juego para MSX1, justo en ese momento podemos decir que se creó el germen del Qbiqs. Aunque alguien me dijo que había una versión para MSX1 programada por Zemina... cuando la probé me entraron más ganas de hacer una versión decente para MSX1.<br />
<br />
Empecé a diseñarlo y pensé ya de primeras en un scroll al píxel con el MSX mediante el cambio de tiles que de la impresión de scroll suave. Al hacer las cuentas me salían como 2000 y pico combinaciones, ¡pero no tenía tantos tiles! Poco a poco fui comprobando las combinaciones válidas y las que nunca aparecerían, lo que redujo el número de tiles necesarios a 183. ¡Eso ya cabe!<br />
<br />
Además originalmente los laterales eran estáticos, no se movían, pero todo eso fue evolucionando a medida que avanzaba en la programación.<br />
<ul>
<li><i>Todo esto lo has programado en ensamblador. Cuéntanos, ¿cómo adquiriste el conocimiento necesario? Me refiero a detalles, trucos del VDP...</i></li>
</ul>
Pues a raíz de ir viendo la documentación, hablar en foros con gente. En aquel momento <a href="http://karoshi.auic.es/" target="_blank">el foro de referencia era Karoshi</a>. Recuerdo hablar con WYZ, con Jon, con Robsy, y la verdad es que iban surgiendo ideas. Fuí probando ideas, cosillas...<br />
<ul>
<li><i>¿Qué opinas de la programación en BASIC?</i></li>
</ul>
Siempre que el juego sea jugable y divertido en mi opinión es perfectamente válido programar en cualquier lenguaje. Si necesitas velocidad de ejecución, entonces el <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/BASIC" target="_blank">BASIC</a> no es tu lenguaje. Si necesitas velocidad de desarrollo, entonces el ensamblador no es tu lenguaje. No puedes tener ambas ventajas a la vez.<br />
<br />
Siempre quedan lenguajes intermedios como C, pero soy de la opinión de que si vas a saltar de BASIC a otro lenguaje por motivos de velocidad de ejecución, ya merece la pena meterse en el ensamblador. Y ya no valen excusas de que hay poca documentación, ¡que se puede encontrar a patadas!<br />
<ul>
<li><i>¿Qué ideas tenías para el Qbiqs aparte de ser un Quarth para MSX1?</i></li>
</ul>
Pues rescaté la idea original que tuve en 1990: tenía que funcionar en mi HX-10. Por lo tanto tenía que poder cargarse en RAM desde cassete, lo cual limitaba el tamaño máximo de la ROM a 48 KB para dejar 16 KB de RAM.<br />
<br />
A partir de ahí decidí que ese séría el tamaño, lo cual me obligaba a pasar de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/BIOS" target="_blank">BIOS</a>, que se sitúa en los primeros 16KB de la memoria, y a programar todo a bajo nivel por mi cuenta. Pero eso no es malo. Por ejemplo, tener que usar el gancho de la interrupción me quitaba líneas de barrido e iba bastante justito. Imaginate que el scroll es 16 x 20 de alto y se vuelca cada dos interrupciones, en un frame se calculan los cambios y en el siguiente se vuelca, logrando 25 fotogramas por segundo en PAL (30 en NTSC). En definitiva son 320 bytes (sólo para el scroll) que han de ser volcados a toda velocidad mientras calculas otras cosas. Al prescindir de la BIOS, cada interrupción salta directamente a mi rutina de interrupciones, en la que hago lo imprescindible. Parece una tontería pero cada ciclo cuenta.<br />
<br />
Aunque parece lo más complicado, el scroll fue rápido de hacer y ya lo tenía funcionando en torno a marzo abril de 2006. Lo que más complejo resultó fue el algoritmo que detecta el cierre de los rectángulos maximales completados. Si habéis jugado al Quarth (o al Qbiqs) sabréis que se pueden completar varios rectángulos con un único disparo, pero el juego siempre elimina el rectángulo más grande.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzWZ1wL-a7gtwTZQ1fyNDrexPUHyB7C2joGkM7WK8uWg2x6hz-hlgSwLKVmfoR9GUxXL7Z43p2BJhCnaS40uKNg0B9G1XaTrgHa2pa9s79nuX3RkMRxW2HCaHZNzuyDhcJkKPY7DgJXdI/s1600/40.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="431" data-original-width="534" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzWZ1wL-a7gtwTZQ1fyNDrexPUHyB7C2joGkM7WK8uWg2x6hz-hlgSwLKVmfoR9GUxXL7Z43p2BJhCnaS40uKNg0B9G1XaTrgHa2pa9s79nuX3RkMRxW2HCaHZNzuyDhcJkKPY7DgJXdI/s320/40.png" width="320" /></a></div>
<br />
El algoritmo lo que hace es mirar los laterales de izquierda a derecha hasta encontrar la esquina inferior izquierda y luego derecha más alejada del punto de impacto, luego sube hacia arriba comprobando que todo esté cerrado a izquierda y derecha hasta llegar a localizar las esquinas superiores en la misma altura, para terminar de comprobar que todo esté cerrado. ¿Y si algo falla? Pues va deshaciendo las tres fases en sentido inverso: busca otras esquinas superiores de igual altura más cerca del punto de impacto, si no, empieza a buscar esquinas inferiores más cercanas al punto de impacto.<br />
<br />
Es decir: siempre busca el rectángulo yendo de lo más grande a lo más pequeño (Sapphire me termina dibujando el algoritmo para explicarme el cierre de los bloques). Este algoritmo emplea alrededor de medio frame en terminar, por eso tuve que sacrificar FPS y reducir de 50/60 a 25/30.<br />
<br />
En medio de todo esto Robsy me propuso en la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_30.htm" target="_blank">RU de 2006</a> hacer un juego en Screen 0 y se me vino a la cabeza hacer el juego Word Invaders que funciona a patronazos y cada vez las palabras (que tienes que escribir rápidamente para eliminarlas) van más y más rápidas hasta llegar a una velocidad endiablada. Un pequeño descanso del Qbiqs, que terminé en unas semanas.<br />
<ul>
<li><i>¿Trabajabas de forma regular? ¿Explicaste el proceso en algún sitio?</i></li>
</ul>
No, siempre he tenido que recurrir a los tiempos libres. <a href="http://z80st.es/blog/" target="_blank">En 2008 puse en marcha mi blog</a>, primero en Blogger, luego en Google Sites y luego lo programé a medida para terminar alojándolo en el VPS de la <a href="http://www.auic.es/" target="_blank">AUIC</a>. Justo por esa época fue fue cuando terminé el dichoso algoritmo de los rectángulos.<br />
<br />
En el blog han ido apareciendo muchos artículos comentando el desarrollo y explicando ciertas partes del código que he encontrado interesantes. También se pueden descargar rutinas que son de utilidad para otros desarrolladores, como el reproductor de PT3 que funciona desde ROM o diferentes versiones del reproductor de efectos ayFX.<br />
<ul>
<li><i>¿Qué opinas de que entrase el retro y otros sistemas en las RUs MSX de Madrid?</i></li>
</ul>
Me parece muy bien. A mi me gusta especialmente el MSX, pero hay muchísimas plataformas y cada una tiene sus propios fans. Yo creía (y sigo creyendo) que todos podemos enriquecernos aprendiendo de lo que se hace en cada plataforma, por lo que siempre estuve a favor de esa idea.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIWwRPcs9_nJkqqnORBZFRMMGTq9w_-l4Geao875YK_6a-KYFWuGosXBL-MPi9EqLaeIw8WXvpBIju0ez-A17f4Qaq6JVOFO9eI-ZCvWqIcGkHlAIpG5ilW1M3nUhbn4jeIU-cLT53ZSU/s1600/photo_2018-08-14_11-59-47.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="294" data-original-width="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIWwRPcs9_nJkqqnORBZFRMMGTq9w_-l4Geao875YK_6a-KYFWuGosXBL-MPi9EqLaeIw8WXvpBIju0ez-A17f4Qaq6JVOFO9eI-ZCvWqIcGkHlAIpG5ilW1M3nUhbn4jeIU-cLT53ZSU/s1600/photo_2018-08-14_11-59-47.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La MadriSX une gente... ¡literalmente!</td></tr>
</tbody></table>
Así pensando se me viene a la cabeza un detalle muy importante en la <a href="http://wiki.madrisx.org/index.php/MadriSX_%26_Retro_2007" target="_blank">MadriSX & Retro de 2007</a>, era el 30º aniversario del Apple II y Grijan estaba arriba con un Apple II que generaba los números aleatorios que resultaban premiados en el sorteo. En ese momento entró una amiga mía y al presentártela le preguntaste el número de la entrada, para saber cuánta gente había venido hasta ese momento. Cuando apareció el siguiente premiado le dijimos a Grijan que generase el siguiente número... ¡247! ¡No me lo podía creer! ¡Le había tocado a mi amiga! Te dije que le entregases el premio, que consistió en una Atari 2600 Jr., que sigue teniendo a día de hoy. Lo se de buena tinta: unos meses después nos hicimos novios y me acabé casando con ella :D<br />
<br />
Precisamente ese año noté que <a href="http://msxdev.msxblue.com/?page_id=305" target="_blank">las cosas empezaron a ponerse muy serias en la MSX Dev</a>: empezaban a aparecer juegos con una calidad muy buena. Recuerdo haber jugado al Caos Begins hasta terminármelo y cuando mi novia me preguntó qué me había parecido le dije "acabo de terminarme el juego que va a ganar este año". No me equivóqué en absoluto.<br />
<ul>
<li><i>¿A qué atribuyes ese incremento del nivel de la MSX Dev? ¿Crees que era una especie de retroalimentación?</i></li>
</ul>
La gente que intentaba hacer algo en serio al final lo acababa consiguiendo. Te comento que mucha gente creía que el Qbiqs nunca saldría porque aunque lo anuncié en 2006, al final salió en 2010 (<i>Rafa añade: "bueno, los usuarios estamos acostumbrados a los retrasos"</i>). Lo que quiero decir es que salían cosas muy buenas y esto animaba y ayudaba a seguir adelante.<br />
<ul>
<li><i>¿Qué opinas de Matra? ¿Crees que este grupo inspiró esas ganas de mejorar?</i></li>
</ul>
Si, por supuesto, recuerdo el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eU0DnQ790H0" target="_blank">Moscow 2024</a> que tiene un scroll al píxel de varias zonas y hablé con Mk2 que me dijo que lo único que hacía era cambiar los tiles. De alguna forma años más tarde esa conversación influyó en el scroll del Qbiqs. Hay muchísima gente que ha intentado que los videojuegos realizados para MSX, Amstrad, Spectrum, etc. llegaran a un nivel más profesional.<br />
<ul>
<li><i>¿Crees que estamos a un nivel superior de los juegos comerciales de los 80?</i></li>
</ul>
En algunos casos si, en otros se caen en los mismos errores con juegos lentos y poco jugables. (<i>en este punto hablamos un poco del <a href="https://theswordofianna.retroworks.es/" target="_blank">Sword of Ianna</a></i>). Debo decir que no he jugado todavía al Sword of Ianna, en cambio mi hija si, ya que ella fue una de las Beta-Testers del juego :)<br />
<ul>
<li><i>¿Cuando viste que el Qbiqs por fin cogía ritmo? ¿Qué tal resultó el lanzamiento?</i></li>
</ul>
En 2008 veo que no voy a terminar el Qbiqs y empiezo otro proyecto: <a href="http://www.z80st.es/proyectos/1004-entropipe/" target="_blank">Entropipe</a>. Aún está sin terminar, con el código acabado al 80%. Tengo el motor completamente funcional pero falta tiempo y motivación. Además, el juego es también un pequeño experimento, ya que *la misma ROM* funciona tanto en MSX-2 como en Master System. Esto lo mostré en la RU de Barcelona de Diciembre de 2013, pero no se cuanta gente lo recuerda.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdLmkwP1e2X35KsSdin3GAAZEYi-mfwEZaGnyBmlPP8WSA6PW37gBVD8RzSH_bAp6jmf5mmCHv3hFbAB8tp4DJyR_PZ6morhPYr4MaaYk8B9lFfUaTOS7emavFt6YZKP6UVrFun3sJhGg/s1600/z80st.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="334" data-original-width="500" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdLmkwP1e2X35KsSdin3GAAZEYi-mfwEZaGnyBmlPP8WSA6PW37gBVD8RzSH_bAp6jmf5mmCHv3hFbAB8tp4DJyR_PZ6morhPYr4MaaYk8B9lFfUaTOS7emavFt6YZKP6UVrFun3sJhGg/s320/z80st.jpg" width="320" /></a></div>
Creo que fue en 2009 cuando me tocó ir a Pontevedra por motivos de trabajo y me acerqué a Santiago para hablar con un usuario (e-Sedes). Mientras iba en el tren (un viaje de dos horas), estuve pensando cómo definir la dificultad del Qbiqs y encontré la forma. El juego tiene un total de 128 puzzles diferentes de tamaño 8x8 que la gente fue haciéndome con un editor online. Destacar que <a href="https://www.msx.org/wiki/Category:Hydragon" target="_blank">Hydragon</a>, usuario holandés y webmaster de cheat MSX, hizo más de la mitad de los puzzles. ¿Cómo podía colocar esos puzzles de forma que en cada nivel aumentase la densidad de piezas?<br />
<br />
La rutina que dibuja el nivel empieza a colocar esos puzzles individuales por la parte de arriba del todo (el final del nivel) y va bajando. Cada vez que sitúa uno, mira en una tabla que define la probabilidad de la distancia a la que situar el siguiente puzzle. Me di cuenta de que si la distancia era inferior a 8, estaría "mezclando" un puzzle con otro, lo que podría dar lugar a que el resultado fuera irresoluble (imaginad qué horror si aparecieran piezas que no pueden ser eliminadas).<br />
<br />
El resultado de aquel viaje en tren fue un algoritmo que arreglaba los estropicios de ese pastiche, asegurando que el puzzle resultante fuera resoluble.<br />
<br />
Además de que en cada nivel aumenta la densidad de los puzzles, también aumenta la velocidad a la que se acercan las piezas. La velocidad se almacena en un byte, que cada dos frames se suma a un byte que inicialmente vale 0. Cuando la suma enciende el flag de acarreo (vamos, cuando nos pasamos de 256) se ejecuta un paso de scroll de un pixel. Por eso el scroll va tan suave, ya que la velocidad se va aumentando gradualmente. Eso supuso que en 2009 el juego era ya jugable de principio a fin, con niveles generados de forma automática.<br />
<br />
El año siguiente me apeteció hacer un pequeño experimento y retomé el Pong 512 para ponerle más colorines y voces digitalizadas, <a href="http://z80st.es/juegospublicados/1002-neopong-512" target="_blank">así que en la RU de junio salió el Neo Pong 512</a>. Un par de meses después mi novia fue destinada por motivos laborales a Valencia. Ahí comenzamos una rutina de viajes Madrid-Valencia y justo terminé el Qbiqs. Ese mismo mes de agosto lo envié a la organización y se publicó en la web de la MSX Dev y la acogida en general fue muy buena.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/PCwGx7a6oKQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/PCwGx7a6oKQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<ul>
<li><i>¿Cuando decidiste sacarlo en físico?</i></li>
</ul>
Con la explosión de nuevos cartuchos, tenía claro que quería sacarlo en físico, así que me puse a trabajar en la versión física en 2011, un año muy movidito. Pazos me dijo que ya no tenía placas para hacer cartuchos de 48 KB y era necesario hacerlo de 1 Mb; así que aproveché ese espacio para meter rutinas de grabación de partidas, más samples de voz e incluso metí el Neo Pong, de hecho, si el ordenador tiene menos de 16 KB sale ese juego automáticamente, y en el resto de ordenadores si pulsas N sale. Todo junto ocupa menos de medio mega.<br />
<br />
<a href="http://z80st.es/blog/2011/02/02b-feria-de-msx-nijmegen-2011-i" target="_blank">En enero de ese año estuve en Nijmegen presentando el juego</a> y conociendo a los usuarios holandeses. A modo de anécdota decir que me costó más barato viajar desde Madrid a Alemania que luego el autobús que me acercaba del aeropuerto hasta esta población holandesa. Fue mi primera (y única) vez en una RU holandesa. Allí pude ver algún juego nunca terminado y muy bien, como en todos lados, gente maja y gente menos maja. Es divertido que la cena final también se hace en un restaurante chino.<br />
<br />
Unos meses después me casé y de viaje de novios teníamos planeado ir a Japón. Pero un mes antes de la boda ocurrió el desastre de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Accidente_nuclear_de_Fukushima_I" target="_blank">Fukushima</a>, lo que nos impidió viajar. Aún no hemos ido, pero es algo que haremos en algún momento (ya con nuestros hijos, por supuesto).<br />
<br />
<a href="http://z80st.es/juegospublicados/1001-qbiqs/" target="_blank">Y en junio de 2011 se lanzó en físico el juego</a>, acompañado con llaveros e imanes del Qbiqs.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9YKfLqkrEIRZfYG6WKQAp2DMHobnexyfjGboGZPOPu7vfU_GdgUCOeJeMVq6YB99vFoOB3hzTKh2Uk_4SjzPKDb145cMMz6UMSEizdgcQYsxiWDwISByMbnjkMVh-7tSGfI-iaRpOTd0/s1600/qbiqs1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9YKfLqkrEIRZfYG6WKQAp2DMHobnexyfjGboGZPOPu7vfU_GdgUCOeJeMVq6YB99vFoOB3hzTKh2Uk_4SjzPKDb145cMMz6UMSEizdgcQYsxiWDwISByMbnjkMVh-7tSGfI-iaRpOTd0/s400/qbiqs1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tras "Arma Mortal", ¡por fin un juego madrileño en versión física!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<ul>
<li><i>¿Y tras Qbiqs qué? ¿Sigues con ideas de nuevos desarrollos en mente y ganas de ir a la RUs?</i></li>
</ul>
Pues todo se ha parado un poco. En 2012 nació mi hija y en 2014 mi hijo. Cuidar a dos pequeñajos es una tarea que consume muchísimo tiempo y he tenido que abandonar momentáneamente los desarrollos para MSX.<br />
<br />
¿Ideas? Muchísimas. <a href="http://www.z80st.es/proyectos/1003-knt/" target="_blank">Ahora mismo tengo tres juegos en desarrollo</a>, mis hijos ya han crecido y empiezan a jugar, así que les he ido enseñando esos proyectos y ya hay uno que ha pasado a ser el primero en la cola de proyectos por terminar. Este verano hemos estado programando y jugando y en unas semanas lo acabaremos y se podrá jugar a finales de año. <b>Si todo va muy bien, habrá más de un juego a finales de año.</b><br />
<br />
Curiosamente el desarrollo del Qbiqs ha seguido ahí. Hace un par de años me pidieron que lo portase a Colecovision. Lo cierto es que es una consola tan similar al MSX1 que la conversión no ha resultado muy problemática, aunque es un sistema que tiene sus peculiaridades. Debido al poco tiempo que he tenido, no he terminado de portarlo hasta hace unos meses, pero el año que viene los usuarios de Colecovision podrán (espero que) disfrutar del juego. A ver qué tal acogida tiene en esa escena.<br />
<br />
<a href="http://www.z80st.es/blog/2016/10/26-Portando-QBIQS-a-ColecoVision" target="_blank">De este port del Qbiqs a Colecovision</a> ha salido un producto utilizable por los desarrolladores de MSX: una nueva versión del replayer de ayFX que permite tocar hasta tres efectos simultáneos.<br />
<br />
Desde que nacieron mis hijos sólo he podido ir a una RU, en diciembre de 2013. Justo ahí nos presentamos los tres... y pico, porque mi mujer ya estaba embarazada del pequeño. Tengo muchas ganas de volver y ver a la gente, pero es algo muy difícil en mi situación actual.<br />
<br />
También he de mencionar que hace unos meses <a href="http://rookiedrive.com/es/sobre-mi/" target="_blank">XaviRompe</a> me pidió que adaptase los pads de Arkanoid al Neo Pong 512, porque estaba trabajando en unos pads compatibles con esos juegos. Así que en la última <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LvcpB5JRAkw" target="_blank">RU de Barcelona de junio de 2018</a> se pudo jugar al Neo Pong 512 con pads. La gente ha comentado que el juego así jugado es toda una experiencia, así que en cuanto pueda, limpiaré bien el código y añadiré algunas cosillas para sacar una versión del juego con más opciones.<br />
<ul>
<li><i>Pero aparte de los desarrollos, sí que has hecho algo para MSX.</i></li>
</ul>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikJCtkjKHjot4O-PfzQIN14S93r5nsPzDXxVpuTl0vb7pGm06jiq86OlYpPsb3Qw2vGDOIysXe_2RbZFFzz84XOhyFohjc0MRkwlbmf2zVh4gehnwnlXEvblnqJAP7j8n99LOkXo-2p48/s1600/msxinside.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="582" data-original-width="834" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikJCtkjKHjot4O-PfzQIN14S93r5nsPzDXxVpuTl0vb7pGm06jiq86OlYpPsb3Qw2vGDOIysXe_2RbZFFzz84XOhyFohjc0MRkwlbmf2zVh4gehnwnlXEvblnqJAP7j8n99LOkXo-2p48/s400/msxinside.png" width="400" /></a>Bueno, como ya he dicho: no es ni de MSX ni para el MSX. Es algo POR el MSX y SOBRE el MSX. <a href="https://www.youtube.com/channel/UCYXyHLFSfARQURCeThhAx8w" target="_blank">Se trata de los videotutoriales de MSX Inside</a>. La idea es ir sacando diferentes videotutoriales explicando cómo funciona el hardware. Comencé con algunos sobre el sistema de Slots y ahora estoy con las interrupciones. El año pasado salieron unos cuantos, pero este año pasado ha sido muy problemático tanto a nivel laboral como en lo personal y no he terminado la séptima entrega sobre las interrupciones de línea.<br />
<br />
A ver si tengo tiempo y os doy una sorpresa más pronto que tarde.<br />
<ul>
<li><i>Dinos algo de tu futuro MSX para cerrar la entrevista...</i></li>
</ul>
Mi intención es seguir haciendo cosas por y para el MSX. Seguir con los videotutoriales de MSX Inside, sacar más juegos tanto para MSX1 como para MSX2 e incluso V9990. Todo el código interesante que pueda ser aprovechado irá a parar a mi blog para que otros puedan usarlo. Si ya está hecho, ¿para qué reinventar la rueda?<br />
<br />
<i>¡Gracias Fernando!</i><br />
<div>
<br />
<span id="goog_1646287019"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1646287020"></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-11410061211261487652017-06-10T19:26:00.006+02:002023-08-19T12:00:48.689+02:0025 años de reuniones de MSX, terminemos ese breve repaso :-)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7yitZjISSWGbaBYgWJqivfIJiucXdV4y0lP9XbiN1KwlL8REAkkFCpa_zIM-JGE-qK2zRuTvGHr4vACQpc8kBK8rJR5f-5oQ1kSd0c9aXcu5T3Z7_g2-Bge_UBTOeWEUGGjmOT2wcRsE/s1600/08RU_entrada.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7yitZjISSWGbaBYgWJqivfIJiucXdV4y0lP9XbiN1KwlL8REAkkFCpa_zIM-JGE-qK2zRuTvGHr4vACQpc8kBK8rJR5f-5oQ1kSd0c9aXcu5T3Z7_g2-Bge_UBTOeWEUGGjmOT2wcRsE/s400/08RU_entrada.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/rusante/may09/aamsx.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las nuevas generaciones de la AAMSX y adjuntos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.aamsx.com/old_web2/esp/rusante/may09.html" target="_blank">Llegó la 35</a> (RU) y con ella en mayo de 2009 se fijaban los pilares de las subsiguientes RUs a cargo de una nueva generación de jóvenes MSXeros ávidos de mantener la tradición.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Paxanga Soft se animaba a presentar su primer "encartuchado" con <a href="http://www.msxblog.es/cold-blood-disponible-en-msx-cartridge-shop/" target="_blank">Cool Blood</a> e Imanok hacía lo propio con el <a href="http://www.generation-msx.nl/software/imanok/jetpac/release/3746/" target="_blank">J.E.T.P.A.C</a>. La nueva moda de los cartuchos todavía presente no había hecho más que comenzar.<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: left;">
Walter de nuevo venía desde Francia con nuevos juegos en disquete y muchas ganas de apasionarnos con el MSX mediante "Passion MSX" mientras Kralizec avanzaba más detalles del futuro cartucho "Goonies 'r good enough" que prometía bastante.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrJVhD8wzlhqVvi0tNUbkzlNbjdh3tQO1JWeFKF05I76Q2eaKd4vOwYCEq2yXo8Zcs3q81zUd5jlbybuq8gLb8MEjgqvnhdr8DQIN6YWSSXwhegUr0k08mWimuJJUH6vKA5G1pbTiiT5E/s1600/amiga.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrJVhD8wzlhqVvi0tNUbkzlNbjdh3tQO1JWeFKF05I76Q2eaKd4vOwYCEq2yXo8Zcs3q81zUd5jlbybuq8gLb8MEjgqvnhdr8DQIN6YWSSXwhegUr0k08mWimuJJUH6vKA5G1pbTiiT5E/s320/amiga.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Nos invaden los enemigos? ;-)</td></tr>
</tbody></table>
Tras varios intentos fallidos la AAMSX conseguía de nuevo traer plataforma invitada que no podía ser otra que una Commodoriana: <a href="http://mipadreteniaunamiga.blogspot.com.es/" target="_blank">el Amiga</a>, sistema que por cierto generó en su momento no pocas rencillas entre usuarios de MSX y Amiga a tenor de las siempre odiosas comparaciones. Por fortuna, como ya dije en el <a href="http://www.8bits.es/2017/03/25-anos-de-reuniones-de-msx-sigamos-con.html" target="_blank">artículo anterior</a>, ese escollo había sido salvado gracias a nuestros nuevos amigos "híbridos" que habían rescatado las RUs tras el necesario concilio. Entre los amigueros vino un viejo conocido: Darth007 (ex de Matra), Zener/Ozone y Sandman/LLFB.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/sala_actos.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/sala_actos.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adéu Cotxeres... adéu</td></tr>
</tbody></table>
El ambiente de 2009 era un espacio de transición a la nueva época entre Cotxeres y el futuro local que estaba en ciernes; un local que será más económico, moderno y fácil de financiar. Pronto en esta misma entrada iré dando detalles, aunque casi todos los conoceréis ya: La Fontana. </div>
<br />
No debo olvidar comentar que Cotxeres en estos años había realizado algunas reformas que mejoraron un poco el aspecto "obsoleto" que iban cogiendo sus instalaciones, sin embargo, la política de precios no mejoró y su dirección seguía siendo muy poco colaborativa.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
Cambiando de tercio (como diría Maki), Karoshi hizo aparición fugaz con la enorme edición del juego producido por Matra: <a href="http://www.relevovideogames.com/la-corona-encantada/" target="_blank">La Corona Encantada</a> que abría otro regreso: el de Alfonso Azpiri, que se hizo presente en <a href="http://www.retromadrid.org/retrospectiva/ediciones-anteriores/retromadrid-2009/" target="_blank">RetroMadrid 2009</a>. Este hito tan significativo marcaría además el nacimiento de <a href="http://www.relevovideogames.com/corporate/" target="_blank">Relevo Videogames</a>. Por primera vez alguien del mundillo aceptaba el reto de profesionalizarse al 100% y, ese alguien, era Jon Cortazar que tras varios años de intenso trabajo cedía el testigo de Karoshi y el MSX Dev que por fortuna <a href="http://msxdev.msxblue.com/?page_id=366" target="_blank">en 2009 no faltaba a su cita</a>.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Debutaba en esta 35 <a href="http://www.thepetsmode.com/" target="_blank">The Pets Mode</a>, un grupo 100% escena a cargo de viejos grandes conocidos de las diferentes "parties" españolas. Cada vez la RU se impregnaba más de lo que en realidad siempre fue: escena.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Aparte de la reaparición de MSX Calamar, ahí estaba Taburoto ¡como no! :)<br />
<br />
Otro usuario muy potente era SD-Snatcher. Tras el nick había un programador que mediante la pila TCP/IP de Internestor Lite había implementado utilidades muy molonas para el MSX en Internet tales como un <a href="https://www.msx.org/forum/development/msx-development/internestor-lite-library-pascal" target="_blank">servidor telnet o un estupendo cliente IRC.</a><br />
<br />
Naturalmente seguían teniendo presencia los cartuchos recopilatorios de la AAMSX que Ramones solía preparar. En esta ocasión dedicado a los juegos isométricos. No faltaron los sempiternos concursos como el de A1-Spirit (con volante incluido).<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="400" src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/kloresmall.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="380" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Remakes" encartuchados como el Knight Lore hacían por fin justicia al estándar</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<div style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;">
</div>
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<img alt="Franky1" height="200" src="https://transmediaparade.files.wordpress.com/2013/02/franky1.jpg?w=225&h=300" width="150" /></div>
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
A finales de 2009 tiene lugar <a href="https://transmediaparade.wordpress.com/2013/02/20/cronicas-ru-msx-2009/" target="_blank">la 36 RU de MSX</a><span id="goog_807593501"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_807593502"></span> que carecía de artículo oficial. Por fortuna Jesús Fabre de <a href="http://www.auic.es/" target="_blank">AUIC</a> cubrió parte del encuentro <a href="http://www.msxblog.es/impresiones-de-la-36%C2%AA-ru-de-barcelona/" target="_blank">junto a Konamito</a>, estos tuvieron además mesa para la asociación varias novedades como el chulísimo CD de músicas MSX realizadas por el mítico <a href="http://www.msxblog.es/gominolas-msx-hits/" target="_blank">Gominolas</a>.<br />
<br />
Con grandes alianzas y mejor ambiente la RU ya había dejado atrás esa etapa oscura para definitivamente alcanzar la madurez que la escena de MSX necesitaba. Por fin quedaban enterradas casi todas las viejas rencillas y los usuarios se dedicaban a lo que merecía la pena: disfrutar del sistema.<br />
<br />
Así las cosas la 36 tuvo una aceptación como pocas con más de 150 visitantes y novedades por doquier con el debut (en la RU) de agrupaciones como <a href="http://www.nerlaska.com/msx/" target="_blank">Nerlaska Studio</a> o <a href="https://supersoniqs.com/" target="_blank">Supersoniqs</a>. Nerlaska traía novedades muy interesantes tales como el <a href="https://www.nerlaska.com/monster-hunter-cartucho-msx-presentado-en-36-ru-msx/" target="_blank">Monster Hunter</a> en versión extendida; este juego fue ganador de la MSX Dev 2006 y traía numerosas mejoras en exclusiva para la RU.<br />
<br />
Supersoniqs por su parte puso patas arriba la escena con <a href="https://supersoniqs.com/category/franky/" target="_blank">Franky</a>, un extraño cartucho para medio convertir nuestro MSX en una Master System que provocó no pocas ideas descabelladas en los desarrolladores MSXeros.<br />
<br />
Sapphire con <a href="https://youtu.be/PCwGx7a6oKQ" target="_blank">avances del QBiqs</a>, The Pets Mode con el "Escape from Dawrves Gold Mine" asociado al <a href="http://www.msxblog.es/2-concurso-de-juegos-en-msx-basic/" target="_blank">2º concurso de juegos en BASIC</a> promovido por Konamito, eran muestras que animaban a toda la comunidad para aprender y ser partícipes de los años más productivos que va a conocer el MSX en toda su historia; la edad de oro del MSX no había hecho más que comenzar.<br />
<br />
<a href="https://i1.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/1beermsx.png?resize=300%2C297" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="1beerMSX 2009" border="0" src="https://i1.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/1beermsx.png?resize=300%2C297" /></a>Para muestra Relevo que empezaba a producir de forma prolífica videjuegos para MSX como <a href="http://www.relevovideogames.com/suenos-de-ficcion/" target="_blank">Está en la Caja</a> que forma parte de una nueva corriente surgida tras la Corona: producir juegos de nuevo en múltiples plataformas de 8 bits e incluso como pasó con la Corona: ¡en Java!, sin faltar la presencia de juegos del MSX Dev 2009.<br />
<br />
La RU 36 introdujo además de charlas, <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=1541.0" target="_blank">interesantes debates</a> como el que tuvo lugar entre pesos pesados del MSX para plantear si el desarrollo era mejor orientarlo a MSX-1 o MSX-2, así que de manera civilizada todos pusieron sus argumentos encima de la mesa.<br />
<br />
El eterno Gauntlet <a href="http://www.msxblog.es/gauntlet-para-msx2/" target="_blank">a cargo de TNI</a> estaba a puntito de caramelo según k0ga (¡aleluya!) y el <a href="http://www.msxblog.es/msxdev09-stray-cat/" target="_blank">Stray Cat</a> de Imanok cerraban una RU exitosa a todos los niveles en las que hubo expositores de gran nivel junto a una querida plataforma invitada: Commodore 64, a cargo de "Amigos del C64".<br />
<br />
Tras la 36 RU Pypo abría en el foro de Karoshi una <a href="http://karoshi.auic.es/index.php/topic,1568.0/wap2.html" target="_blank">pequeña encuesta de impresiones de la RU</a> donde se reseñaba el gran éxito y un tal MadriSX aprovechaba para seguir haciendo "apología" de una futura <a href="http://www.commodoreplus.org/2013/11/retrobarcelona-2013_18.html" target="_blank">RetroBarcelona</a> que pocos años después por fin iba a tener lugar.<br />
Ese 2009 fue la fecha lanzadera con el nacimiento de <a href="http://www.retromadrid.org/retrocoruna-2009/" target="_blank">RetroCoruña</a>, otra retroferia se marcaba un futuro repleto de "retroeventos" orientados al gran público mientras en paralelo la RU recuperaba su salud manteniéndose fiel al MSX pero sin renunciar a su espíritu abierto y participativo.<br />
<br />
<a href="http://www.aamsx.com/old_web2/esp/quien.html" target="_blank">2010 representará la "jubilación" en la AAMSX</a> de su presidente melenudo: Jordi Tor, que a finales de año cederá el testigo a alguien que con todo merecimiento gozaba y goza del cariño de la comunidad (conquistado a base de cervezas)... se trataba de Toni "Makinavaja", el que hasta entonces había sido el secretario.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/rusante/may10/walter.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/rusante/may10/walter.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Walter, el gran MSXero francés</td></tr>
</tbody></table>
Durante 2009 habían surgido nuevos fichajes reflejados en la <a href="http://www.aamsx.com/old_web2/esp/default.html" target="_blank">nueva web</a>, y es que gente de la escena más potente como <a href="http://aorante.blogspot.com.es/" target="_blank">Alberto "aOrante"</a> o <a href="https://demozoo.org/sceners/9972/" target="_blank">Rafel "JamQue"</a> se unían para definitivamente dar frescura a la AAMSX en cuya transformación habían estado aportando su experiencia personajes de la talla del mencionado Jordi, Julio Gracia, Roberto (debutante, pero con experiencia) o Armando que, tras afianzar la tesorería, <a href="http://www.aamsx.com/old_web2/esp/default.html" target="_blank">dejó la AAMSX al marcharse de Barcelona.</a><br />
<br />
En 2010 también ocurrió algo llamativo: la AAMSX se desplazó a la <a href="http://www.retromadrid.org/retrospectiva/ediciones-anteriores/retromadrid-2010/" target="_blank">RetroMadrid 2010</a> (desde los tiempos de MadriSX no lo hacían) y estuvo al pie del cañón justo cuando RetroMadrid empezó su meteórico crecimiento que <a href="https://tecnoslave.com/retromadrid-sufre-una-disminucion-de-su-aforo-maximo/" target="_blank">casi nos barre a todos.</a><br />
<br />
Llegada <a href="http://www.aamsx.com/old_web2/esp/rusante/may10.html" target="_blank">la 37 RU</a> de mayo de 2010 con <a href="http://www.aamsx.com/old_web2/esp/congraf.html" target="_blank">concurso de gráficos incluido</a> a cargo de <a href="https://303bcn.wordpress.com/" target="_blank">303BCN</a> disfrutamos nuevamente de grandes novedades como el <a href="http://www.msxblog.es/goonies-r-good-enough-en-la-37-ru-de-barcelona/" target="_blank">Goonies 'R' Good Enough</a> de Kralizec que iba más allá de lo tradicional e incorporaba un SCC integrado y balanceado que se presentaba en compañía de las inconfundibles Sprite Girls.<br />
Por su parte Paxanga presentaba el cartucho <a href="https://www.msx.org/news/en/pengo-available-for-free" target="_blank">Pengo</a> y Walter desde Francia con su gran amabilidad nos traíga un brazo robótico con el que darnos golosinas :-)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi76W9ceobIdeb6udwi2_lFmRga90oowzrpPQ6mg8neuJdNbL0KK3jwkKEPGjMTpRmAPTyc78TescfJtrEDqb8n1Hjq6mP98DlQhS6EhP04NcErQXenDXwjGsxnSp1OZoBlZRxJyJXkl3k/s1600/images.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="183" data-original-width="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi76W9ceobIdeb6udwi2_lFmRga90oowzrpPQ6mg8neuJdNbL0KK3jwkKEPGjMTpRmAPTyc78TescfJtrEDqb8n1Hjq6mP98DlQhS6EhP04NcErQXenDXwjGsxnSp1OZoBlZRxJyJXkl3k/s1600/images.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Al pan pan y al vino vino</td></tr>
</tbody></table>
Moai con botellas de vino añejo MSX tenían no muy lejos la mesa que traía el debut de <a href="http://www.msxarea.com/editorial_esp.html" target="_blank">MSX Area</a> a cargo de Juanmi Ortuño y Julio Gracia. Esta nueva revista representaba el ansiado regreso de una publicación en papel exclusiva para MSX.<br />
<br />
Calamar asomaba de nuevo con todo tipo de <a href="http://www.msxcalamar.com/catalog/index.php?id_product=8&controller=product" target="_blank">adaptaciones y cables para MSX</a> junto al ya habitual "merchandising" de Alifort Chapas que este año además comenzó a ser proveedor oficial para RetroMadrid.<br />
<br />
Taburoto estrenaba equipo de música mientras Z80ST a cargo de Sapphire junto a Mortimer nos enseñaban el <a href="http://z80st.auic.es/juegospublicados/1001-qbiqs/" target="_blank">Qbiqs definitivo</a>, avances del <a href="http://z80st.auic.es/proyectos/1003-knt/" target="_blank">KNT</a> y un pedazo emulador en Java de MSX que Mortimer se había currado para la ocasión.<br />
<br />
The Pets Mode repetía con el proyecto <a href="http://www.msxblog.es/%C2%A1%C2%A1hans-adventure-ya-esta-terminado/" target="_blank">Han´s Adventure</a>, animándose ya con el ensamblador del MSX y teníamos como plataforma invitada a la mítica Atari, y a cargo de ello debutaban los ya muy reconocidos <a href="http://www.vintagenarios.com/" target="_blank">Vintagenarios</a>, antaño hacedores de las "parties atarianas".<br />
<br />
Como fue un tema caliente en su momento, la AAMSX decidió llevar al terreno de la RU el debate sobre la profesionalización de la escena que <a href="http://karoshi.auic.es/index.php/topic,1742.0/wap2.html" target="_blank">pudo seguirse en directo con el foro de Karoshi</a> con unas muy interesantes aportaciones sobre las licencias de "remakes" para MSX.<br />
<br />
Hago el inciso de que tras retomar la costumbre en la 35, ya no faltaban en las RUs las celebérrimas cenas de hermanamiento MSXero que seguían celebrándose en restaurantes de gastronomía local a falta de chinos de la muerte.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/ban38big.png" /></div>
<div style="text-align: left;">
<br />
Y así las cosas ya estamos a finales de 2010 y <a href="http://aorante.blogspot.com.es/2010/12/38-ru-de-msx.html" target="_blank">la 38 RU</a> se presenta con un mini banner repleto de detallitos curiosos que nos incita a descubrir esa transformación interna ya casi definitiva de la AAMSX que pronto tendrá reflejo en <a href="http://www.aamsx.com/noticiaES.php?id=72" target="_blank">la nueva web</a> que llegará en 2011.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Pero no nos adelantemos porque la 38 introducía novedades organizativas derivadas de las nuevas incorporaciones de la AAMSX. En concreto había una nueva "Arcade Zone" a base de MSX con telemach y el debut de otro "viejo" amigo de la escena: <a href="http://www.vebxenon.es/" target="_blank">VEB Xenon</a> a cargo de Salva, que en esa ocasión acudió para sorpresivamente cubrir por casualidad la baja musical de Taburoto que tras tantos años al pie del cañón decidió pasarse al lado "visitante".</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><a href="http://www.msxblog.es/manana-es-la-38%C2%AA-ru-de-barcelona-ultimas-novedades/" target="_blank">Matra</a> por fin se dejó caer para llevar una estupenda novedad: <a href="http://www.relevovideogames.com/invasion-of-the-zombie-monsters/" target="_blank">Invasion of the Zombie Monsters</a> en el que el mago del PSG <a href="http://www.msxblog.es/gominolas-msx-hits/" target="_blank">Gominolas</a> se reenganchaba a la escena activa de la mano de Relevo. No faltó algo del deseado "shockware" con <a href="http://www.matranet.net/shockware/rocnrope/index.html" target="_blank">Roc'n Rope</a> como muestra destacada junto a MineSX.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibAd7cVZ0JJwhZ-SHPQe3DdDl7wp1fKWx58Y8INMY9HbX8j5pdwopMijlx9WoONdcsFNDJM9NfUMwyNpy8JfOfRSM8oUNWV_K0YGH24QgQD2pyrKBUxXIsuKvrW9pM3yyFiGhRyjJjMMs/" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="300" data-original-width="400" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibAd7cVZ0JJwhZ-SHPQe3DdDl7wp1fKWx58Y8INMY9HbX8j5pdwopMijlx9WoONdcsFNDJM9NfUMwyNpy8JfOfRSM8oUNWV_K0YGH24QgQD2pyrKBUxXIsuKvrW9pM3yyFiGhRyjJjMMs/w263-h197/image.png" width="263" /></a></div><br />Supersoniqs regresaba con una implementación del SCC en FPGA.<br />
<br />
En el prolífico <a href="http://msxdev.msxblue.com/?page_id=1052" target="_blank">MSX Dev 2010</a> The Pets Mode terminaba el Han's Adventure y el MSX Wars para el <a href="http://www.konamito.com/concurso-msx-basic-2010/" target="_blank">concurso de MSX BASIC.</a><br />
<br />
Esta RU curiosamente fue de las pocas que no pudo tener recopilatorio tras varios años en los que no faltaba este siempre deseado cartucho. A cambio no faltó la competición, en esta ocasión con el juego Crazy Bullet y suculentos premios.<br />
<br />
Como plataforma invitada teníamos por fin algo de Amstrad, pero la mayor curiosidad no era precisamente los ordenadores Amstrad, sino un <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Compukit_UK101" target="_blank">Compukit UK101</a> del coleccionista José María.<br />
<br />
Hablando de "retro", en este 2010 cabe destacar el nacimiento de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GH_ONJfBVhs">RetroMallorca</a>, un evento de máxima calidad al que seguirían la única edición de <a href="http://www.retroencounter.es/">RetroEncounter</a> en 2011 y otro evento retro madrileño que seguía la estela de RetroMadrid 2012: <a href="http://siliconchronicles.blogspot.com.es/2013/01/parla-bytes-2012.html">Parla Bytes</a>; la primera fase del "boom" había comenzado.</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;">
</div>
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<a href="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/azzurro.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/azzurro.png" /></a>En la 38 Relevo estuvo presente con una grata sorpresa: el primer adver-game para MSX si excluimos el <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=108" target="_blank">Whoper Chase</a>; se trataba de <a href="http://www.relevovideogames.com/azzurro-8-bit-jam/" target="_blank">Azzuro 8 bit </a><a href="http://www.relevovideogames.com/azzurro-8-bit-jam/" target="_blank">Jam</a> realizado ex profeso para el local homónimo dedicado al rock en la ciudad de Bilbao. Además ya venía Jon cargado con un cartelón del futuro (muy muy muy muy futuro) <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-t9bppLduc8" target="_blank">Templos del Fuego.</a><br />
<br />
No fue desde luego la mayor RU, pero si muy entretenida porque llegado 2011 se consolidaban los cambios y <a href="https://www.msx.org/nl/node/11477" target="_blank">la RU 39</a> de junio de 2011 volvió a tener una novedad: <a href="http://www.feelthebyte.com/2011/06/sesion-chiptune-en-la-rumsx/" target="_blank">Sesión Chiptunes</a>. En esta ocasión <a href="http://www.lowtoy.com/" target="_blank">Lowtoy</a> era el protagonista que a la par ejercía con la Game Boy de plataforma invitada junto a <a href="https://303bcn.wordpress.com/" target="_blank">303BCN</a> con música SID y visuales de MSX y <a href="http://soundcloud.com/abortifacient" target="_blank">Abortifacient</a> ¡desde Australia!</div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i2.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/qbiqs_edicion_fisica.jpg?resize=400%2C300" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://i2.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/qbiqs_edicion_fisica.jpg?resize=400%2C300" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Por fin un juego madrileño que poder comprar!</td></tr>
</tbody></table>
Se incorporaron nuevas tiendas de "merchandising" como <a href="http://www.floppyderno.com/floppyderno_tienda/" target="_blank">Floppyderno</a> y, para gastarnos los cuartos, por fin tuvimos los cartuchos de Han's Adventure junto a esperadísimo <a href="http://www.msxblog.es/qbiqs-ya-disponible-en-la-msx-cartridge-shop/" target="_blank">Qbiqs de Z80ST</a> que traía funcionalidades jugosas como el aprovechamiento del cartucho Franky y sorpresillas integradas.<br />
<br />
No falto Matrá y su económico shockware. Entre las nuevas producciones destacaba el debut de Nanochess (Oscar Toledo) con <a href="http://nanochess.org/zombie_near_es.html" target="_blank">Zombie Near</a>.<br />
MSX Area por su parte seguía fiel a la cita con nuevos números de la revista RU tras RU.<br />
<br />
Como ya iba adelantado la AAMSX tenía desde hacía algún tiempo echada la vista en otro local mucho más económico y esta 39 RU iba a ser la penúltima celebrada en las míticas <a href="http://www.cotxeres-casinet.org/" target="_blank">Cotxeres de Sants</a>. Para la 40 El <a href="http://lafontana.org/" target="_blank">Espai Jove La Fontana</a> recibía con los brazos abiertos a la RU. <b>Ya eran 40 reuniones y 20 años de la AAMSX.</b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.aamsx.com/images/noticies/00087_foto_noticies.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nuevos tiempos nuevo recinto. En la Fontana nacerán nuevas RUs para otros sistemas</td></tr>
</tbody></table>
Con felicidad por tantos años al pie del cañón la AAMSX decidió celebrarlos en <a href="http://www.z80st.es/blog/2011/12/16-asi-vivi-la-xl-ru-de-msx-de-barcelona" target="_blank">la RU 40 o XL</a> con varios bombazos: aparte de una pequeña exposición fotográfica de los ya muchos años de historia de la RU se decidió dar voz a las presentaciones de novedades recuperando de alguna manera aquellas primeras RUs donde micrófono en mano los expositores enseñaban sus creaciones.<br />
<br />
En esta RU empezaba a destacar el hardware casero como un <a href="http://www.aamsx.com/noticiaES.php?id=78" target="_blank">mini One Chip MSX</a> de Ahivalahostia / X-nen o el siempre útil "jarguarro" de Calamar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://aamsx.com/noticiaES.php?id=72" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" height="88" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiauTqV7iiqDoK8LP3rkwIpisrqcQvAb9H_2Hpd-qorvzt-PzWLkg84O7m2o1J0JbbSHUX48v9hVxa78fHMOoNYatQ2Nl_p5n9Ck0uVPFSlVxzRsfHYrk_CcC0Mcn-n-bB2RjLM-K8uqD8/s320/40RU_AAMSX_20th_390x108p_01_sp.png" width="320" /></a></div>
<br />
Pese a tantas expectativas al final el "remake" del Gauntlet sufría un nuevo retraso (pincha <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uTSO4JpoJ9c" target="_blank">aquí </a>para ponerle música) y k0ga ya no sabía que más excusas poner xD<br />
<br />
A nivel de novedades estuvo algo floja con muchos proyectos en desarrollo pero sin terminar de cuajar. Destacaron novedades musicales en proyecto como el <a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=54352" target="_blank">Vortex Tracker</a> o el <a href="http://www.tni.nl/products/ms2.html" target="_blank">MS²</a>.<br />
<br />
Esta RU del XX aniversario coincidió con el año en que en Japón sufrió el desastroso 11-M con terremoto, tsunami y Fukushima en un triste pack, de modo que la AAMSX dio espacio a una exposición denominada <a href="http://www.aamsx.com/noticiaES.php?id=85" target="_blank">"Pray for Japan"</a> como forma de mostrar nuestra solidaridad con un país al que nosotros admiramos especialmente por ser cuna de nuestro querido MSX.<br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180901022526im_/http://z80st.auic.es/img/posts/2011/CrisisAlma.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://z80st.auic.es/img/posts/2011/CrisisAlma.jpg" width="320" /></a>Por fortuna pudimos terminar con una nota de alegría gracias al <a href="http://www.aamsx.com/noticiaES.php?id=82" target="_blank">concierto de Crisis Alma</a> que versionaron a guitarra y bajo varios temazos de Konami.<br />
<br />
La verdad es que la RU nos dejó muy buen sabor de boca y la mudanza le sentó bien a todos para cambiar un poco de aires. Además tuvimos la oportunidad de lanzarnos como posesos a por los cartuchos recopilatorios de la AAMSX reeditados para la ocasión.<br />
<br />
Tras la RU nos fuimos al tradicional picoteo seguido (con recuerdos nublados por el alcohol) de unas birras en un local al que siempre nos ha llevado Jordi: el <a href="http://michaelcollinspubs.com/" target="_blank">Michael Collins</a> donde los auténticos usuarios de MSX han consumido muchas pintas en numerosas ocasiones. No quiero olvidar mencionar las "bravas de la muerte" que solíamos tomarnos a la salida de la RU, otra de esas viejas tradiciones que luego se fue perdiendo con el nuevo siglo junto a líderes cualesquiera y la secta.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="213" src="http://msxcalamar.com/wp-content/gallery/20111210_40rumsx/40msxru_0012.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartuchos... ¡mi tesoro!!</td></tr>
</tbody></table>
Terminado el aniversario llegamos a <a href="http://msxcalamar.com/reuniones-de-usuarios/41-reunion-de-usuarios-de-msx/" target="_blank">la 41 RU</a> donde <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SfVptwQWsCg" target="_blank">las intros de invitación</a> comienzan a deleitarnos, recuperándose además la tradición del disquete informativo para MSX que en tiempos te daban junto a la entrada. A todo esto se le suma la extensión de horarios y el consecuente crecimiento de visitantes, pues una vez el fenómeno "retro" iba haciendo efecto aparecían cada vez más usuarios no autent... esto, visitantes, no siendo extraño superar los 200 sin despeinarse.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUKS-j_ihHW-4TxuPrwmUGgRnRMCXGv4zGmeWZ4BYEIICsXWV3To-IPkGc_NcyIjLWbMltsTMVAaLVYdRkYDbo__YFY6EMRCpPmaahIoTFRfmvHdxqzEeKodAoGQA5q1XMy85dGN4AlvA/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="698" data-original-width="1069" height="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUKS-j_ihHW-4TxuPrwmUGgRnRMCXGv4zGmeWZ4BYEIICsXWV3To-IPkGc_NcyIjLWbMltsTMVAaLVYdRkYDbo__YFY6EMRCpPmaahIoTFRfmvHdxqzEeKodAoGQA5q1XMy85dGN4AlvA/s200/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Disquetes de diversas RUs</td></tr>
</tbody></table>
Es extraño repasar estos años que, pese a ser más recientes, resulta que salvo por la MSX Area ya empiezan a adolecer de artículos oficiales o reportajes que reflejen lo acontecido. En tiempos no era extraño tener 5 o 6 reportajillos desde puntos de vista más o menos personales. Por contra la era de Internet trajo la inmediatez, abundando sobre todo información gráfica que no siempre profundiza en los contenidos.<br />
<br />
Como iba diciendo, la RU 41 celebrada en la Fontana empezaba a tener un clima similar a otros eventos "retro", de hecho la proliferación de "merchandising" empezaba a preocupar; pese a ello la AAMSX estaba siempre a la vanguardia y viniendo muchos de los socios y colaboradores del mundillo de la escena amiguera no podía dejar pasar la oportunidad de introducir la <a href="http://www.aamsx.com/noticiaES.php?id=95" target="_blank">"Party Zone"</a> que consistía en no restringir a puros expositores la presencia en las RUs, para nada, ya por fin podías acudir personalmente con tu propio MSX y dedicarte a crear, compartir, experimentar... ¡hasta las 22 horas!, a esta iniciativa <a href="https://www.flickr.com/photos/44790408@N06/7397535392/in/album-72157630184337908/" target="_blank">no faltó Veb Xenon</a> desde luego y otros empedernidos cafeinómanos.<br />
<br />
En cuanto a novedades he de adelantarme a las subsiguientes ferias indicando que me va a ser imposible centrarme debido a que por fortuna va a llegar una ebullición de juegos y más juegos, en buena parte gracias a la consolidación de los MSX Dev.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1WQINZBcxv6E8pH8hsfj-J4muyQIcTi-TyDdB8UJtlrgHhLOAb3rBiunYefN88lzXF7Jdlxu0mqpjY2AozxncjJo5GVuUuivBPijCXYZLQtcgbEq-8U3qLcMhH-1Gh8slqfz1un35Rdk/s1600/expo.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="490" data-original-width="763" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1WQINZBcxv6E8pH8hsfj-J4muyQIcTi-TyDdB8UJtlrgHhLOAb3rBiunYefN88lzXF7Jdlxu0mqpjY2AozxncjJo5GVuUuivBPijCXYZLQtcgbEq-8U3qLcMhH-1Gh8slqfz1un35Rdk/s400/expo.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">20 años bien merecen unas afotos de la familia</td></tr>
</tbody></table>
Matra por ejemplo traía los juegos de Nanochess <a href="http://nanochess.org/princess_quest_es.html" target="_blank">Princess Quest</a> y <a href="http://www.nanochess.org/mecha_eight_es.html" target="_blank">Mecha 8</a>. En esta misma RU debutó Assembler con el juego <a href="http://www.rgcd.co.uk/2012/03/m-tanks-msx.html" target="_blank">M-Tanks</a> que fue elegido como juego para las competiciones de la RU y venía procedente del <a href="http://msxdev.msxblue.com/?page_id=5" target="_blank">MSX Dev 2011</a>.<br />
<br />
No faltó la interesante y entretenida Arcade Zone que remató la faena de <a href="https://www.flickr.com/photos/44790408@N06/sets/72157630184337908" target="_blank">celebrar el 20 aniversario</a> junto a una cena sectaria indocumentada (así es la vida, ni fotos, ni nada, pero ojo, si me localizáis algunas las incorporo aquí mismo).<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=iY7vSyQbmBU" target="_blank">La RU 42</a> galáctica al igual que la 34 tenía que ser especial, tanto en el bueno como en el mal sentido; esto era debido a que a un número muy particular (¿hace falta decirlo?) le sucedía una RU algo decadente que generó cierta incertidumbre, vayamos por partes:<br />
</div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div style="text-align: left;"><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><blockquote><blockquote><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC55Q0_4OCSGNKnvyNg5yQbZcsOgj4Lh9U285B9b7E3JbFZVt2OGkOJOtyunTElgIKV5rLpjkSivTmBkA-KDHmZVpywcOU3Leu4xVI5pwRk3Pw8yugyK23mln_8GRH1VDrtx6Evu6qEMk/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1368" data-original-width="1824" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC55Q0_4OCSGNKnvyNg5yQbZcsOgj4Lh9U285B9b7E3JbFZVt2OGkOJOtyunTElgIKV5rLpjkSivTmBkA-KDHmZVpywcOU3Leu4xVI5pwRk3Pw8yugyK23mln_8GRH1VDrtx6Evu6qEMk/" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se nota, se siente... ¡Maki presidente!</td></tr></tbody></table></blockquote></blockquote></div></div></div></blockquote></blockquote><div style="text-align: left;"><div style="text-align: left;">En primer lugar la RU regresó por falta de apoyo de la<br /> dirección de Fontana al carísimo local de Cotxeres de Sants. En principio la idea era que se mudara definitivamente a Fontana porque el apoyo de la gente de Cotxeres era nulo según fuentes de la AAMSX. En segundo lugar el "merchandising"/falta de novedades se cebaron con la 42 y aquello por momentos parecía un rastrillo para disgusto del visitante medio de una RU.<br />
<br />
Lo cierto es que esto no era más que un reflejo de esa pequeña batalla que se veía venir entre el aficionado y la moda "retro". Como novedades más destacadas había libros como <a href="http://es.ign.com/retro/62651/blog/the-legend-of-konami-30-anos-de-videojuego" target="_blank">The Legend of Konami</a> que, todo hay que decirlo, fue caldo de muchas críticas en buena parte injustas pues <a href="https://www.elotrolado.net/hilo_the-legend-of-konami-msx-libro-menudo-chasco_2144554_s10" target="_blank">EoL</a> (aka el foro troll) empezó a meter las garras en el "retro" de mala manera a partir del "retroboom" cuyo comienzo fue sin duda <a href="http://www.retromadrid.org/retrospectiva/ediciones-anteriores/retromadrid-2012/" target="_blank">RetroMadrid 2012 y los 5000 visitantes.</a><br />
<br />
En esta RU hubo mucho "retromaterial" tal como el celebrado <a href="http://www.ochoquilates.com/?page_id=1329" target="_blank">8 Quilates</a> de Jaume Esteve que iba a iniciar una serie de libros retrospectivos no exclusivos de MSX y dedicados sobre todo a la llamada "edad de oro de los 8 bits en España".<br />
<br />
Afortunadamente hubo zona party, cacharreo y sobre todo... ¡regresó Martos!, que se había tomado la molestia de liarse a escanear/preservar en DVD "tropocientas" <a href="https://www.msx.org/news/en/ascii-msx-magazine-archive-available" target="_blank">revistas MSX Magazine y muchas más</a> posteriormente. No contento <a href="https://www.youtube.com/watch?v=E3WESqk-Pkw" target="_blank">nos ofreció una charla muy interesante sobre su propia historia.</a></div><div style="text-align: left;"><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9wOZnqCQjTRXMiv5cIEQlX08kDFYwgKl7jPRn9cD0q_eH-eIu5eqgWicQRITsDryHa-OuoZ0X4Vb7gGXOUMXPM2OT4ozjTOLC8lo689c9cPSeMdKwaccxMfNEHcb7U3sqv5Jq8QDzcdw/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1368" data-original-width="1824" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9wOZnqCQjTRXMiv5cIEQlX08kDFYwgKl7jPRn9cD0q_eH-eIu5eqgWicQRITsDryHa-OuoZ0X4Vb7gGXOUMXPM2OT4ozjTOLC8lo689c9cPSeMdKwaccxMfNEHcb7U3sqv5Jq8QDzcdw/w640-h480/image.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Espera, ¿estoy en RetroBarcelona?, ah, si aún no existe... es la RU</td></tr></tbody></table><br />Lamentablemente todos nos k0gamos en Nishi cuando nos dijeron que <a href="http://www.aamsx.com/noticiaES.php?id=106" target="_blank">no íbamos a tener el cartucho Gauntlet disponible</a> (esto se va retrasando... esto se va retrasando... con <a href="https://youtu.be/02DeLyDtUu4?t=10" target="_blank">música y evidencias aquí</a>) ;-)<br />
<br />
Resumiendo: para los fans del "retro" la RU estaba genial a la par que para los usuarios autent...esto, de toda la vida empezaba a ser demasiado RUtienda.<br />
<br />
¿Hablábamos de decadencia?... pues resulta que llegó <a href="http://www.fasebonus.net/2013/06/un-paseo-por-la-43-ru-de-msx/" target="_blank">la RU 43</a> con <a href="https://youtu.be/BumJMoTMQlA" target="_blank">INVITRO</a> que se celebró por primera y última vez en <a href="https://hangar.org/es/" target="_blank">El Hangar</a>; se trataba de un local bastante alternativo que gustó por la facilidad para aparcar pero también disgustó por la sensación que transmitía de "esto se cae a cachos" pese a que sus condiciones logísticas y económicas eran excelentes. La AAMSX cubrió como pudo la papeleta de que el local no tuviese mobiliario propio a base de caballetes y tablones comprados en un Aki y pese a todo les salió más barato que recurrir de nuevo a Cotxeres.<br />
<br />
Afortunadamente el contenido era muy interesante y Matra por ejemplo trajo una adaptación de los <a href="http://www.mojontwins.com/" target="_blank">Mojon Twins</a> portado al sistema MSX por Relevo: el <a href="http://www.relevovideogames.com/subacuatic/" target="_blank">Subacuatic</a>. Destacar que <a href="http://www.retroworks.es/" target="_blank">Retroworks</a> en el <a href="http://msxdev.msxblue.com/?page_id=1801" target="_blank">MSX Dev 2012</a> se había animado a participar con "Teodoro no sabe volar", aunque para nuestra tristeza nunca llegaron a ser expositores en la RU. En esa Dev también se presentó <a href="http://www.relevovideogames.com/announcing-baboon-for-ps-vita/" target="_blank">Baboon</a>, un juego que a la postre ha sido el más venerado y versionado por Relevo, incluso en plataformas modernas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="DSC07964" height="480" src="https://web.archive.org/web/20200612191421if_/https://www.fasebonus.net/wp-content/uploads/2013/06/DSC07964-640x480.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un retraso épico no podía dejar paso a una presentación del juego menos épica... ¡GAUNTLET! </td></tr>
</tbody></table>
Pero si algo nos revolucionó fue que en medio de un hangar tuvo precisamente que emerger ¡EL CARTUCHO!, si, si... el GAUNTLET <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2354.0" target="_blank">por fin versionado a MSX-2</a> con calidad gracias a la labor de la AAMSX y en especial de Roberto k0ga y los excelentes gráficos de Sutchan. Al final Roberto con merecimiento se convirtió en el heroe de la 43 vendiéndolo a un precio decadente: 35 € que iba destinado íntegramente a beneficio de la AAMSX (¡¡bravo!!).<br />
<br />
Otro ilustre como Oscar Zanac2 se pasó para cubrir la baja de Assembler y trajo una versión del <a href="https://www.msx.org/news/en/ghost-goblins-gfx9000-first-steps" target="_blank">Ghost and Globins</a> para MSX basado en V9990 que a día de hoy sigue al estilo Gauntlet: <a href="http://msxcalamar.com/articulos/renacimiento-del-v9990/" target="_blank">neverending work in progress.</a><br />
<br />
No faltaron avances del 1chip MSX casero de <a href="http://www.msx.cat/" target="_blank">Ahivalahostia / Xnen</a> y en la party zone Paxanga e Imanok traían <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Um2TQ6vwhvQ" target="_blank">sus últimas creaciones</a> todavía en progreso para la <a href="https://lars28.wordpress.com/2013/07/31/msx-dev-2013-juegos-ganadores/" target="_blank">MSX Dev 2013</a> que en el caso de MSX Kun al final se hizo con el preciado primer puesto ese año con <a href="http://paxangasoft.retroinvaders.com/" target="_blank">Shouganai</a>.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://web.archive.org/web/20200619024048if_/https://www.fasebonus.net/old/images/stories/201105/aamsx01.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="238" src="http://www.fasebonus.net/old/images/stories/201105/aamsx01.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esos del Gauntlet no saben lo que es un retraso... :D</td></tr>
</tbody></table>
Ya que era el heroe de la RU, Roberto se encargó de hacer una charla sobre <a href="https://blog.falvarez.es/2013/03/tutorial-megaflashrom-scc-sd.html" target="_blank">Mega Flash ROM SCC+</a> de Pazos, que por cierto, al igual que Konamiman, ya no se dignaba a mezclarse con el resto de los mortales usuarios de MSX ;-)<br />
<br />
Por todas estas razones y pese al nuevo entorno, <a href="https://youtu.be/SBqU1_XyA3M" target="_blank">la RU 43 dejó muy buen sabor de boca</a> junto a la grata noticia de que en muy breve plazo iba a celebrarse la <a href="http://www.vicioplanet.net/exito-rotundo-de-la-1a-edicion-de-retrobarcelona" target="_blank">primera RetroBarcelona</a> que, aunque no estaba anunciada, ya era vox populi que cara a noviembre tendría lugar. Pero no nos adelantemos y sigamos el camino por sus justas lides :-)<br />
<br />
Nos acercamos peligrosamente a la RU 50, pero como vemos la densidad de contenidos crece y con <a href="http://www.commodoreplus.org/2013/12/44-ru-de-aamsx.html" target="_blank">la RU 44</a> de nuevo <a href="https://youtu.be/SHiVxVBLZgo" target="_blank">INVITREADA</a> y "enFontanada" gracias al cambio del personal de dirección del espacio; los nuevos gestores apoyaron sin dudarlo el regreso de la RU al local del que nunca debió salir.<br />
<br />
Esta 44 tenía como motivo principal el 30 aniversario del MSX (aunque realmente se celebrara en junio de 2013). La RU de MSX era ya un espacio que se había expandido de forma más que orgánica acogiendo otras escenas, tanto es así que he enlazado a posta el artículo de Commodore Plus porque muy pronto se gestará la primera RU de Commodore: <a href="http://www.exploracommodore.com/" target="_blank">Explora Commodore</a> que cogerá el mismo rumbo que la AAMSX fundado su propia asociación destinada a hacer realidad sus primeras reuniones de usuarios.<br />
<br />
El ecosistema de la primera RetroBarcelona (2013) era arcade/consolero y la AAMSX por mediación de <a href="http://es.ign.com/retro/85663/news/la-feria-retrobarcelona-regresa-en-noviembre" target="_blank">Carles</a> (el de RetroBarcelona, no el de AAMSX) aportó su experiencia MSXera poco antes de la 44 donde las novedades emergían una vez más con Matra produciendo para Relevo el <a href="http://www.relevovideogames.com/malaika/" target="_blank">Malaika</a> (reboot del juego de Karoshi de 2009) y <a href="http://pentacour.com/?q=slender-msx" target="_blank">Slender</a> de Petancour. <a href="http://imanok.msxblue.com/" target="_blank">Imanok</a> por su parte empezaba por entonces su aventura con su querida Tina :-)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="476" src="http://msxcalamar.com/wp-content/gallery/20131214_44rumsx/44msxru_0017.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El MSX es lo más parecido a una religión... AMÉN </td></tr>
</tbody></table>
Martos se animó nuevamente a dejarse caer pues cada vez ampliaba más y más la colección de revistas escaneadas MSX Magazine, a añadir las que teníamos desde hacía años como las MSX-Club y MSX-Extra (¡bravo!). Al igual que hizo Ángel Carmona con las "MSX Covers", esta labor es fundamental y se sumaban a otras iniciativas como el repositorio de <a href="http://scans.bytemaniacos.com/es/" target="_blank">Bytemaniacos</a>.<br />
<br />
En esta RU apareció un curioso <a href="http://www.zx81.es/" target="_blank">merchandising bastante chulo</a> sin faltar Alifort, aunque si se cayeron de la lista Floppyderno. Cabe destacar la presencia de <a href="http://msxcalamar.com/" target="_blank">MSX Calamar </a>que empezaba a ser de las mesas más fieles con sus siempre útiles cables y accesorios para MSX.<br />
<br />
Por otro lado hubo talleres de reparación y la AAMSX incluso ofreció el alquiler de ordenadores y pantallas para los que no quisieran viajar con peso en la buchaca. Nivelazo organizativo que unido a la ya sede definitiva en Fontana afianzarán fuertemente la imagen sólida de una asociación con <a href="https://youtu.be/YJyME-jv284" target="_blank">más de 20 años de recorrido</a>, ahí es nada.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgysZM34PWJzSF_Ln2FtbIhy1yEAlemv-O3KB77IHc031tjr4cFduIP74hoXm7ZNmlGfqMWNEqxPIlVFApv-rZpLBlp399qH7V3oNJ_YgwmiEHPre7GEMqA2-wqSCbo7DUkPwNMxOfyDmA/s1600/GENTE-Caretos.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="426" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgysZM34PWJzSF_Ln2FtbIhy1yEAlemv-O3KB77IHc031tjr4cFduIP74hoXm7ZNmlGfqMWNEqxPIlVFApv-rZpLBlp399qH7V3oNJ_YgwmiEHPre7GEMqA2-wqSCbo7DUkPwNMxOfyDmA/s320/GENTE-Caretos.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Usuarios cualesquiera en RND RU</td></tr>
</tbody></table>
Un lustro queda para el cuarto de siglo y apenas cinco RUs nos separan del gran momento que marcará el fin de este artículo que prometo no volver a redactar hasta el 50 aniversario xD<br />
<br />
<a href="http://arcadespain.info/Foro/index.php?topic=2662.0" target="_blank">La RU 45</a> era la cuenta atrás y (de nuevo) elijo con <a href="http://arcadespain.info/Foro/" target="_blank">Arcade Spain</a> otra muestra más del ecosistema tan enriquecedor que estaba formándose en Barcelona en torno a la RU y la recien llegada RetroBarcelona.<br />
<br />
2014 era un año muy prometedor pues el auge del fenómeno "retro" había llegado a su máximo exponente, tanto es así que RetroMadrid a través de la AUIC eran para su desgracia los pioneros <a href="https://madrisx.wordpress.com/2014/10/30/retromadrid-una-pesadilla-hecha-realidad/" target="_blank">al pagar las consecuencias</a> de un crecimiento complicado de gestionar en manos de personas que ante todo somos entusiastas y aficionados con otras dedicaciones aparte de este "hobby".<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.aamsx.com/images/noticies/00129_foto_noticies.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://www.aamsx.com/images/noticies/00129_foto_noticies.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Custom MSX, las FPGAs al poder</td></tr>
</tbody></table>
Con el <a href="http://www.commodoreplus.org/2014/07/45-ru-de-la-aamsx.html" target="_blank">VIC-20 como plataforma invitada</a> a través de <a href="http://bieno64.blogspot.com.es/" target="_blank">Bieno64</a> de <a href="http://www.commodoreplus.org/" target="_blank">Commodore Plus</a> se reactivaba esta estupenda iniciativa de hermanamiento.<br />
<br />
Las novedades venían a tropel con el <a href="https://lars28.wordpress.com/2014/06/19/hazlo-tu-mismo-proyecto-custom-msx/" target="_blank">Custom MSX</a>, basados en Altera DE1 que se presentaron con su correspondiente charla para todos los avezados usuarios ansiosos de no quemar su MSX original.<br />
<br />
Por otro lado se presentó en sociedad <a href="http://lagasetamsx.alwaysdata.net/" target="_blank">La Gaseta MSX</a> con un proyecto muy curioso para generar ROMs a partir de un proyecto de Android y unas revistas hechas ex profeso para la ocasión.<br />
<br />
Como iba diciendo, algunas agrupaciones hoy muy queridas iban desfilando en la RU, caso de <a href="http://retroscroll.cat/" target="_blank">RetroScroll</a>, un blog nacido en 2013 junto al ya casi veterano <a href="http://www.gamemuseum.es/" target="_blank">Game Museum</a> que nacían al albor del fenómeno "retro" y, además, pronto serán colaboradores habituales.<br />
aOrante por su parte (en la escena mvac7/303BCN) se ofreció a dar una interesante charla sobre desarrollo cruzado con herramientas como el <a href="https://code.google.com/archive/p/spritesx-ed/" target="_blank">spriteSX devtool</a>, y es que desde hacía bastantes años cada vez se iba haciendo más habitual y conveniente el desarrollo cruzado para no soportar la insufrible lentitud de desarrollar 100% con un MSX.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkvrcyEONk8A61pqsVxP5qsBlPKLUZPHUsSkhxLqMzCTuxLwQqz0lmOBoLRzqGe2G2wQMAIOQDlNRxOBH8JXablN-kc4FMIiLzA7c-228GofPh-BNofpm7jOfw-3iNgfdKNz6bioRzJo4/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="296" data-original-width="520" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkvrcyEONk8A61pqsVxP5qsBlPKLUZPHUsSkhxLqMzCTuxLwQqz0lmOBoLRzqGe2G2wQMAIOQDlNRxOBH8JXablN-kc4FMIiLzA7c-228GofPh-BNofpm7jOfw-3iNgfdKNz6bioRzJo4/s320/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" width="320" /></a></div>
Tras muchos años ausente reaparecía <b><a href="https://kai-magazine-software.fwscart.com/" target="_blank">KAI Magazine</a> </b>con sus picantes producciones pero sin novedades. Aprovechaban el nuevo tirón que tenían las RUs con cifras de visitantes abultadas para retomar sus más videojuegos representativos como Nuts o Lilo. El apelativo "magazine" tenía que ver con la idea que tuvo en su día Oscar Kenneth de hacer algo así como los Pink Sox o Peach Up a la española.<br />
<br />
Matra sin faltar a la cita traía otra nueva producción: <a href="http://www.matranet.net/boutique/msx/card/lnc/lnc.php" target="_blank">Lock'n Chase</a>. La verdad es que ya era complicado conseguir juegos en disquete.<br />
<br />
También en esta RU se presentaba <a href="http://www.msxblog.es/tag/pablibiris/" target="_blank">Pablibiris</a> (miembro de Vintagenarios) que traía una curiosa compilación de juegos de MSX en formato audio, por tanto cargables por puerto de cassete.<br />
<br />
El ambiente de las RUs era sin duda diferente, menos endogámico y más abierto desde que la nueva generación de la AAMSX había cogido a fondo el rumbo de la asociación. Ese ambiente también trajo consigo algunas bajas y otras muchas altas, pues todo cambio trae consigo diferentes etapas.<br />
<br />
Es por ello que <a href="http://msxcalamar.com/articulos/resumen-de-46-ru-msx/" target="_blank">la RU 46</a> precede a un tremendo "boom" que tarde o temprano tenía que tener lugar en la zona de Cataluña por simple cuestión de demografía "ochobitera" y "consolera" y "arcadera".<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="46RUMSX" src="http://msxcalamar.com/wp-content/uploads/ngg_featured/46RUMSX.gif" /><br />
<br /></div>
La MSX Dev 2014 <a href="http://karoshi.auic.es/index.php/topic,2594.0.html" target="_blank">temporalmente cambiaba de manos</a> por numerosas polémicas que ahora no vienen al caso y finalmente se trasladaba a una <a href="http://www.msxdev.org/msxdev-archive/msxdev14/" target="_blank">nueva web</a> donde está en la actualidad tras muchos altibajos.<br />
<br />
Sin grandes novedades KAI venía con <a href="https://www.msx.org/news/en/secret-monkey-island-development-msx2" target="_blank">proyectos</a> que podrían haber tenido mucha aceptación y reediciones encartuchadas amén de intros varias. Matra ahondaba a través de S*T*A*R cada vez más en el mundo editorial con libros potentes pero que no eran de la temática MSX precisamente :-)<br />
<br />
La AAMSX siguió con el modelo de financiación basado en encartuchados y como colaborador se unió desde Asturias Felix de <a href="http://msxfx.blogspot.com.es/" target="_blank">FX Software</a> que ese diciembre de 2014 nos hizo flipar con el "remake" en cartucho del <a href="http://www.msxblog.es/sorpresa-batman-version-para-msx2/" target="_blank">Batman de Jon Ritman</a>, tal como debería haber sido en los 80 si los fabricantes hubiesen respetado al estándar MSX.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="46RUMSX021" src="http://msxcalamar.com/wp-content/gallery/20141220_46rumsx-1/dynamic/46RUMSX021.JPG-nggid03341-ngg0dyn-360x0x100-00f0w010c010r110f110r010t010.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Esto qué es?, ¿unos Spectrum en la RU de MSX?, ¡sacrilegio!</td></tr>
</tbody></table>
¿Os imagináis a quienes invitaron como plataforma invitada?, ¡claro!, como no podía ser de otra manera vino la gente de <a href="http://elmundodelspectrum.com/" target="_blank">El Mundo del Spectrum</a> a colorear por primera vez la RU con el arcoiris de Sir Clive Sinclair.<br />
<br />
A cargo de Toni y Javi (ambos Ortiz), Javi tbrazil para los esceneros, llegamos al <a href="http://antoniortizcarrasco.blogspot.com.es/2014/12/la-46-ru-de-msx-en-barcelona-cj-la.html" target="_blank">mayor hermanamiento spectru-msxero imaginable</a> en una RU.<br />
<br />
Y por si fuera poco <a href="http://culturachip.org/" target="_blank">Cultura Chip</a> amenizó la RU con una pedazo compo de AY abierta a todas las plataformas que comparten el popular PSG como chip de sonido. No se bien si se puso a llover tras la RU, pero me consta que ruidos se emitieron en la Fontana con suficiente intensidad como para mosquear a los vecinos de la zona ;-)<br />
<a href="http://www.aamsx.com/images/noticies/00144_foto_noticies.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="134" src="http://www.aamsx.com/images/noticies/00144_foto_noticies.jpg" width="200" /></a><br />
Los "encartuchados" eran ya una moda. Desde KAI hasta Matra empezábamos a ver muchas reediciones de juegos pretéritos en este formato. Nunca he sido muy fetichista, pero reconozco que las ediciones eran en muchos casos para quitarse el sombrero, caso del <a href="http://www.matranet.net/boutique/msx/card/sbb/sbb.php" target="_blank">Sex Bomb Bunny</a>.<br />
<br />
Por otro lado las colaboraciones se afianzaban y RetroScroll repetía experiencia en la zona arcade. Sin embargo, la 46 resultó pobre en novedades, quizás derivadas de los <a href="http://albertodehoyonebot.blogspot.com.es/2014/07/and-winner-is.html" target="_blank">conflictos y polémicas del MSX Dev</a> que empezaron a hacernos temer lo peor. Pese a todo la RU no pudo ser más concurrida y centenares de personas no faltaban a la cita semestral organizada por la AAMSX.<br />
<br />
Reseñar el regreso de Manuel Dopico y Rafa Bollero (Moai) con CDs cañeros de música de Konami a la par que nuevos expositores de merchandising como Txirilila, Gamer Freaks o el renombrado <a href="http://www.retropixeleadores.com/" target="_blank">Retropixeleadores</a> que complementaba al ya conocido Floppyderno. Destacar la ausencia del pionero Alifort Chapas que ya llevaba varias ediciones sin acudir.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="Alberto Orante y Ramón Castillo jugando al Mr. Mon" height="238" src="http://msxcalamar.com/wp-content/gallery/20150613_47rumsx-1/IMG_3224.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La escena, ¡siempre la escena! (aOrante y Ramón Castillo)</td></tr>
</tbody></table>
<a href="http://www.msxarea.com/revista_06.html" target="_blank">MSX Area</a> seguía al pie del cañón con la revista, incluso reapareció en la revista y en la RU el mismísimo Ramón Castillo retomando <a href="https://inserteaquititulodeblog.wordpress.com/category/msx/msx-boixos-club/" target="_blank">MSX Boixos Club</a> y las reuniones locales de Badalona (¡bravo otra vez!).<br />
<br />
La RU de alguna manera hizo que la comunidad de MSX tuviese un nuevo despertar, ya no solamente a nivel consumidor/desarrollador, sino en el auténtico rol que necesitábamos: como comunidad activa que se reúne, mantiene debates, intercambia, preserva, etc...<br />
<br />
Acto seguido en enero de 2015 surge entre nuestros compañeros de Sevilla <a href="http://karoshi.auic.es/index.php/topic,2641.0.html" target="_blank">el germen de una nueva RU</a>, ¡por fin una nueva RU de MSX!, y qué mejor sitio que Sevilla :-)<br />
<br />
2015 es el año del "boom" MSXero. Ha sido brutal como pocos porque de repente empiezan a saltar proyectos, <a href="http://www.aamsx.com/noticiaES.php?id=152" target="_blank">productores de videojuegos</a> y una escena que se reactiva en muchos lugares, pues no hay que olvidar que fuera de España hay otros países como <a href="http://www.msxblog.es/tag/argentina/" target="_blank">Argentina</a>, <a href="http://www.msxblog.es/tyme-evento-msx-en-holanda/" target="_blank">Holanda</a>, <a href="http://www.msxblog.es/tag/brasil/" target="_blank">Brasil</a> o <a href="http://www.msxblog.es/tag/japon/" target="_blank">Japón</a> que siempre han tenido la mirada puesta en nuestro querido sistema.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_23c6GnUixbd_f1JeqZp9EIE1g_gJEA7WvNyI8K8r9NRYdrCrWS6jaJLoFxEDnzVkRPmp8Ketcn0trGCgmnP1ZTxtSiPD9lFFdxVO3q30Gk28snRg2MGILUEvR_ccxQqpMpN0B-8nTV4/s1600/40-Imanok%2526Pazos.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_23c6GnUixbd_f1JeqZp9EIE1g_gJEA7WvNyI8K8r9NRYdrCrWS6jaJLoFxEDnzVkRPmp8Ketcn0trGCgmnP1ZTxtSiPD9lFFdxVO3q30Gk28snRg2MGILUEvR_ccxQqpMpN0B-8nTV4/s1600/40-Imanok%2526Pazos.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pazos, no está bien no venir a las RUs ¿eh?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
Los usuarios estábamos la verdad que en general muy contentos, quizás no tanto nuestros bolsillos porque empezaba a hacerse algo caro mantener el cajón repleto de nuevas producciones. Así que <a href="http://www.gamemuseum.es/cronica-47-reunion-de-usuarios-de-msx-de-barcelona/" target="_blank">la RU 47 de junio de 2015</a> venía cargada de novedades tras una exitosa primera edición de la nueva RU <a href="http://www.exploracommodore.com/" target="_blank">Explora Commodore</a> en la que <a href="http://www.commodoreplus.org/2015/05/primera-edicion-de-explora-commodore.html" target="_blank">la AAMSX había tenido mucho que ver.</a> :-)<br />
<br />
La RU traía muchas novedades, desde una <a href="http://msxfdd720kb.blogspot.com.ar/" target="_blank">controladora "open hardware" de disquetera</a> made in Argentina, hasta nuevas publicaciones producidas por <a href="http://www.ebsoft.fr/shop/" target="_blank">Reprofactory</a> y representadas por Vintagenarios con juegos novedosos como el <a href="http://www.msxblog.es/arcomage-nuevo-juego-para-msx/" target="_blank">Arcomage</a> de <a href="http://www.lavozdegalicia.es/noticia/extravozred/2017/02/26/galicia-da-tecla-msx/0003_201702SR26P8993.htm" target="_blank">Bitvision</a> que llegó en 2015 pisando fuerte. Otra novedad era el "remake" del <a href="http://www.msxblog.es/pang-a-la-venta-en-repro-factory-msx-shop/" target="_blank">Pang</a> versionado desde Coleco a MSX-1 y es que, esto de la Colecovision será otro tema a tratar en breve porque tiene chicha.<br />
<br />
Un debate intenso que siempre ha rodeado al MSX es el lucro o no lucro en las producciones. ¿Qué es lo que realmente anima a seguir en la brecha?<br />
<br />
Lo cierto es que la escena tras ciertos follones reiterados en el foro del <a href="https://www.msx.org/es" target="_blank">MRC</a> volvía a estar algo tensa y Karoshi como foro <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2675.0" target="_blank">estaba perdiendo fuelle</a>, sin embargo, los agoreros no podían acabar con la inercia y el MSX estaba más vivo que nunca para alegría de todos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2xYQWauvmyC6Y3d3fwwgKwiUoUmTk9ihPTor4P_JziK3ZdPglfqmH5h0q49NvN56qYcfr-PPGXEgXlK_XjL5fl7PJsn9acB6viDOj2talDx0ODH04reyrpBmejs7eAXIZmhkeJXgnYdw/s1600/EXPLORA.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="564" data-original-width="974" height="369" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2xYQWauvmyC6Y3d3fwwgKwiUoUmTk9ihPTor4P_JziK3ZdPglfqmH5h0q49NvN56qYcfr-PPGXEgXlK_XjL5fl7PJsn9acB6viDOj2talDx0ODH04reyrpBmejs7eAXIZmhkeJXgnYdw/s640/EXPLORA.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Explora Commodore number one, foto de familia (y muchos MSXeros infiltrados)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
En junio de 2015 <a href="http://elblogdemanu.com/madrisx-20o-aniversario/" target="_blank">resucitaba la extinta MadriSX</a> con motivo del vigésimo aniversario de este encuentro de usuarios de la capital y, nuestro magnánimo líder <a href="http://www.konamiman.com/msx/msx-e.html" target="_blank">konamiman</a>, inauguraba tan preciado evento que contaba con la presencia de destacadas personalidades MSXeras xD.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH1BvbTdSe15EV7naJfnd_blrADMBxRAigAPp0nVkJZ6dQw3elwWnkSAzzSrNudBGxhKP-9x5MHvXB2CtcnajkiyqqcroB74KbQnrn03tnCPNZPap0NMk0nEDUJgWmZCLAUswS4fR4EeU/s320/IMGP0798.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="213" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿RU de MSX?... NO, es Explora Commodore</td></tr>
</tbody></table>
Un juego que <a href="http://www.msxblog.es/msx-area-presenta-booming-boy/" target="_blank">se iba a presentar</a> (a la venta) en MadriSX era el <a href="http://www.msxarea.com/juegos_esp.html" target="_blank">Booming Boy</a> de MSX Area que finalmente se presentó en la RU 47 junto al número 6 de la revista MSX Area que en esta ocasión iba cargadita de artículos .<br />
<br />
La 47 destaca también por el comienzo de un enorme "boom" de accesorios electrónicos que se sumaban a los de toda la vida que ofertaba Calamar. Roger Electronics nos traíga un mini amplificador para cargar desde mp3 vía puerto de cassete.<br />
<br />
En esta ocasión el sempiterno "merchandising" venía de la mano de <a href="https://almadeorigami246.wordpress.com/" target="_blank">Alma de Origami</a>. <br />
<br />
No faltaron tampoco las novedades ya incorporadas como parte esencial de la RU: arcade y party zone con presencia de agrupaciones y particulares como VEB Xenon, TPM, Aivalahostia o Imanok que iba avanzando con su Tina y nos enseñaba los avances de su último trabajo: <a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/uwol-quest-for-money/" target="_blank">Uwol</a>, otra adaptación ¡mojona! para MSX-2.<br />
<br />
Las conferencias por otro lado fueron de lo más interesante pues Felix de <a href="http://msxfx.blogspot.com/" target="_blank">FX Software</a> nos explicó de primera mano los pormenores de sus estupendos "remakes".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDdBvd_YEaSHp-FActsMXisMh6Z-mpfNqH6T8N6GfbSk9YbIXH7eB65njfiytL6dly0X0gkUh5SfnP8q-qRBfmJKW_7uiaKhNaOd_haKol2zsDwYRAKuBNbaUjbRyGtHv4aIBD4ZtcEg8/s1600/competicion.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="765" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDdBvd_YEaSHp-FActsMXisMh6Z-mpfNqH6T8N6GfbSk9YbIXH7eB65njfiytL6dly0X0gkUh5SfnP8q-qRBfmJKW_7uiaKhNaOd_haKol2zsDwYRAKuBNbaUjbRyGtHv4aIBD4ZtcEg8/s400/competicion.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los torneos, esa eterna diversión</td></tr>
</tbody></table>
En esta RU cabe destacar que los futuros perpetradores de... ¡una RU de Amstrad! (todos ellos pertenecientes al blog <a href="http://videojuegosretro-upm.blogspot.com.es/" target="_blank">Un Pasado Mejor</a>), pues resulta que se estaban dando un paseo cuando les pillaron desprevenidos ;-)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyTxJF4YVIYsysfG-e7RHzyIbBxx3DHl4FOMtyscOhCnAofoBJjYuJnkff7JT4bqp0ahjFf3SsPv_7GxCoEkVTIalpH8VwKYlapVO4aupRRtl_mvnAC5LClUH48GDOC-TjGhe2ZoshDyU/s1600/CV3RPjjWwAA0mkL.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyTxJF4YVIYsysfG-e7RHzyIbBxx3DHl4FOMtyscOhCnAofoBJjYuJnkff7JT4bqp0ahjFf3SsPv_7GxCoEkVTIalpH8VwKYlapVO4aupRRtl_mvnAC5LClUH48GDOC-TjGhe2ZoshDyU/s320/CV3RPjjWwAA0mkL.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡¡AMiSTRAD!!</td></tr>
</tbody></table>
A finales de 2015 <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/2015/12/cronica-de-la-48-rumsx-otro-dia-para-el.html" target="_blank">la RU 48</a> ya previa a los 25 años de la AAMSX se celebraba con un rotundo éxito y tenía de nuevo como plataforma invitada el pixelado Amstrad CPC, como comenté Un Pasado Mejor estaba ya anunciando la futura <a href="http://unpasadomejor.wix.com/amstradeterno" target="_blank">Amstrad Eterno</a> y ya de paso nos demostraron que su paleta de colores era mucho más equilibrada y variopinta ;)<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="172" src="http://aamsx.com/images/noticies/00163_foto_noticies.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El papel sigue vivo</td></tr>
</tbody></table>
Cultura chip organizaba de nuevo una "compo" de PSG junto a los torneos ya habituales de RetroScroll. El "retro" desde luego que era ya una constante en la Ciudad Condal, tanto es así que Isaac Viana se animó a llevar su canal <a href="http://gamexploitation.es/" target="_blank">GameXploitation</a>.<br />
<br />
The Pets Mode por fin daban el gran salto a través del estudio <a href="http://www.oxiab.com/" target="_blank">OXiAB</a> que, al igual que muchas otras iniciativas, nacían al calor de este regreso de la escena activa catalizadas por las RUs como punto de encuentro no masificado, esto ha sido vital para establecer lazos productivos entre desarrolladores.<br />
<br />
OXiAB venía con demos jugables del <a href="http://www.msxblog.es/trun-en-desarrollo-un-nuevo-juego-para-msx/" target="_blank">Trun</a> y un muy prometedor <a href="http://www.msxblog.es/bitlogic-nuevo-juego-en-desarrollo-para-msx/" target="_blank">BitLogic</a>. Pero lo que ya hacía cambiar radicalmente la escena de MSX eran proyectos como <a href="http://www.msxblog.es/tag/msx3/" target="_blank">MSX-VR</a> que literalmente hacían enloquecer de nuevo a la comunidad MSXera con especulaciones de todo tipo acerca del futuro del estándar; desde el <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/1chipMSX" target="_blank">One Chip MSX</a> no se recordaba tanta expectación.<br />
Nerlaska Studio precisamente aprovechaba la ocasión para además del MSX-VR por fin vendernos el juego <a href="http://karoshi.auic.es/index.php/topic,2516.0.html" target="_blank">Pretty Kingdom</a> (ganador de la MSX Dev 2014) ya a la venta en (naturalmente) formato cartucho.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="181" src="http://aamsx.com/images/noticies/00165_foto_noticies.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Disquetes, ¡cuanto os hemos echado de menos! xD</td></tr>
</tbody></table>
¿Quién más podía reaparecer?, pues <a href="http://tromax.webnode.es/" target="_blank">Tromax</a> que tras varios años desconectado decidía regresar junto a <a href="https://www.youtube.com/channel/UCObrepBXh1_l_RHkZM7xATg">Tunay</a> con su enorme colección de ordenadores MSX y sus correspondientes juegos y accesorios entre los que trajo como pieza destacada el cartucho <a href="http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?t=1232" target="_blank">"Driver Test"</a> datado en 1988 y que todavía algunas autoescuelas utilizan.<br />
<br />
De nuevo en la parte de desarrolladores KAI Magazine repetía pero esta vez con novedades como el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bSaTeKxrtMw" target="_blank">Bomb Tournament</a> (que sirvió para los torneos de la RU) o el esperado pero inconcluso <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jxW95gWuLyk" target="_blank">Life on Mars</a> que iban a marcar el inicio de <a href="http://www.msxblog.es/tag/kai-magazine/" target="_blank">muchos proyectos</a> suyos. Así mismo Matra venía por fin con novedades procedentes del <a href="https://www.msx.org/news/en/msxdev-15-concluded-without-winner">fallido MSX Dev 2015</a> como <a href="http://www.relevovideogames.com/ninja-savior/">Ninja Savior</a> de Relevo cuyo mentor Jon Cortazar también se hizo presente en la RU. Por parte de Nanochess teníamos el <a href="http://nanochess.org/mecha9_es.html">Mecha 9</a> que mejoraba notablemente la saga y que además el propio Oscar Toledo tuvo el gran detalle de presentar tras visitarnos procedente de nada más ni nada menos que ¡México!<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="48ª RU Barcelona - Óscar Toledo" height="200" src="https://i0.wp.com/web.archive.org/web/20151208045232im_/http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/48-RU-Barcelona-05122015-0048.jpg?resize=500%2C500&ssl=1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Visitantes ilustres procedentes de ultramar</td></tr>
</tbody></table>
<br />
¿Qué veo??, ¡UNA NOVEDAD EN DISQUETE!!, ¡a por ella!!, se trataba de la aparición en escena del grupo sevillano llamado <a href="http://www.oniric-factor.com/">Oniric Factor</a> (representado por MSX Area) con <a href="http://www.oniric-factor.com/?p=1801">Dribol</a>. Vintagenarios de nuevo se pasó con el extenso catálogo de ReproFactory en el que destacaba sin duda el <a href="http://msx.ebsoft.fr/uridium/">Uridium</a>.<br />
<br />
Hubo muchas presentaciones acorde a la gran cantidad de novedades: Sapphire en <a href="http://www.msxblog.es/mi-breve-resumen-de-la-48a-ru-de-msx-en-barcelona/">modalidad virtual</a> presentó su nuevo canal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCYXyHLFSfARQURCeThhAx8w">MSX Inside</a> orientado a formar nuevos desarrolladores y, como no podía ser de otra manera, Alberto Nerlaska <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gWIIa6nNRnY">habló del MSX VR</a>, sin faltar la presencia de charlas de desarrolladores.<br />
<br />
La zona party tenía de nuevo mucha actividad, esta vez con <a href="http://paxangasoft.retroinvaders.com/">MSX Kun</a> enseñando remakes japos impronunciables ^_^<br />
<br />
Olvidaba comentar que en 2014 el Amstrad CPC también se había unido a la corriente del MSX Dev con el <a href="http://cpcretrodev.byterealms.com/contest/cpcretrodev-2014/">CPC Retrodev</a> al que en este mismo 2015 le sucedía el <a href="https://programbytes48k.wordpress.com/2015/06/16/zx-dev2015-un-punto-de-encuentro-para-desarrolladores-de-videojuegos-zx-spectrum/">ZX Dev</a>. Es inquietante que todavía haya quien no reconozca en el MSX la referencia de la escena retro, pero así son las cosas, ¿tanto cuanto cuesta reconocerlo? :-(<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/JKLHW7puZlI/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/JKLHW7puZlI?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
Y así quedaba sellado 2015 con el ritmo trepidante que había conseguido la escena del MSX pese a que seguía habiendo polémicas y disputas, ¿y qué?, la verdad es que los tiempos pretéritos habían conseguido afianzar con hilos de plata toda una COMUNIDAD que por encima de diferencias disfrutaba y apoyaba un estándar que estaba sin la menor de las dudas más vivo que nunca.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQNX152sX5mXIOFNSaZJzrs4YHhxWBezE8RMKhWgPFTQXn-_ONi" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Resultado de imagen de RU MSX Sevilla" border="0" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQNX152sX5mXIOFNSaZJzrs4YHhxWBezE8RMKhWgPFTQXn-_ONi" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Ozú qué maravilla!</td></tr>
</tbody></table>
Inaugurado 2016 resulta que los sevillanos inauguran <a href="https://www.msx.org/es/forum/debates-en-espanol/foro-general/cronica-1a-ru-msx-de-sevilla">su primera RU de MSX</a> a la que por cierto precede, y no es mal momento para reseñarlo, una <a href="http://www.retro-sevilla.com/">RetroSevilla</a> nacida en 2014 al calor del "retroboom" que hace imposible a fecha de hoy tener claro cuantos eventos "retro" tenemos a lo largo de la geografía española porque han proliferado como setas ^_^<br />
<br />
Llegada la RU 49 que precede a la esperadísima 50 empieza a ser casi inabarcable el vertiginoso ritmo productivo que tenía la escena de MSX. <a href="http://www.msxdev.org/2016/">Se retomaba el MSX Dev</a> y los usuarios disponíamos de muchas novedades en cartucho, en disquete como el Uwol de Imanok o incluso algún que otro <a href="http://alabs.tech/">accesorio para cinta</a> en proyecto.<br />
Entre unas cosas y otras el MSX en 2016 consolidó una auténtico renacimiento que en la 49 se mostró en todo su esplendor.<br />
<br />
<a href="https://www.msx.org/es/news/software/es/head-over-hells-msx2-remake-finalizado">Remakes de FX del Head Over Heels</a>, KAI a tope con la versión final de Life on Mars y el novedoso <a href="https://www.msx.org/news/software/en/rune-monster-new-game-by-kai-magazine">Rune Monster</a>, Oniric Factor con su nuevo <a href="http://www.oniric-factor.com/?p=1245">Spring Warrior</a><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggk6Xwrpd2yUVjkYF0ZsulYTeHsc-jcYUwmTNm0Bfgw7r87sWgOBf6MWVe51nTNKz8PSHTA8tHA_bp_gdzNN8c9Gyc6zNUIYwF022nXK07aGjT2McU7SdyQulXWQ-CFMYQbUsXJqWeCVc/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="661" data-original-width="471" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggk6Xwrpd2yUVjkYF0ZsulYTeHsc-jcYUwmTNm0Bfgw7r87sWgOBf6MWVe51nTNKz8PSHTA8tHA_bp_gdzNN8c9Gyc6zNUIYwF022nXK07aGjT2McU7SdyQulXWQ-CFMYQbUsXJqWeCVc/s320/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" width="227" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Dragon más famoso de España</td></tr>
</tbody></table>
<a href="http://www.retroplaneta.com/">Retroplaneta</a> traía juegos de MSX arcadizados y tras la reciente y exitosa <a href="http://www.gamemuseum.es/cronica-amstrad-eterno-2015/" target="_blank">Amstrad Eterno</a> asomaba <a href="http://retromaniacs.es/" target="_blank">Retromaniacs</a> por primera vez en la RU junto a Tromax encargados de una interesante plataforma invitada: el Dragon.<br />
<br />
Es bien sabido que Dragon fue una <a href="http://culturainformatica.es/articulos/dragon-cuando-espana-fabricaba-ordenadores/" target="_blank">marca comprada en España por Eurohard</a> y como buen proyecto español terminó al final prácticamente en la ruina pese a venir repleto de buenas intenciones.<br />
<br />
La RU 49 venía a tope con otro tema que tarde o temprano tenía que popularizarse: el hardware "homebrew".<br />
<a href="http://www.msxblog.es/tag/pablibiris/" target="_blank">Pablibiris</a> de Vintagenarios se lanzó a producir diseños "open hardware" aprovechando sus medios y, sobre todo, hacer a demanda producciones de gran utilidad como FM Pacs, kits 7 Mhz y demás que desde los 90 no abundaban. <br />
<br />
Prosigo con los desarrolladores, el alma de cualquier escena.<br />
<br />
Esta RU 49 traía consigo una nueva colaboración de Matra rompedora: <a href="http://thepetsmode.com/noticias-thepetsmode-msxjuegos-demoscene.php#noticia2016-06-11" target="_blank">BitLogic</a>, una alianza de OXiAB y The Pets Mode que daban un salto cuántico MSXero presentando un cartucho francamente único pues incluía cartucho transparente con <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BW5mmxPPLJ0" target="_blank">leds multicolor que evolucionaban con el juego.</a><br />
<br />
Lejos quedaban ya esos años 90 con disquetes "cutrelux" sin caja en mesas sin mantel, todo ello dentro de ferias MSXeras que aspiraban a reavivar algún día un sistema moribundo que, sin embargo, nunca dejó de gozar del apoyo de su gran masa de usuarios.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtKLQNQjIx6Ey2dvaPXTtr9N9y6YL0V0lOYNoI8wtkAQ_utH23c-hS5_dU9mltSDeKWEJ43eLnpQv8AqMnyemgc-rwHOWckxo1XAFYCdpRj6763yZfs_CvfOB5jD4g3RBUrhpzNsIhLr4/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="756" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtKLQNQjIx6Ey2dvaPXTtr9N9y6YL0V0lOYNoI8wtkAQ_utH23c-hS5_dU9mltSDeKWEJ43eLnpQv8AqMnyemgc-rwHOWckxo1XAFYCdpRj6763yZfs_CvfOB5jD4g3RBUrhpzNsIhLr4/s400/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mucho cartuchito, pero los disquetes de los 90 fardaban más y eran más baratos ;)</td></tr>
</tbody></table>
Pues 2016 traía la respuesta a esa duda de los 90: ¿sobrevivirá el MSX?... ¡sin duda!, con una escena envidiable, novedades a punta y pala y RUs con asistencias que en ocasiones rozaban los tres centenares de personas.<br />
<br />
<a href="http://www.aamsx.com/images/noticies/00174_foto_noticies.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="146" src="http://www.aamsx.com/images/noticies/00174_foto_noticies.jpg" width="200" /></a>Otro bonito detalle de esta RU fue una campaña de apoyo a Nanochess con motivo de una grave enfermedad de su mujer que hizo volcarse al mundillo con el objetivo de apoyarle económicamente <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/2016/05/una-noticia-terrible-que-ha-dado-pie.html" target="_blank">mediante múltiples iniciativas</a>. Entre otras Matra como productor de sus videojuegos trajo una hucha con la que <a href="http://www.aamsx.com/noticiaES.php?id=174" target="_blank">recolectar fondos</a>, muchos programadores destinaron los ingresos de una producción para Colecovision y la <a href="http://www.auic.es/la-auic-muestra-su-apoyo-a-oscar-toledo/" target="_blank">AUIC hizo campaña</a> entre sus socios.<br />
<br />
Hablando de producciones, resulta que nuestros bolsillos empezaban a sufrir y lamentarse según se acercaba la RU porque, por si no fuera suficiente, a última hora nos anunciaron que todavía íbamos a tener más juegos a nuestra disposición. En esta ocasión teníamos otro debutante: Xavi de <a href="http://vgsource.net/" target="_blank">VGSource</a> con el celebérrimo juego de las motos de Tron, renombrado a <a href="http://trun.vgsource.net/" target="_blank">Trun</a> por motivos obvios. Este juego naturalmente se prestó a ser caldo de torneo gracias a Retroscroll.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtmLa5bxALhmsgeQJyjsV3oHlA2A0flHsLSmvYwCm2qRixzXxJdPcAfv5BexW0HC-NV6q5rQ9pWFVWWb8ohguyXbdJiOBGr-H45hneP_1nMqyxiVJid9N-ceEpa0jFm-J7zEOBrgjr-pU/s1600/IMG_3223.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtmLa5bxALhmsgeQJyjsV3oHlA2A0flHsLSmvYwCm2qRixzXxJdPcAfv5BexW0HC-NV6q5rQ9pWFVWWb8ohguyXbdJiOBGr-H45hneP_1nMqyxiVJid9N-ceEpa0jFm-J7zEOBrgjr-pU/s320/IMG_3223.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡¡OTIA KE RU NENG CALAMARDO!!</td></tr>
</tbody></table>
Como siempre había "merchandising" de camisetas, limpiadores de cassete y varios a cargo de expositores, alguno nuevo como Retro-o-Rama!<br />
<br />
¡Y llegó la 50!... tenía muchas ganas de llegar a este punto porque el artículo que pretendía ser un breve repaso me ha demostrado lo extenso y difícil que es resumir un cuarto de siglo (ahí es nada) de algo tan intenso y emocionante como las RUs, donde una gran familia hizo posible mantener vivo un sistema fuera del circuito comercial. Para esta ocasión la AAMSX nos deleitó con el auditorio de La Fontana, un nuevo espacio (para la RU) amplio y equipado que nos permitió pasar una jornada entre muchísimos amigos, ¡centenares de aMigoSX!<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="145" src="http://aamsx.com/images/noticies/00179_foto_noticies.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El MSX bien representado en RetroBarcelona</td></tr>
</tbody></table>
<b>El mérito de que el MSX siga en activo es y será siempre de los usuarios de MSX.</b><br />
<b></b><br />
<b></b>
Si algo destacaba de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L6GQO_kXfjk" target="_blank">la RU 50</a> era la consolidación de proyectos "hardware" de gran utilidad para los usuarios, como caso destacado la <a href="http://rookiedrive.com/en/the-project/" target="_blank">Rookie Drive</a> de <a href="http://rookiedrive.com/en/about-me/" target="_blank">Xavirompe</a> que debutaba en esta 50 con un cartucho de gran utilidad para dar aprovechamiento a los dispositivos de almacenamiento USB.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq_9ap5XWhuVmNt0Z1_4UfF-dsekQV_z-Ag-ci5v38cxQDpmgvSWVfO6TQMJb5iLZJxrVyDvKjmb6cDQtzxsYRq5UdSoZIDw3JkpyhHsx04KsYsmDQzbuhzqa7K885xwMV8tmZkrEHPTc/s1600/IMG_7083.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1196" data-original-width="1600" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq_9ap5XWhuVmNt0Z1_4UfF-dsekQV_z-Ag-ci5v38cxQDpmgvSWVfO6TQMJb5iLZJxrVyDvKjmb6cDQtzxsYRq5UdSoZIDw3JkpyhHsx04KsYsmDQzbuhzqa7K885xwMV8tmZkrEHPTc/s320/IMG_7083.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Veamos a ver Ke AI por ahí...</td></tr>
</tbody></table>
Pero eso no es todo, MSX Calamar decidía reventar por fin el mercado del V9990 con el proyecto <a href="http://msxcalamar.com/noticias/kraken-nueva-expansion-v9990-de-msx-calamar/" target="_blank">KrakenGraph</a> y así por fin hacer interesante este chip gráfico para los desarrolladores, tanto es así que tras la pasada MadriSX 20 aniversario regresaba de nuevo <a href="http://msxcalamar.com/noticias/entrevista-a-bitvision-software-en-retromaniac/" target="_blank">Bitvision</a> y a su cargo Fernando. En esta ocasión con un juego programado ex profeso para V9990: <a href="http://www.ebsoft.fr/shop/es/home/56-code-name-intruder.html" target="_blank">Code Name: Intruder</a><br />
<br />
Por otro lado Armando regresaba muy animado a cargo de <a href="http://alabs.tech/" target="_blank">Alabs Tech</a>, todo un laboratorio de ideas para hacer más productivos nuestros MSX. Como ejemplo tuvimos la presentación del <a href="http://alabs.tech/usbtopia-item.html" target="_blank">USBTOPIA</a>, el <a href="http://alabs.tech/btyper-item.html" target="_blank">Black Typer</a> o el interesantísimo Din Loader como proyecto para darle utilidad al puerto de cassete sin sufrir la tiranía del "Device I/O error" usando formatos estándar de preservación de cinta.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="238" src="http://msxcalamar.com/wp-content/gallery/20161203_50rumsx/IMG_7073.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A nadie le dejó indiferente con sus cuatro slots ;-)</td></tr>
</tbody></table>
Otro aspecto nada descuidado en esta RU 50 fue la presencia de novedades como las de KAI, que venía con un nuevo juego que recuperaba aquellas viejas gafas 3D que vimos estrenar con la peli "Tiburón": <a href="http://www.msxblog.es/dim-x-nuevo-juego-de-kai-magazine/" target="_blank">Dim X</a>, acompañado del recién publicado <a href="https://www.msx.org/es/news/software/es/sector-88-nuevo-juego-de-kai-magazine-disponible-para-pre-compra" target="_blank">Sector 88</a>.<br />
<br />
Imanok por fin presentó la versión casi definitiva de <a href="http://aamsx.com/noticiaES.php?id=182" target="_blank">Tina's Adventure Island</a> pese a que todavía no pudo disponer de versión física al faltar cartuchos. La RU 51 y RetroMadrid 2017 si han podido disfrutar de la novedad :-)<br />
<br />
Oniric Factor con su filosofía de disquetes traía el esperado <a href="http://www.oniric-factor.com/?p=1441" target="_blank">Kung FU</a>, aunque tampoco podíamos verles de cuerpo presente.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="320" src="http://aamsx.com/images/noticies/00178_foto_noticies.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="226" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La RU más esperada de todos los tiempos</td></tr>
</tbody></table>
Pero si algo nos tenía a todos intrigados era el <a href="https://vrobit.com/es/" target="_blank">VRoBIT</a>, ese proyecto antes llamado MSX VR que el equipo encabezado por <a href="http://albertodehoyonebot.blogspot.com.es/p/msx-basic-50-simulator.html" target="_blank">Nerlaska</a> quería destapar definitivamente en esta RU tan especial. Lo cierto es que tras la presentación oficial nos fuimos de allí con cierta "secta", tanto es así que asomó el <a href="http://msxcalamar.com/tag/caballero-lerma/" target="_blank">Caballero Lerma</a> y nos dejó a todos extasiados con la inserción de cartuchos en caliente que como buen comercial nos vendía habilmente a los incautos visitantes.<br />
<br />
Así las cosas <a href="http://evolutiongames.es/50o-ru-aamsx-evolution-games/" target="_blank">la RU 50</a> era un compendio de contenidos con Tromax exhibiendo variados modelos de MSX y Grayfox vendiéndolos, <a href="http://aamsx.com/noticiaES.php?id=180" target="_blank">merchandising variado</a>, un <a href="http://aamsx.com/noticiaES.php?id=187" target="_blank">disquete muy especial</a> de la AAMSX y una enorme sala cuyo mayor detallazo fue incluir un montón de "nicks" y nombres de las personas que habíamos formado parte de esa gran familia de las RUs, aunque ahora que lo pienso... ¿estaba el Option? ;-)<br />
<br />
Retroscroll de nuevo se hizo cargo de los torneos, hubo party zone con la presencia destacada de un <a href="https://www.msx.org/wiki/Sony_HB-T7" target="_blank">MSX con módem integrado</a> de un usuario del País Vasco acompañado del incombustible VEB Xenon (Salva) animando el cotarro. En general tuvimos un ambiente de primera que terminó (¡por fin!) en un chino de la mala muerte con su correspondiente continuación (para los intrépidos aventureros) en un cercano local de copas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="Resultado de imagen de ru 50 chino msx" height="300" src="https://pbs.twimg.com/media/CyyDBJvXAAMRZP8.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡MESEKIS!!, SEKTA!!!, CHINORRIS!!!</td></tr>
</tbody></table>
Si algo me gustó fue que prácticamente toda la AAMSX (vieja y nueva guardia salvo un líder cualesquiera) se dio cita en esta RU, así que tuve ocasión de "posturear" un poco y hacerme una foto tras otra con todos los que me dio tiempo gracias a la cámara de mi <a href="http://replay.madrisx.org/rescat2.htm" target="_blank">buen amigo Gustavo</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib0qHNRRSfhwGi2286uY_LB2IzgmNfVCCnqStPxfIC1A2_4Dadzc5A37jRESc2Sk3W-bOW_5nHP9DILSC_qoycoz59rf7uJaVG2DLiLqW_OxP-q6sCLCDg4huw2gcMQq0L5_sh0NWlgLI/s1600/semos.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="730" data-original-width="785" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib0qHNRRSfhwGi2286uY_LB2IzgmNfVCCnqStPxfIC1A2_4Dadzc5A37jRESc2Sk3W-bOW_5nHP9DILSC_qoycoz59rf7uJaVG2DLiLqW_OxP-q6sCLCDg4huw2gcMQq0L5_sh0NWlgLI/s320/semos.png" width="320" /></a></div>
<br />
Os admiro muchísimo y agradezco esa enorme labor inspiradora y cohesionadora que lo largo de tantos años habéis ejercido pues, reitero, a vosotros se os debe el nacimiento de MadriSX, a vosotros se os debe haber dado cobijo a esa semilla que al final llegado el siglo XXI nos ha dejado mucho mejor de lo que estábamos en la época comercial.<br />
<br />
Como usuario de MSX no tengo nostalgia, porque bajo mi punto de vista los 80 no fueron la "edad de oro" de mi sistema favorito. Es precisamente ahora cuando creo que estamos viviendo esa época dorada que ojalá siga en pie muchos años más, <a href="http://www.msxdev.org/msxdev17-rules/" target="_blank">el regreso del MSX Dev</a> y una base de usuarios potente es la que sin duda nos deparará un gran futuro, ¡enhorabuena a todos!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="Resultado de imagen de senior computer users" height="225" src="http://seniorcommission.altervista.org/pcusers.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Te acuerdas de la RU 50?, había un tal Ribas que siempre tenía la culpa</td></tr>
</tbody></table><br />
<span style="font-size: x-small;"><b>AGRADECIMIENTOS:</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">De nuevo a Germán y a la AAMSX por dejarme ilustrar con sus fotos este recorrido. También a Javi Ortiz (tbrazil), Tromax y Konamito por su material adicional, fotos, vídeos e información relevante.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">A Roberto "k0ga", por terminar el Gauntlet y yo no haberme enterado hasta la pasada RU xD</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">A MSX Area, por mantener (espero que sigan) un gran "papel" ;)</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPqfAgywq-ExjwcGeX6lJJ9zLAo-VZ5gz5yAXMzJHJVjUxvW8fITCtLsbX3IwYmlZP2qA8pQfJU5l8_U9XVR65u6x5tEtaWzVSbM9x3vk6A7XQ4cqO2i5gW5QIXakJxBpxbetU7VLTr9c/s1600/1BEER-Ponme-Otra-birra.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="400" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPqfAgywq-ExjwcGeX6lJJ9zLAo-VZ5gz5yAXMzJHJVjUxvW8fITCtLsbX3IwYmlZP2qA8pQfJU5l8_U9XVR65u6x5tEtaWzVSbM9x3vk6A7XQ4cqO2i5gW5QIXakJxBpxbetU7VLTr9c/s320/1BEER-Ponme-Otra-birra.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rafa, mira, oye, esto... que MSX</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-small;">A todos los que habéis hecho realidad la RU de Sevilla, ¡qué siga viva por muchos años!, y, naturalmente, a todos los que habéis impulsado Explora Commodore, Amstrad Eterno y Run ZX. De vosotros depende el futuro de vuestras respectivas escenas. Creced, multiplicaos, y sobre todo, compartid.</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">A Jos "TessMSX", por traernos un nuevo encuentro de MSX en Madrid: el MSX Lab y "MSXizarnos" RetroMadrid. Y a los sevillanos ozú tal que Axelstone/Dr.Who/Fenris 88 por RUinar Sevilla.</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-size: x-small;">A todos los que con un espíritu de comunidad habéis hecho realidad "retrolugares", pero en especial a los que he tenido suerte de tratar más: Injaki, Josetxu, Mikel, Modia, Emilio, el Saver, Marce, DadMan, Tito Teclado, S*T*A*R, Rubén, Jorge, Javu, Carles, Juanve, Jgonza.. fijo que me dejo gente en el tintero (se admiten patadas dentales).<br /><br />Y mención especial a mi gran amigo Varela (¡no desistas!), a los Cabrera ya reactivándose (¡bien!), a Pablibiris vintagenario total, a Manu (el del blog claro), a Bieno/Blackmores/Altaïr/Mirloblan y a todos los que aunque no os conozco, se que habéis luchado por hacer otras RUs no MSX. Finalmente a Nacho "Desleido" por haber resucitado RetroMadrid de entre los muertos (pese a ser usuario de Spectrum) y a Dani por su apoyo al tridente y la AUIC (pese a ser usuario de Amstrad).</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">A todos los usuarios de MSX, sois lo puto mejor aunque no paréis de pelearos xD</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA0e98hsM6uMucWTbq1FRGkIWxxVHEgd4cFe-0V36UranAQif-LXba-nsqizhQyAXFQ8GR5wS1tHo7zZyLnL5EJcd1epT6mFc4-RGiTkvdxpPXp47_72CQteZmcYOquPbUmfawrutZLoo/s1600/34rubarcelona67-520x245.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="245" data-original-width="520" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA0e98hsM6uMucWTbq1FRGkIWxxVHEgd4cFe-0V36UranAQif-LXba-nsqizhQyAXFQ8GR5wS1tHo7zZyLnL5EJcd1epT6mFc4-RGiTkvdxpPXp47_72CQteZmcYOquPbUmfawrutZLoo/s400/34rubarcelona67-520x245.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡¡TREINTA y CUATRO!!</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-38132135113930902642017-03-13T09:38:00.002+01:002017-03-13T09:39:13.490+01:004MHz adelanta su próximo lanzamiento para Amstrad CPC<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuOBSfuf3RXhntHUaMdOfhGkRS3NWSW66QTSJyL1NKykgo-g5o3qVQ15wjk0CtaZwfccgG_DKHXfKcBU2da-8FpFTYCEGUOZOF8K9Z5qW5lk-zAJg8zFfC8ZW_qY2UpbgL7SASaJzziUI/s1600/Cuauht%25C3%25A9moc.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuOBSfuf3RXhntHUaMdOfhGkRS3NWSW66QTSJyL1NKykgo-g5o3qVQ15wjk0CtaZwfccgG_DKHXfKcBU2da-8FpFTYCEGUOZOF8K9Z5qW5lk-zAJg8zFfC8ZW_qY2UpbgL7SASaJzziUI/s320/Cuauht%25C3%25A9moc.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cargando...</td></tr>
</tbody></table>
"El tesoro perdido de Cuauhtemoc" promete ser una divertida aventura al más puro estilo plataformero y con unos gráficos expectaculares para Amstrad CPC.<br />
Estamos deseando verlo en acción.<br />
<br />
"Cuenta la historia que Cuauhtémoc, último rey de México, ante la inevitable conquista de Hernán Cortés y sus tropas, construyó una cripta para esconder así sus tesoros más preciados. Siglos han pasado ya y hasta entonces nadie ha encontrado el tesoro oculto, por lo que pareciera dicha cripta no existir. Sin embargo, un nuevo códice hallado aporta pistas sobre la posible situación de la cripta en el templo. Una difícil misión te ha sido encomendada, encontrar la cripta y hallar el tesoro escondido, pero muchos han caído en el interior porque el templo está plagado de trampas, pasadizos, momias, serpientes…"<br />
<a name='more'></a><br />
¡Lánzate a la aventura!, encuentra la cripta secreta del templo y serás el primero en descubrir el tesoro más deseado del antiguo imperio azteca.<br />
<br />
Una aventura de 4Mhz para AMSTRAD CPC con Código de JGNAVARRO, Sonido y FX de MCKLAIN y Gráficos de SAD1942.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Dj_i5OMOM6g/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Dj_i5OMOM6g?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-88641562972189774542017-03-04T21:05:00.018+01:002023-08-19T12:26:03.733+02:0025 años de reuniones de MSX, sigamos con el "breve" repaso<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0WS56MTnod658TaR0HwgxU-YA_dKbm1_0fiHUbelMxxJG0qp0qlkBV6w3ZsSL2DFz_zOEPpeyulc7auiHpOUI3xsfAgx94c6MVvnJTvL-fEwCePRoXQjD2cAiDKuykgzsf5eFn-ynVzk/s1600/unnamed.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0WS56MTnod658TaR0HwgxU-YA_dKbm1_0fiHUbelMxxJG0qp0qlkBV6w3ZsSL2DFz_zOEPpeyulc7auiHpOUI3xsfAgx94c6MVvnJTvL-fEwCePRoXQjD2cAiDKuykgzsf5eFn-ynVzk/s400/unnamed.png" title="" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Entrado el siglo XXI el MSX estaba más vivo que nunca, a la par que los usuarios nos peleábamos a raíz de un agrio debate que nos hacía oscilar entre el acabado profesional y amateur. En estos años <a href="https://www.hispamsx.org/" target="_blank">HispaMSX</a> hervía con las discusiones sobre si programar en código máquina o seguir usando el ya obsoleto BASIC. También veíamos en general que no era de recibo seguir editando los juegos en formato chapucero programados de cualquier manera; sin embargo, frente a ello, a otros muchos usuarios les parecía que a nadie hacía daño que salieran juegos "amateur" porque cuanto más saliesen mejor, ¿calidad o cantidad?, ese era el tenso debate.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
En muchas ocasiones la pasión de todo aficionado estaba reñida con el "saber estar". Los usuarios de MSX nos merecimos durante los 90 la fama de "broncas" antes que ninguna otra escena. Para ejemplo cuando fuimos con nuestros debates incluso a lugares ajenos, caso de <a href="http://www.museo8bits.es/wiki/index.php/FidoNet" target="_blank">R34.Emuladores en Fidonet</a>, donde ante la ausencia de R34.MSX (a día de hoy este es el canal más activo de Fidonet por lo que me dijo Karloch) migramos en masa toda la marabunta de usuarios en tanto no se restableciese nuestro canal de comunicación. El panorama no había cambiado nada en el siglo XXI con el añadido de que el enfrentamiento era interno.<br />
<br />
En las RUs este ambiente se reflejaba de alguna manera y por eso lenta pero inexorablemente empezó la "etapa negra" que tuvo reflejo también en las MadriSX. ¿En qué consistía esa etapa negra?, empecemos pues el relato situándonos en el año 2001, "una odisea MSXera".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnZCQapuAb2W87fHkKXsR8Az1ribEy1BWSOyG5c9JOaCNvu4CQwfwo5AN-dEZIKJkUra0kZeRAhy-J_FB0H7bB_MpicOAJL37j2WBE1WTZfbKuSPmGlmlGTYGRSgq5b72OIl1-SoyA4HM/s1600/RU2001BARNA044.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU19/MIR19.jpg" /></a></div>
No podía tener "mejor" comienzo esta etapa pues la primera RU del nuevo siglo tuvo lugar poco después de que la MIR regresara en forma de "fuegos artificiales" a la tierra tras más de 15 años en órbita. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eGSD_Bzts9c" target="_blank">En su interior viajaba un MSX-2 de Sony</a> y desde luego su destrucción causó no poca conmoción entre toda la comunidad de aficionados (pero, ¿y si se trajeron el ordenador <a href="http://danielmarin.naukas.com/2013/05/19/trayendo-de-vuelta-la-estacion-espacial-mir-a-la-tierra/" target="_blank">antes de la reentrada</a>? ;-)<br />
<br />
Es por esto que <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_19.htm" target="_blank">la XIX RU</a> fue dedicada a este gran acontecimiento tal como se puede ver en la imagen del <a href="http://www.aamsx.com/misc_files_ES.php?pag=2&any=" target="_blank">disquete conmemorativo.</a><br />
<br />
Con la resaca del Salón del MSX de 2000, la RU retomaba la senda de antaño y unos 100 fieles visitantes poblaron de nuevo la sala a la que estaban acostumbrados. Digo bien lo de la resaca porque el Salón del MSX supuso no pocas confrontaciones internas en la AAMSX con motivo del enfoque que se le quería dar a las RUs; es lo que venía a ser el debate entre BASIC y ASM trasladado al ámbito de las reuniones de usuarios: ¿qué prefería el visitante?, ¿era mejor una feria multitudinaria o seguir en la endogamia?. En la Asociación Amigos del MSX las posturas eran muy encontradas y con el liderazgo de Nestor Soriano (si, ¡era por entonces el presi!) uno puede imaginarse discusiones estilo <a href="http://www.juansa.es/index.php?contenido_servicio_tabla=post_detail&contenido_id_post=63" target="_blank">PALOMAS.BAS</a> en el seno interno de la asociación.<br />
<br />
Independientemente de la opinión que cada cual tuviera, lo cierto es que no se pudo evitar que todo pasara al plano personal llegando incluso la asociación a perder <a href="https://web.archive.org/web/20001206013100/http://www.aamsx.org/" target="_blank">su propia web</a> (a veces wayback puede desactivar la captura, ojo) como se puede comprobar en esta <a href="https://web.archive.org/web/20010711105658/http://www.aamsx.org/" target="_blank">captura posterior al desencuentro</a> en la que se detecta la desaparición de los datos postales de la asociación. Tras esto, ya en septiembre, <a href="https://web.archive.org/web/20010906171250/http://www.aamsx.org/" target="_blank">el logotipo es modificado</a> y ante la polémica por el presumible "robo" de la web el nuevo propietario <a href="https://web.archive.org/web/20011021234002/http://www.aamsx.org/about.php?lang=en" target="_blank">aclaró la autoría de la web</a>. Tristemente esta página reconvertida en portal de MSX <a href="https://web.archive.org/web/20041128190023/http://www.aamsx.org/" target="_blank">desaparecería en pocos años</a> y nunca se devolvería el dominio a la asociación que apadrinó su nacimiento como portal de MSX asociativo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEiCKf4CZOYR5g7YAL-ta-n1PgZL4lj5pAAgEOZgpx5DbNxqEIOmJq6TYnQtj81ZP_qcUWSvaXGds30KnTPj457o5cn_qOl4VciTOhQ0h-cyoZx97CNsyrHKg7iP-cFlpG-TCBReB0BzKM4Xs6qAD3vOM5IGrL1dRYYMyuQP=" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.matranet.net/webzine/BACK/ENE2K2/SITE/AAMLOGO.GIF" /></a></div>
<br />
Todo esto ocurrió en un lapso de tiempo de varios meses. La web de la AAMSX se había gestado tal como reflejé en la <a href="http://www.8bits.es/2016/11/25-anos-de-reuniones-de-usuarios-de-msx.html" target="_blank">primera parte de este artículo</a> pasada la RU de abril de 2000 con el apoyo de Javi Lavandeira y Albert Molina que hizo el boceto inicial que no terminó de convencer. Javi por su parte podía ofrecer unas buenas condiciones a la asociación a la hora de alojarla porque tras su paso por Intercom ahora trabajaba en "Inlander Communications". La web que conocimos era obra de Javi, pero como se le terminó haciendo cuesta arriba mantenerla actualizada pidió ayuda a la AAMSX que propuso hacerla más estática y dejar de actualizarla salvo para anunciar las RUs. Javi en cambio quería que fuera un portal MSX de referencia.<br />
<br />
Lo cierto es que la web tuvo un muy buen posicionamiento, sin embargo fuentes de la AAMSX explican:<br />
<i><br /></i>
<span style="font-family: inherit;"><i>"<span face=""calibri" , "arial" , "helvetica" , sans-serif">Un buen día Albert intenta, por la mañana, entrar en la web de la AAMSX y le salta el aviso de que el dominio está en venta, acto seguido llama a Jose María y a Javi para avisarlos del asunto, al estar ambos trabajando les deja mensaje a la espera de que, cuando terminaran de trabajar se enteraran del asunto. Llega la noche y vuelve a llamarlos, consigue hablar con Jose María pero no con Javi, este le informa que no puede entrar en la web ni como administrador y que no aparece ningún mensaje de compra de dominio.<br /></span></i><br />
</span><div>
<i><span style="font-family: inherit;">Después de intentar hablar de forma infructuosa con Javi durante un par de días descubrimos que la web <a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=es&q=http://aamsx.org&source=gmail&ust=1486208933120000&usg=AFQjCNGij_dde-9wM1CkHLZ0Y9nfxr02Yw" href="http://aamsx.org/" style="color: #1155cc;" target="_blank">aamsx.org</a> vuelve a estar activa, pero con el cartel anunciando que ya no era la web oficial de la AAMSX y que era exclusiva de Javi Lavandeira y que se desvinculaba de la AAMSX."</span></i><br />
<i style="font-family: Calibri, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></i>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: Calibri, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiorLTuaAnoMWRg3zcvJKg6SNTb0MWF8tc-GBMZlziuU2u7yCZms2hke9nYb8D6t31Ey3Vsx2i42rNWIoVdnfD2mu8jiYLPZo5PNAM7OQ-dEZHSiQhg-jrBq6nfxS0cVvHrNmKlzGc6iTg/s1600/movidas.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiorLTuaAnoMWRg3zcvJKg6SNTb0MWF8tc-GBMZlziuU2u7yCZms2hke9nYb8D6t31Ey3Vsx2i42rNWIoVdnfD2mu8jiYLPZo5PNAM7OQ-dEZHSiQhg-jrBq6nfxS0cVvHrNmKlzGc6iTg/s1600/movidas.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conmigo estas movidas se solucionaban rápido...</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<b>Me ha parecido justo consultar con Javi Lavandeira su versión de los hechos, así que extractaré de forma resumida sus explicaciones, esperando arrojen luz sobre las causas del revuelo:</b><br />
<br />
<i>"</i><span face=""calibri" , "arial" , "helvetica" , sans-serif"><i>Después de mucho tiempo sin ir a las reuniones de Barcelona visité la XVII en 1999, y Felipe, sabiendo que yo trabajaba en un proveedor de servicios en Internet, me pidió que les hiciera una web para la AAM porque la que les había hecho Albert Molina no era satisfactoria" [...] "Durante todo este tiempo estuve pidiendo ayuda a los miembros de la AAM porque no colaboraban. Sólo José María Alonso ayudó subiendo un par de noticias."</i></span><br />
<span face=""calibri" , "arial" , "helvetica" , sans-serif"><i><br /></i></span>
Javi explica con detalle que al empezar a hacer artículos de juegos de Matra <a href="http://www.matranet.net/webzine/BACK/ENE2K2/FEATURE/index.php">empezó a haber ataques anónimos</a> en el libro de visitas debido al odio existente por parte de algunos usuarios hacia esta agrupación y nos explica:<br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><i>"</i><span face=""calibri" , "arial" , "helvetica" , sans-serif"><i>Pedí a los miembros de la AAM que dijeran algo para calmar a los usuarios, pero prefirieron no decir nada. </i></span><i>La cosa fue a peor cuando publiqué el comentario del Blue Warrior. </i><span face=""calibri" , "arial" , "helvetica" , sans-serif"><i>Miembros de la AAM empezaron a atacarme principalmente en HispaMSX.</i></span><i>"[...]"</i><span face=""calibri" , "arial" , "helvetica" , sans-serif"><i>Aquí fue <a href="https://bbs.hispamsx.org/archive/msg06319.html" target="_blank">cuando decidí que ya no merecía la pena seguir ayudándoles</a> y me fui."</i></span></span><br />
<br />
Además nos explica que no se quedó con el dominio, según Javi Lavandeira la AAMSX dejó abandonada la web pese a que tanto el código de la web como el dominio quedaron en sus manos:<br />
<br />
<i>"</i><span face=""calibri" , "arial" , "helvetica" , sans-serif"><i>Muy poca gente se acuerda de esto porque hace ya mucho tiempo y la historia que siempre contáis es que yo "les robé" el dominio a la AAM, pero lo que en realidad hice fue registrar el dominio msxsg.org y seguir con la web ahí, pero con diferente logo y diseño, y sin mencionar a la AAM por ningún sitio. </i></span><br />
<span face=""calibri" , "arial" , "helvetica" , sans-serif"><i>Mientras yo estaba llevando msxsg.org los miembros de la AAM no hicieron nada con el dominio aamsx.org, que seguía a nombre de la asociación. No activaron el alojamiento ni subieron el código de la web a ningún sitio. Tampoco cambiaron los contactos administrativos del dominio (éramos José María Alonso y yo), así que cuando lo dejaron caducar me llegó una notificación de la empresa de registro de dominios. Un dominio caducado permanece un mes desactivado, pero durante este periodo todavía se puede reactivar pagando la renovación. Al cabo del mes me llegó otro mensaje avisando de que el dominio aamsx.org se había borrado porque no lo habían pagado después del mes de caducar.</i></span><br />
<span face=""calibri" , "arial" , "helvetica" , sans-serif"><i>Cuando la empresa de dominios borró aamsx.org fue cuando lo registré para mí, porque muchas otras webs tenían enlaces a ese dominio y el tráfico funcionaría mejor que teniendo la web en msxsg.org. Cuando hice esto fue cuando empezaron los mensajes acusándome de robar aamsx.org, a pesar de no ser verdad."</i></span><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU19/Nestor%20Discurso.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU19/Nestor%20Discurso.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡¡Periscop!!</td></tr>
</tbody></table>
La consecuencia de todo esto es clara: la AAMSX tuvo que registrar <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Homepage.htm" target="_blank">otro dominio</a> y empezar de cero una nueva web. Estas divergencias <a href="http://www.matranet.net/webzine/BACK/ENE2K2/SITE/index.php" target="_blank">generaron un gran cisma</a> entre un enorme grupo de usuarios.<br />
<br />
Por diversas razones largas de explicar, a la MadriSX de marzo 2001 le afectó todo esto <a href="https://bbs.hispamsx.org/archive/msg07415.html">colateralmente</a> debido a que Javi Lavandeira <a href="http://replay.madrisx.org/aamsx.html" target="_blank">anunció su posible cancelación</a> cuando la web todavía representaba a la AAMSX sin tan siquiera cotejar la información con nadie y remitiéndose a una información falsa procedente de una persona que, a poco que se le sigue la pista por Internet, <a href="http://replay.madrisx.org/AVISOUR.htm" target="_blank">apesta a estafador</a> por todos lados. Naturalmente <a href="http://replay.madrisx.org/ruviiima.htm" target="_blank">MadriSX 2001 se celebró en el lugar previsto</a>, aunque el daño ya estaba hecho y la única lectura positiva fue que tras esa infausta edición vino un golpe de suerte que terminó con MadriSX en el nuevo centro cultural "El Greco", lugar donde como muchos sabéis se gestó RetroMadrid.<br />
<br />
En esta época tumultuosa Nestor Soriano (alias <a href="http://www.konamiman.com/msx/msx-e.html" target="_blank">"konamiman"</a>) ejercía de presidente "sectario" de la AAMSX, coincidiendo con los últimos años que pasó viviendo en Barcelona. Como recordaréis, antaño vivía en la famosa "Fumen" y ahora ocupaba un piso de alquiler con su querida Kyoko justo debajo del "MdA", si, es alucinante lo que son las "casualidades" que precisamente el líder de la sociedad había terminado viviendo (in extremis) DEBAJO del "Mamón de Arriba". Para los que les pilla esto fuera de contexto y no entienden de que hablo, además de recomendaros <a href="http://www.8bits.es/2016/11/25-anos-de-reuniones-de-usuarios-de-msx.html" target="_blank">leer la primera parte</a>, he de decir que se trata de nuestro mítico Ramón Ribas.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="240" src="http://replay.madrisx.org/mad2001a.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Usuarios cualesquiera en una RU "cancelada"...<br /><br /></td></tr>
</tbody></table>
Al respecto de la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_19.htm" target="_blank">XIX RU de Barcelona</a> queda claro que casi es mejor olvidar que por esas fechas se había iniciado una tremenda crisis MSXera que en Madrid terminaría por fulminar su reunión de usuarios con escisiones, bandos, RUs y <a href="https://bbs.hispamsx.org/archive/msg07299.html" target="_blank">contra RUs</a> (es <a href="http://replay.madrisx.org/2001.htm" target="_blank">largo de explicar</a>). Bastaba observar algunos mensajes de años posteriores y ojear el nuevo dominio usado para la web de Padial para enseguida <a href="https://bbs.hispamsx.org/archive/msg05969.html" target="_blank">entender todo</a> aquello que en su momento ocurrió, ya sabéis, alianzas, bandos y todo eso en una simple afición :-)<br />
<br />
Barcelona para bien tenía mejor asentada su base de usuarios, pero esto no evitó que las novedades decayesen. Como ejemplo el que el mismísimo MSX-Men dejará de exponer en las RUs que había puesto en marcha (aunque por <a href="http://www.matranet.net/webzine/BACK/ENE2K2/02/index.php" target="_blank">esta fuente</a> parece que fue en la XX) y Matra anunciase su paralización de producción para MSX, tanto es así que <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_19.htm" target="_blank">este artículo</a> oficial describe con cierta inquina ese cese de actividad que ya se veía venir tras serias divergencias en el núcleo de Matra, puede que sobrevenidas tras esta <a href="http://replay.madrisx.org/pdf/Lehenak_12_Matra.pdf" target="_blank">entrevista de MSX Lehenak</a> donde un lenguaje aparentemente radical puso a muchos usuarios de MSX en su contra. Es una pena que detrás de la apariencia no hubiesen rascado algo más esos mensajes que Matra lanzó para cambiar nuestra mentalidad "amateur".<br />
<b><br /></b>
Por fortuna años más tarde y tras una cierta maduración del proyecto, Matra siguió produciendo videojuegos con calidad profesional para otros estudios tanto de MSX como de otros sistemas.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://msxcalamar.com/wp-content/gallery/20020505_21rumsx/21msxru_0008.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://msxcalamar.com/wp-content/gallery/20020505_21rumsx/21msxru_0008.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pero mi batería es más profesional, ¡chincharos!</td></tr>
</tbody></table>
Es triste, la verdad sea dicha, tener que repasar esta época negra del MSX que vino precedida de un empeoramiento generalizado de las reuniones o ferias internacionales al que poco tiempo después seguiría el <a href="http://www.msxblog.es/bazix-deja-de-representar-a-msx-association/" target="_blank">chasco del One Chip MSX</a> en Europa, algo de lo que hablaré un poco más adelante.<br />
<br />
Al menos quedaba ese remanente de familiaridad en las RUs con divertimentos como VAJ Club y la incombustible familia Velasco que en una auténtica muestra de bricolaje hizo unos geniales diseños de guitarras, baterías y mesas DJ para los "algos manías y el Doramus del Saver", todo en plan casero, así como pequeñas novedades tales como nuevos números de fanzines legendarios como Lehenak, Moai o SD MeSXes que saciaban la inesperada desaparición de Hnostar cuyos pagos para la suscripción trimestral se habían volatilizado tal como se volatilizaron sus miembros tras la <a href="http://replay.madrisx.org/ru9.htm" target="_blank">MadriSX´2002</a> en la que todavía daban por hecho que saldrían nuevos números de la revista. Si queridos lectores, era una mala época en todos los sentidos.<br />
<br />
La <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_20.htm" target="_blank">XX RU de finales de 2002</a> era pura continuidad, tal como podemos ver en cuanto a novedades, con juegos entretenidos pero poco ambiciosos; en su mayoría programados en BASIC y ya sin el necesario apoyo de Hnostar para "profesionalizar" su apariencia. Y así es como Imanok nos trajo la esperada versión de Puzzle Bobble con el sobrenombre de <a href="http://www.generation-msx.nl/software/imanok/bubble-rain/3741/" target="_blank">Bubble Rain</a> cuya música corría a cargo de Manuel Dopico.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU20/Imanok%20LT.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Juan Palomo, yo me lo guiso, yo me lo como...</td></tr>
</tbody></table>
Traposoft y Team Bomba también traían novedades esperadas en forma de demos tales como <a href="https://www.teambomba.net/bombaman.html" target="_blank">Bombaman</a> o Speedline. Pero seamos francos, el declive era evidente de cara a un usuario deseoso de estrenar novedades de gran calidad. Esta es una apreciación personal que, sin embargo, creo era compartida por una gran mayoría.<br />
<br />
Así llega <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_21.htm" target="_blank">la XXI RU</a> que tuvo lugar esta vez en domingo (suelen ser los sábados) en el lugar habitual pero con menor asistencia. Unos 80 usuarios y el "Option" poblaron sus paredes. Si algo destacaba de esas tempranas fechas del nuevo milenio es que Martos empezó a escanear en formato PDF las extintas MSX Club y Angel Carmona (<a href="http://www.matranet.net/webzine/BACK/ENE2K2/06/index.php" target="_blank">Desgalitxat</a>) junto a Xavi, Juan Manuel y Jesús aportaron su tiempo a la causa de preservar nuestro legado de portadas de videojuegos para MSX, labor que llevarían a cabo durante bastantes años. <a href="http://msxcalamar.com/" target="_blank">Calamar</a> por su parte nacía como agrupación a cargo de Rafael Bollero y Germán Díaz especializándose en el campo del hardware, en esta ocasión adaptando mandos de PSX a MSX.<br />
<br />
Así las cosas la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_22.htm" target="_blank">RU XXII</a> y su <a href="http://www.aamsx.com/old_web/RU22-La_Cena.htm" target="_blank">memorable cena</a> proseguían erre que erre con las pocas novedades tales como <a href="http://www.generation-msx.nl/software/imanok/cat-n-mouse/3740/" target="_blank">Cat'n Mouse</a> de Imanok o juegos de Holanda del que destacaba Guru Logic. Lo cierto es que el motivo principal de estos encuentros era dar vida al sistema pero, como ya nos hacíamos mayores, se notaba que empezábamos a utilizar este espacio como lugar de encuentro para contarnos batallitas más que para ver unas novedades que en estos años no abundaban.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="320" src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU22/11-Yakumo&cisne.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="240" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eso, eso, me encanta este lugar de encuentro...</td></tr>
</tbody></table>
La AAMSX en este periodo tenía algo abandonada la vida asociativa y apenas se iban incorporando <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Quienes.htm" target="_blank">nuevos colaboradores</a> como Sergio Guerrero "topota34" o nuevos miembros de la directiva como Francisco Álvarez "SaebaMSX". También teníamos al de "la grulla" como conocieron a David Lucena alias "Yakumo" los que con sorna vieron esa foto realizada a la salida de un "chino de la muerte". David "Yakumo" por cierto se dedicaba en esas fechas a montar junto a David García un pequeño encuentro de usuarios en Mollet adicional al <a href="http://www.8bits.es/2015/09/cuando-lo-retro-no-era-tan-retro-el-msx.html" target="_blank">ya tradicional en Badalona.</a><br />
<br />
Y llegada la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_23.htm" target="_blank">XXIII RU</a> se respira digamos que un bucle indefinido de RUs sin chicha y cada vez más repetitivas, ¡se presentó <a href="http://www.matranet.net/webzine/BACK/MAY2K3/01/index.php" target="_blank">un juego</a> solamente!, que venía con el debut de MSX-Kun de <a href="http://paxangasoft.retroinvaders.com/" target="_blank">Paxanga Soft</a> tanto como programador como miembro de AAMSX.<br />
<br />
<span style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><a href="http://guia.barcelona.cat/es/detall/centre-civic-casinet-d-hostafrancs_92086002472.html" target="_blank"><img alt="http://guia.barcelona.cat/es/detall/centre-civic-casinet-d-hostafrancs_92086002472.html" border="0" src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU23/BCN_Party.jpg" style="cursor: move;" /></a></span><br />
Esa RU XXIII al menos traía una gran novedad: la "megaflashrom" diseñada por Pazos y programada por Armando que a día de hoy sigue siendo uno de los cartuchos más vendidos del MSX tras el interfaz IDE de Sunrise.<br />
<br />
Pese a esto la RU no fue nada del otro jueves, es más, precisamente vinieron a exponer ese mayo de 2003 los de <a href="http://www.lanparty.es/ver_evento.php?idEvento=57" target="_blank">BCN Party</a>. Esta agrupación conformaban una party (extinta) muy conocida por la escena que tenía lugar en el mismo recinto de las Cotxeres. Por cuestión de vecindad serán los compañeros de mudanza para dos de las RUs venideras.<br />
<br />
No quiero olvidar reseñar que tras el Salón del MSX de 2000 la AAMSX había vuelto al método tradicional de financiación: cobrar entrada. Tampoco faltaban de vez en cuando la cobertura de medios locales como radio Onda Catalana o Game Over (podcast).<br />
<br />
Respecto a la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_24.htm" target="_blank">RU XXIV</a>, esta ya tiene lugar en Hostafrancs en paralelo a la BCN Party con el objetivo de aligerar costes organizativos y ya de paso tener sinergias con la "party". Lo cierto es que atrajo muy pocos expositores y un público similar (en torno a 80 visitantes) al de las pasadas ediciones. Como podéis ver en el <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_24.htm" target="_blank">artículo oficial</a>, se menciona a Taburoto y el problema de la "guerra de sonidos" que ya mencioné :-)<br />
<br />
Hubo también ciertas <a href="https://web.archive.org/web/20170907065443/http://callmsx.atlantes.org/pdf/2.pdf" target="_blank">críticas hacia la AAMSX</a> por la dejadez que empezaba a observarse en la organización de las RUs. Pese a todo la organización seguía procurando dinamizar los encuentros con concursos y premios bastante interesantes, pero es cierto: mesas sin manteles medio vacías, cierto pasotismo y poco contenido había lastrado a las RUs. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU24/Moai_1.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU24/Moai_1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Venga hombre, ¡comprad algo!</td></tr>
</tbody></table>
Por fortuna se presentaban dos nuevos fanzines: <a href="http://www.msxblog.es/preservadas-las-revistas-call-msx/" target="_blank">Call MSX</a> y otro fanzine casi desconocido que apenas duró un número que se recuerde; se trataba del "The Dead 2", que presumía de ser el primer fanzine "Nestor free", curioso, pues no tenía noticia de que Konamiman participara en todos los fanzines de MSX.<br />
<br />
Club MeSXes por su parte estaba ya en vías de su triste desaparición y en esta edición ya ni tan siquiera bajaron sus miembros en el ferry como era habitual. El ferry les dejaba en el puerto de Barcelona, cerquita de Colón, donde siempre "quedábamos" con el "Option" ;-)<br />
<br />
Del Option precisamente quería hablar a modo de anécdota. En la foto de arriba sale Julio Gracia "MesiasMSX" y David "Yakumo". Resulta que estábamos tras la XX RU los más rezagados esperando a varios usuarios para luego ir al chino...<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU21/07-Option_Mesxes.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Yo soy el Option y leo revistas de las buenas</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El Option muy a su estilo (leeros <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSYm3_skapgR0e295MaT90I5YhzntUoXRnxTfzm3SHOAFdMoFT2mQXxr5S6QZignvSYFY9P_lvRYvLshemLHrOaOZfJ9M5LiDGY4c73daMFHwe4BvPjT87wlkkiZcEOCCSrm0tpFNiUs/s1600/Last_Option.png" target="_blank">este fanzine Mesxes</a>) se había acoplado como era habitual a los primeros que pasaban por ahí y, no habiendo funcionado la maniobra de despistaje (la susodicha cita falsa en Colón) resultó que se acopló a Felipe García y a mi (pero la culpa era mía claro xD. Lo cierto es que cuando llegamos al portal del Nestor se produjo la catástrofe: ¡El Option en casa de Konamiman!... Julio acudió a nuestro auxilio y mientras en teoría bajaba Felipe con el pobre Option para esperarnos a todos, arriba debatíamos sobre qué hacer... el caso es que Julio tomó la iniciativa y le dijo por el telefonillo unas palabras demasiado sinceras que causaron la desaparición del pobre infeliz. Tuvimos que hacerle un funeral sectario al pobre (¡en serio!). Pero tranquilos, sobrevivió porque reapareció en la XXI ;-)<br />
<br />
Son cosas que pasaban, también tuvimos en las RUs al "taxista". Era uno que decía ser de esa profesión y siempre pedía un disco con el MSX-DOS; los usuarios muy atentos siempre se lo daban y al reaparecer en la siguiente RU volvía a pedir exactamente lo mismo. Este igual que vino se fue, porque en una RU dejó de aparecer y nunca más se supo de él.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2jDnepQpa1iYi78p23NZ7w5aaX6EjgWrGVkn23uDt6qHLugLWH0fuj57yO8LGOju39-7eGMvf3Bpw0SOmbcJXfAYZK1fR8jQwiZKwMM6I-d23Vx2SWy180vNeC6H_Oipi5GnttmMPuTA/s1600/option.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="92" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2jDnepQpa1iYi78p23NZ7w5aaX6EjgWrGVkn23uDt6qHLugLWH0fuj57yO8LGOju39-7eGMvf3Bpw0SOmbcJXfAYZK1fR8jQwiZKwMM6I-d23Vx2SWy180vNeC6H_Oipi5GnttmMPuTA/s1600/option.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Options!</td></tr>
</tbody></table>
La verdad es que la RU XXIV de noviembre de 2003 fue para olvidar pese a que desde Japón seguían llegando noticias de <a href="https://archive.org/details/MSXMAG1" target="_blank">nuevas revistas</a> asociadas al MSX Revival tal como la MSX Magazine de ASCII y el One Chip MSX en desarrollo que prometía mucho. Pese a esto en Europa se iba desinflando cada vez más la escena de MSX, de hecho en 2003 cabe lamentar la desaparición de fanzines en papel tales como Moai Tech o SD Mesxes. La crisis se palpaba en el ambiente cuando poco después se supo que MSX Boixos dejaba de organizar los encuentros locales de Badalona.<br />
<br />
Anécdotas hay miles, pero novedades cada vez había menos, de hecho, <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_25.htm" target="_blank">la RU XXV</a> sólo se salvó gracias a la aparición como novedad de Karoshi, impulsores del <a href="http://www.msxdev.org/msxdev-archive/msxdev03/" target="_blank">MSX Dev</a>, que era una gran iniciativa nacida en 2003. Pese a sus inicios complicados, esta genial propuesta de Eduardo Robsy con la estrechísima colaboración de Jon Cortazar puso los cimientos de algo que el MSX necesitaba con urgencia: dinamizar a sus desarrolladores.<br />
<br />
<a href="https://www.msx.org/wiki/Karoshi_Corporation" target="_blank">Karoshi</a> y la MSX Dev es una iniciativa que merecerá en un futuro un artículo propio si es que nadie lo hace antes, porque la verdad es que se lo merecen :-)<br />
<br />
La RU en esta ocasión regresaba a Cotxeres y con ello el ambiente habitual, mallorquines sectarios en ferry incluidos (Mato 34 y Ramoni). Sin embargo las novedades brillaban por su ausencia a añadir que, <a href="https://www.teambomba.net/bombaman.html" target="_blank">la única destacable</a>, no pudo estar a tiempo.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU25/04-KAROSHI_Todo.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Karoshi tenía un nombre muy apropiado: morir trabajando por el MSX ;-)</td></tr>
</tbody></table>
54 visitantes... si, si, habéis leído bien: ¡54 visitantes en una RU de Barcelona!, conformaban una cifra que empezaba a asustarnos un poco aunque la excusa fuera el puente de mayo. Era evidente, estaba costando mantener al MSX vivo. A esto añadamos que el proyecto "MSX Revival" de Nishi no terminaba de convencer como relevo generacional del sistema, aún así <a href="http://www.bazix.nl/" target="_blank">Bazix</a> nacía poco después de esta RU con el propósito de comercializar el nuevo sistema MSX en Europa.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En octubre de 2004 tenía lugar la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_26.htm" target="_blank">XXVI RU</a>, mudándose de nuevo a Hostafrancs en conjunto con BCN Party con un plan de dos jornadas, una de ellas dedicada a dar conferencias que pronto irían siendo algo más habituales. Lo de las dos jornadas en cambio nunca más se repetiría.<br />
<br />
Por fortuna la inercia parecía recuperarse un poco con la presencia de <a href="http://www.msxblog.es/tag/kralizec/">Kralizec</a> con una buena conversión del <a href="http://www.msx.rf.gd/playgame/47/bomb_jack/?i=1" target="_blank">Bomb Jack</a> y de añadido una <a href="http://www.matranet.net/webzine/BACK/DIC2K1/FEATURE/index.php">renovada Matra</a> que ya no contaba con Mk2 por diversas razones.<br />
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpUGzS_8m1tq8ZADkb85rkZFkzYBUqInEHL4I_jhNIqqIZiQSaFTGQWdZXMZtrzf1tLMCHvV6aWWBaZoNs5Ua0yyXW27F46fnoz-EKweeQuhA8NdTQ0ApPVJ578OD33gM2tiDaXapuo3U/s1600/cosplayer.png" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpUGzS_8m1tq8ZADkb85rkZFkzYBUqInEHL4I_jhNIqqIZiQSaFTGQWdZXMZtrzf1tLMCHvV6aWWBaZoNs5Ua0yyXW27F46fnoz-EKweeQuhA8NdTQ0ApPVJ578OD33gM2tiDaXapuo3U/s320/cosplayer.png" width="184" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cosplay MSXero</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU24/Concurso1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Para no perder costumbres, se seguían celebrando concursos y sorteos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
De este pequeño encuentro mereció (y mucho) la pena la presentación del <a href="http://obsonet.blogspot.com.es/">Obsonet</a> de Daniel Berdugo y Nestor "konamiman", este desarrollo incluso llegó a formar parte del catálogo de ponencias de Mundo Internet un año después. El artículo versaba sobre la conexión a Internet de plataformas obsoletas y me encargué de coordinarlo.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="Ponencias oficiales Mundo Internet 2005" src="http://replay.madrisx.org/imagen_mi2005.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Internet en plataformas obsoletas</td></tr>
</tbody></table>
También es destacable el nacimiento de "<a href="http://www.matranet.net/webzine/webzine.php" target="_blank">First Generation</a>". Este fanzine apadrinado por S*T*A*R era precursor en todos los sentidos al dar cabida al incipiente fenómeno de la retroinformática que justamente en 2004 se catalizó con el nacimiento de <a href="http://www.retroaccion.org/retroeuskal-2004" target="_blank">Retro Euskal</a> y <a href="http://replay.madrisx.org/rumadsx11.htm" target="_blank">MadriSX & Retro</a>, esta última feria lo hizo tras ir introduciendo la retroinformática de forma paulatina <a href="http://www.museo8bits.com/achoca/" target="_blank">a través de coleccionistas</a> entre las MadriSX de los años 2001 y 2003.<br />
<br />
El MSX dejaba de estar en solitario (¡por fin!), e iniciativas como <a href="http://amiga.colos2.com/2004/Jul/14/ae19ccd763a81591c7a7975ed2492f45.html" target="_blank">Vintagenarios Party</a> empezaban a deslumbrar en un 2004 que (en todos los sentidos) marcó la meta de salida del boom retro con la dinamización de otras escenas que, a diferencia de la del MSX o Amiga, no tenían espacios físicos para conocerse.<br />
<br />
La RU de BCN sin embargo seguía fiel a sus principios a pesar de que internamente ese debate ya se había abierto. La integración con BCN Party trajo a aficionados de otros sistemas que querían algo parecido en la ciudad condal, sin embargo <a href="http://www.retrobarcelona.org/" target="_blank">RetroBarcelona</a> se haría esperar bastantes años.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="300" src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU26/Domingo/31-Call.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SaebaMSX era multitarea: organizaba, hacía revistas...</td></tr>
</tbody></table>
Hecho el inciso relativo a la retroinformática, cabe destacar el <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=1086" target="_blank">Bomb Jack</a> de Kralizec o el <a href="https://www.msx.org/articles/yupipati" target="_blank">Yupipati</a> y <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_26-LERMA.htm" target="_blank">Padial representado por el caballero Lerma</a> que seguía adelante con su proyecto de MSX modular rebautizado como eMSX. El <a href="http://msxdev.msxblue.com/?page_id=75" target="_blank">MSX Dev de 2004</a> organizado por Karoshi tenía por fin un merecido gran éxito y así regresaba la normalidad con la activación de muchos programadores que con las nuevas limitaciones del concurso veían incentivada su ansia de retomar o empezar con su labor.<br />
<br />
Moai Tech por su parte desde su número 11 se había reconvertido en <a href="https://www.msx.org/es/news/websites/es/moai-tech-ccontinuar-como-webzine" target="_blank">webzine</a> y solamente Call MSX mantenía la tradición de publicar en papel.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn8v3Y8oHCnMTFfOUSrOaKxCUxr9oWGu9ebCY1yprbulJz7KVxhrJ6pZ1uwuoml3pG6w18-iAyfmC6xkiUDKryN9dfTrbu_zoV2oyKKUZrQD0iacP8bQ9ixS-3KAp3BaGAB0WhHU_g1QY/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn8v3Y8oHCnMTFfOUSrOaKxCUxr9oWGu9ebCY1yprbulJz7KVxhrJ6pZ1uwuoml3pG6w18-iAyfmC6xkiUDKryN9dfTrbu_zoV2oyKKUZrQD0iacP8bQ9ixS-3KAp3BaGAB0WhHU_g1QY/s400/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">De repente nuestro MSX es un fantasma, ¡horror! (Yamashita, ex ASCII)</td></tr>
</tbody></table>
Y así las cosas, vislumbrábamos un 2005 trepidante para el MSX si nos atenemos a las palabras de los promotores del "MSX Revival", que ya tenían una idea clara de qué querían convertir nuestro sistema en una especie de "emulador"; esta naturalmente fue la enésima polémica.<br />
<br />
2005 destaca también por la triste desaparición de la feria MSX en Tilburg porque <a href="https://www.msx.org/es/news/events/es/tilburg-2005-cambio-de-planes" target="_blank">la apuesta por el PC les salió mal</a> y el <a href="http://www.cgv-tilburg.nl/algemene%20informatie.htm" target="_blank">club organizador</a> pagó las consecuencias de su decisión.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGux92uy2c7tzDTzz7dqfXeElmRgjLXxqCjLx6mbya81-e3m_G5mbQqe4GW7sfb6jiBocj8OdExazyeBVWK6uOQ4zCKceyYSmDR2Bxrj8DUiK7_XRNdYZZwgzuEdWvVGJivxiz74C_hsE/s1600/nestoriano.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGux92uy2c7tzDTzz7dqfXeElmRgjLXxqCjLx6mbya81-e3m_G5mbQqe4GW7sfb6jiBocj8OdExazyeBVWK6uOQ4zCKceyYSmDR2Bxrj8DUiK7_XRNdYZZwgzuEdWvVGJivxiz74C_hsE/s1600/nestoriano.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Me voy a 127.0.0.1 con mi Obsonet...</td></tr>
</tbody></table>
En cuanto la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_27.htm" target="_blank">RU XXVII</a> la cosa iba de mal en peor al ocurrir lo que le podría haber sucedido a la MadriSX de no haberse tomado la decisión de abrirla a otros sistemas. Por faltar faltó incluso Nestor "konamiman" que se había ido a Japón en esas fechas en <a href="http://www.kirainet.com/entrevista-a-nestor-soriano-konamiman/" target="_blank">una de sus tradicionales visitas</a>.<br />
<br />
Ante sus obligaciones familiares de índole matrimonial y su regreso a Mallorca por motivos laborales se decidió a ceder el testigo a Jordi Tor... si señores, nuestro famoso melenas que de forma incombustible atendía el archiconocido "stand" de segunda mano.<br />
<br />
No hubo novedades (comprables) en materia de juegos (!!), y pese a que ya se perfilaba el One Chip MSX tampoco este terminaba de arrancar aún cuando Pazos confirmaba la existencia de un pequeño "hack" para cargar cintas y todo.<br />
<br />
<a href="http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/27rub.htm" target="_blank">La RU en si</a> contó con la tabla de salvación de Karoshi y el MSX Dev, ya que el usuario asistente podía darle a la "resucitada" Gunstick y el juego Duck Hunt como parte del material en general molón del concurso. Por otro lado Padial puso en venta la <a href="http://msx.deneb.nl/pageMMC.HTM" target="_blank">nueva tarjeta lectora SD/MMC</a> diseñada por <a href="http://msx.hansotten.com/special-msx-hardware/sd-mmc-drive/" target="_blank">Yeongman Seo</a> de la que llevó sólo un ejemplar y otra que llevó Eduardo Robsy con SCC integrado que había hecho él mismo. Estos años empezaban a ser más prolíficos en cuanto a producción de hardware con la irrupción de nuevos proveedores que facilitaban la tarea de diseño y producción a los usuarios manitas.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU29/10-Taburoto.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Resultado de imagen de "taburoto"" border="0" height="200" src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU29/10-Taburoto.jpg" width="150" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Secta SI, Secta NO... </td></tr>
</tbody></table>
<a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU29/10-Taburoto.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>Merece la pena destacar la presencia de <a href="http://www.msxblog.es/tag/taburoto/" target="_blank">Taburoto</a> ya por una razón histórica basada en la persistencia de sus miembros y el atronamiento MSXero que causaban sus recopilaciones en CDs de la mejor música elaborada para nuestros queridos PSG/SCC y OPLs diversos. Sin Taburoto parecía siempre faltar algo en el ambiente (¿ruido?).<br />
<br />
Estas RUs también habían marcado la desaparición de algunos grupos míticos, caso de Club Mesxes o Lehenak. En una familia como la del MSX siempre dolían nuevas ausencias.<br />
<br />
Nueva revista de Call MSX y material de Moai Tech musical completaban la pobrísima RU XXVII que hacía evidente la crisis MSXera. También se rumoreaba acerca de un proyecto llamado <a href="http://www.konamiman.com/msx/obsolete/dumas/dumas.html" target="_blank">DUMAS</a> que se estaba perfilando como la solución definitiva a los problemas de conectividad del MSX con el mundo moderno (¡adiós obsolescencia!).<br />
<br />
El contrapunto a la pobre RU de mayo de 2005 venía con iniciativas como RetroEuskal, Vintagenarios Party o MadriSX& Retro que crecían en aceptación y visitantes; sin embargo la AAMSX mantenía la pureza a costa de perder más y más visitantes. ¿Les saldría bien la apuesta?, pronto lo veremos :-)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0m0pQ_nyq-yFhyCCUqr1j7OKhbge8fU5LRv_I1OZIWjmAgvO4rUfb19i4A3LLizX63QdRrKz2HXQuw2HbnLD-p7hmLkCNBXmP8_jN9y9AdaXTLuTbBxE96-Es1cF6UVra0wn2OKGnRLs/s1600/crisizilla.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0m0pQ_nyq-yFhyCCUqr1j7OKhbge8fU5LRv_I1OZIWjmAgvO4rUfb19i4A3LLizX63QdRrKz2HXQuw2HbnLD-p7hmLkCNBXmP8_jN9y9AdaXTLuTbBxE96-Es1cF6UVra0wn2OKGnRLs/s400/crisizilla.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Presidente cualesquiera y la "competencia" del melenas, todos a tope en <a href="http://www.matranet.net/deadsea/vinta3/vinta3.php" target="_blank">Vintagenarios</a></td></tr>
</tbody></table>
<a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU28/Pazos-01-Onechip.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU28/Pazos-01-Onechip.jpg" width="320" /></a>A finales de 2005 la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_28.htm" target="_blank">XXVIII RU</a> de "retorno al pasado" aventuraba por fin signos de recuperación (hasta parece ser que reapareció el Option), desde el número de visitantes que superó la cincuentena para regresar a cifras razonables (unos 80), sin olvidar las novedades que el milagroso <a href="http://msxdev.msxblue.com/?page_id=116" target="_blank">MSX Dev de ese año</a>, plagado de retos y premios, había traído a nuestra querida escena del MSX.<br />
<br />
Pazos por su parte reaparecía tras un tiempo sin venir a las RUs cargado con el prototipo (¡por fin!) del One Chip MSX. Otro bombazo fue ver la reaparición de Matra con una buena mesa expositora. En cierto modo parecía que quedaban atrás tantas movidas y el MSX recuperaba fuelle y la AAMSX procuraba anunciar con más tiempo la RU para que la gente no estuviera despistada, pues si bien hay costumbre, no es menos cierto que sin fechas a uno se le puede pasar preparar el viaje o hacer sus planes como expositor.<br />
<br />
Gracias a la <a href="http://callmsx.atlantes.org/pdf/6.pdf" target="_blank">Call MSX</a> he tenido acceso al precio que se cobraba las entradas que, tal como recordareis, llegó a las 1.000 pelas. En estas ediciones se había establecido un precio de 3 €, ya acorde a la nueva moneda. Además el espacio en esta edición era de nuevo "El Altell", la mejor sala de las Cotxeres, porque estos años en ocasiones la RU se había celebrado en salas más pequeñas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="300" src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU28/Matra-03-Cava.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Estamos de vuelta!... ¡Compra Matra! </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
Por aquel entonces era muy común compartir esfuerzos y mesas, fruto de esto teníamos mezclas como <a href="https://www.teambomba.net/" target="_blank">Team Bomba </a>(¡de nuevo <a href="https://www.teambomba.net/blox.html" target="_blank">holandescos</a> en las RUs!) con su <a href="https://www.msx.org/news/software/en/team-bomba-announce-blox-gfx9000" target="_blank">nuevo proyecto</a> para V9990. Venía Kralizec con el <a href="https://www.msx.org/es/news/software/es/el-regalo-de-despedida-de-kralizec-juegos-para-descargar" target="_blank">Dahku</a> que, en aquella ocasión compartía mesa con Matra, este grupo por su parte, además de cava nos traía un inédito de Spectrum para MSX en cinta: <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000595" target="_blank">Bloody Pawns</a> y la siempre agradable compañía de Z-0 que ya empezaba a asomar menos por las RUs junto al irreverente S*T*A*R.<br />
<br />
Lo mejor como ya he indicado fue ver el resultado del <a href="http://msxdev.msxblue.com/?page_id=116" target="_blank">MSX Dev 2005</a>, un espectáculo sin duda con juegos como el Parachuteless Joe de Paxanga que en la misma RU podíamos jugarlo o el alabado <a href="https://sites.google.com/site/msxpage/msx-developed-software/caverns-of-titan" target="_blank">Caverns of Titan</a> (¡Made in MadriSX!), de JLTur.<br />
<br />
Lástima de Taburoto que justo en esta va y no aparece. Por fortuna de nuevo había charlas de bastante interés para el público, aunque por falta de tiempo se suprimieron los concursos y sorteos.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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Y entre viejos presidentes reapareció José María Alonso "Oxtiamacho" tras varios años de ausencia, para regocijo de viejos del lugar que, no nos engañemos, preferimos ver a los de nuestra quinta (taxista incluido) ;-)</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="240" src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU28/Cena-UriGeller.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">JLTur en el chino de la muerte que <a href="http://www.aamsx.com/old_web/RU28-La_Cena.htm" target="_blank">ya no era </a>chino...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
Eran tiempos que invitaban a la esperanza aunque todavía no acabase de remontar el número de visitantes de las RUs pero, lo cierto es que algo se mascaba con el crecimiento cada vez mayor de la escena "retroinformática". 2006 por su lado traería por fin el One Chip MSX a los usuarios ávidos de tener por fin un MSX "nuevo".<br />
</div>
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<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
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<div style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: right;">
</div>
Así las cosas estamos en abril de 2006 y llega la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_29.htm" target="_blank">XXIX RU de MSX</a> con un pequeño bajón de visitantes (unos 60) que hace presagiar de nuevo poca esperanza para las RUs. En estas fechas la AAMSX seguía atravesando su particular crisis en la que tenía mucho que ver la falta de relevo generacional. Las novedades de nuevo apalancadas e incluso el tradicional stand de segunda mano parecía carecer de interés para los visitantes, ¿qué demonios pasaba tras una RU esperanzadora?<br />
<br />
Apenas la <a href="http://callmsx.atlantes.org/pdf/7.pdf" target="_blank">Call MSX</a> mantenía viva la llama con su nuevo número que ya anticipaba la llegada del "nuevo MSX" con detalladas especificaciones y Matra pre anunciaba para esta RU la llegada del "shockware", lo que sería sin duda una futura "guerra" de precios y formatos entre productores de cartuchos para MSX.</div><div style="text-align: left;"><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://web.archive.org/web/20210227035104im_/http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/images/29ru/29ru11.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" src="https://web.archive.org/web/20210227035104im_/http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/images/29ru/29ru11.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una ocasión histórica bien merecía una foto. ¡Vuelven los encartuchados!<br /><br /></td></tr></tbody></table>Matra una vez más ejercía de pionero y abría el pastel de un nuevo producto que parecía relegado al pasado: el formato cartucho. Con el nuevo con el <a href="http://www.generation-msx.nl/software/ink-team/ink---exxon-surfing/3605/" target="_blank">juego Ink</a> recuperaba vitalidad a un precio más que aceptable. Como anécdota cabe destacar que el afortunado usuario que compró (tras muchos años sin tener juegos nuevos en cartucho) fue Saeba.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCA4xSlert6RftHNe9Y9XMyVdY3CRptcconEoFmjWRtj37t3DpjJNbsmYVUjrePYQJGHNufQk_1pCGli-EAR70UFazeOhec5xsJiZxxHHf4LEWIR1PQ_e9C_Ij_ha0qM_nn94HY_zVx2M/s1600/cartuchadas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCA4xSlert6RftHNe9Y9XMyVdY3CRptcconEoFmjWRtj37t3DpjJNbsmYVUjrePYQJGHNufQk_1pCGli-EAR70UFazeOhec5xsJiZxxHHf4LEWIR1PQ_e9C_Ij_ha0qM_nn94HY_zVx2M/s320/cartuchadas.png" width="320" /></a></div>
<br />
Así la cosas llega la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_30.htm" target="_blank">XXX RU de MSX</a> en diciembre (¡ya quedaba poco para la 34!) y aparece Pazos con el "multiROM" a 10 eurillos y arrasaron pese a que el cartucho era muy de andar por casa en cuanto a diseño, aunque su contenido merecía la pena: los juegos del MSX Dev empaquetaditos y listos para jugar.<br />
<br />
Al final repunte de visitantes y expositores, la pasada RU había sido un pequeño desierto por fortuna.<br />
<br />
Karoshi de nuevo regresa para tener presencia con el MSX Dev y varias previas de juegos que pronto destacarán, caso del Qbiqs. Además el líder de la sociedad presentaba a su <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU30/41-Nestorcr%EDo-v1.0.jpg" target="_blank">"Nestor-hijo"</a>, ¿qué más podían pedir los visitantes de esa edición?...<br />
<br />
¿Cerveza?, pues resuelto, por primera vez aparecía Makinavaja con <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_30.htm" target="_blank">One Beer MSX</a> en lo que sería toda una tradición acompañada de no pocas resacas en esta RU y venideras. Tan resacosa era la RU que en la sala no venía la luz ni a la de tres, es más, eso de que a veces se fuera la luz era una "tradición" de las RUs que olvidé citar en la primera parte del artículo. La ventaja es que los MSX no sufrían con ello ;-)</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://web.archive.org/web/20210227035104im_/http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/images/30ru/30ru02.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" src="https://web.archive.org/web/20210227035104im_/http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/images/30ru/30ru02.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ahoga tus penas MSXeras en esta mesa...</td></tr></tbody></table><br />Por cortesía de <a href="http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/30ru.htm" target="_blank">Paxanga Soft</a> he obtenido una foto de tan afamado stand cervecero en la que Maki se hizo "miembro de honor" de la AAMSX ;-)<br />
<br />
La <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Quienes.htm" target="_blank">AAMSX poco a poco perdía efectivos</a> y de los clásicos ya quedaban más bien pocos, por concretar aún resistían contra viento y marea el incombustible Jordi Tor, Julio y Pol a los que se les habían unido Diego, Francisco, David y Juan Luis. Como ausencias más destacables tenemos la de Ramón, Felipe, José María y Nestor.<br />
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://web.archive.org/web/20210227035104im_/http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/images/30ru/30ru03.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" height="146" src="https://web.archive.org/web/20210227035104im_/http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/images/30ru/30ru03.jpg" width="219" /></a></div>Precisamente MSX Kun recuperaba la tradición de las competiciones (que siempre ganaba Imanok) en esta RU en la que Moai venía cargada de una novedad que tarde o temprano tenía que aparecer: "merchandising" para MSX. Desde los tiempos de Desgalitxat no teníamos cosillas que llevarnos a modo de adorno. Karoshi precisamente también venía pertrechado de chapas de sus juegos y Call MSX nos deleitaba con su número 7.<br />
<br />
Matra seguía a tope en su alianza con Kralizec y ya en esta edición las novedades empezaban a destacar con cada vez más juegos. Por fin era una alegría visitar una RU e irse <a href="http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/30ru.htm" target="_blank">cargado de novedades</a> matrosas como <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=137&l=en&sec=msx" target="_blank">Saimazoom</a> (producido para Karoshi) y <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=901" target="_blank">Griel's Quest</a> (idem) en cartucho, una gozada por la calidad que se imprimía a estas producciones de lo que pronto podrá considerarse el auténtico inicio de una edad dorada para el sistema. También el fenómeno del "merchandising" se exhibía en forma de camisetas de lemas variopintos como el famoso M$X que popularizó S*T*A*R.<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://web.archive.org/web/20210227035104im_/http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/images/31ru/31ru08.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" height="210" src="https://web.archive.org/web/20210227035104im_/http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/images/31ru/31ru08.jpg" width="316" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Presidente cualesquiera encamisetado</td></tr></tbody></table><br /><br />La RU invitaba al optimismo, incluso apareció el sucesor de la afamada MegaSCSI, esta vez era el MegaSD de <a href="http://callmsx.atlantes.org/pdf/entrevista_tsujikawa.pdf" target="_blank">Tsujikawa</a>, este buen personaje era sin duda el arquitecto del One Chip MSX que por cierto, aún no estaba a la venta.<br />
<br />
De nuevo otra RU "desértica" en la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_31.htm" target="_blank">XXXI edición</a>, empezaba a parecer que tras una RU cargada de actividad viniera otra tristona con apenas usuarios, es más, esta fue probablemente la edición con menor asistencia de la historia con apenas 50 visitantes. Como podréis ver en <a href="http://paxangasoft.retroinvaders.com/oldweb/31ru.htm" target="_blank">estas fotos</a> apenas había gente y las novedades era ver bolsas de patatas fritas para acompañar a la cerveza y evitar caer en la más absoluta borrachera.<br />
<br />
Tan triste fue la cosa que por no haber no hubo ni cena.... ¡pardiez!<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU31/LA-SEKTA-Joystick.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Flipemos a lo Space InvaderSX</td></tr>
</tbody></table>
Sirva de consuelo que para esta RU Matra seguía cartuchoso con juegos "shockware" como Sudoku, Magical Stones o <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=10" target="_blank">Phantomas Infinity</a> que destacaba por nacer de una alianza de grupos emergentes en el "retro" y su carácter multisistema. Esta circunstancia venía sin duda afianzada por el emergente fenómeno que en Madrid se veía claramente reflejado año tras año.<br />
<br />
Quizás <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=10" target="_blank">MadriSX & Retro</a> (en 2006 ya superaba los 400 visitantes) estuviera haciendo un efecto "arrastre primaveral" de grupos y novedades hacia la capital.<br />
<br />
La Sekta, un grupo que hacia su debut con todos los honores, nos deleitó con unos estupendos y artesanales "joysticks" estilo marca Telemach así como adaptadores para megadrive. <a href="http://www.symbos.de/" target="_blank">SymbOS</a>, un interesante sistema operativo gráfico asomó también en esta RU en ese expositor y uno de sus componentes: Novi, pronto se enrolaría en la AAMSX.<br />
<br />
Cuando todo parecía estable resulta que de nuevo se cernía sobre nosotros una crisis MSXera tras haber tenido un impas muy positivo. Hispabroncas resucitaba en una de las peores etapas que jamás se recordaría en el mundillo del MSX y muchísimas diferencias y encontronazos, incluso malas prácticas hicieron mucho daño a la cohesión del "mundillo" en el año 2007.<br />
<br />
Es por eso que <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_32.htm" target="_blank">la XXXII RU</a> va a ser la última de esta serie de históricas RUs tradicionales y habrá una serie de cambios silenciosos pero muy importantes cara al futuro que pronto analizaré.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="240" src="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU32/1BeerMSX.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sólo nos queda beber para olvidar...</td></tr>
</tbody></table>
Era diciembre de 2007 y todas esas batallas internas y muy intestinas se reflejaron en la reconfiguración de expositores. En esta ocasión pocas novedades pero si varios proyectos interesantes como el reseñado Qbiqs de Sapphire o el lector MMC con soporte de FAT16 de Padial cuyo "driver" corría a cargo de Kralizec. Otro detalle era la ausencia de nuevos fanzines debido a que por primera vez faltaba la tradicional Call MSX, tal como indicaban en sus editoriales era por falta de colaboración. (Redactando este interminable artículo entiendo perfectamente el porqué).<br />
<br />
En esta RU se notaba la ausencia de Matra, ausencia que precisamente estaba muy relacionada con esas batallas intestinas. Por fortuna Karoshi llevó novedades como el <a href="http://www.relevovideogames.com/malaika/" target="_blank">Malaika</a> en formato cartucho "matroso", que ya sería casi el estándar en los años venideros. Es importante reseñar que se vendían todos los ejemplares, ergo el formato era muy aceptado para juegos de calidad. Imanok por su parte deleitó a todos con el <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=930&sec=msx&pg=votos">Txupizano.</a><br />
<br />
Los concursos volvían a estar en plena ebullición y Don Imanok parece que arrasó en aquella edición de la RU. También cabe destacar la aparición de un MeSXes: <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Fotos/RU32/GENTE-Ramoni.jpg" target="_blank">Don Ramoni,</a> cuyo pelo seguía denso y bien peinado (bueno, ya no tanto). Nestor también asomó y enterado de aquel desastre de la 31 RU lideró sabiamente al vulgo MSXero para que acudiera nuevamente a una cena sectaria en la 34 (-2) RU.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh693lXkv7IZmqG-jEIcv5RL_nXOnn46IyJYHCdQCDgG8b6KyPcFo-PMsfdXNKYLE_S-gF5IuR5EWqZ68k-pthVn7KIo-0ntmoqUSX_0SuazFJT5jC2HWUooSqmdRSH-yn8HQGv7ToQnaQ/s1600/soyellider.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh693lXkv7IZmqG-jEIcv5RL_nXOnn46IyJYHCdQCDgG8b6KyPcFo-PMsfdXNKYLE_S-gF5IuR5EWqZ68k-pthVn7KIo-0ntmoqUSX_0SuazFJT5jC2HWUooSqmdRSH-yn8HQGv7ToQnaQ/s400/soyellider.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No me llegáis ni a la suela de los zapatos... pero tu pelo mola Ramoni</td></tr>
</tbody></table>
Esas guerras que retornaban a nuestro "mundillo" recrudecidas por las heridas de principios de siglo (esto suena a libro de historia) derivaron en una necesidad que se explica ampliamente en <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_Homepage.htm" target="_blank">este enlace</a> de la propia AAMSX. Me refiero al Concilio de Mataró o <a href="http://www.aamsx.com/old_web2/esp/reyco.html" target="_blank">COMA</a> que el 23 de Febrero de 2008 (no, no había otra fecha disponible) arrejuntó a usuarios de MSX preocupados por la deriva que tenía nuestra pequeña familia.<br />
<br />
En <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?action=printpage;topic=1042.0" target="_blank">este enlace del foro Karoshi</a> se habla de <a href="https://web.archive.org/web/20080421004107/http://www.aamsx.com/esp/quien.html" target="_blank">cambios internos</a> y es que, efectivamente, el núcleo de la AAMSX estaba cambiando de manera radical y eso se reflejó en muchos cambios tales como <a href="https://web.archive.org/web/20080430165519/http://www.aamsx.com/" target="_blank">la nueva web</a> y su <a href="https://www.msx.org/es/news/websites/es/nueva-p-gina-web-de-la-aamsx" target="_blank">noticia en MRC</a>, la secretaría a cargo de Toni-Cano alias "Maki" (el de las cerves) y, tal como puede verse, la AAMSX estaba incorporando savia nueva con nuevos "fichajes" tales como Carles "Doraemon" (impulsor del <a href="http://encanta.avalonsoftware.org/mundoamiga/06/usuariomes.php" target="_blank">CUOAM</a>), Jordi "Novi" (CUOAM) y Pere "Pypo". Todos ellos serán muy relevantes en el futuro de las RUs, en las que de la vieja etapa solamente Jordi Tor y Julio siguieron al pie del cañón para transmitir su experiencia.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/debate.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tenemos que ser buenos y reconciliarnos</td></tr>
</tbody></table>
En palabras de la propia AAMSX en aquellas fechas así se referían al Concilio: "<i>Esta no va a ser una RU al uso ya que el motivo principal de esta reunión es realizar una tertulia para <b>asentar las nuevas bases de la AAMSX</b>, futuras RU's y nuevos proyectos, es decir, una Alianza de Civilizaciones en versión Mesxesiana.</i>"<br />
<br />
Pronto muchos medios MSXeros como Konamito informarían de <a href="http://www.msxblog.es/renace-la-aamsx/" target="_blank">las conclusiones</a> que como dice la AAMSX parecían interesantes "<i>...Quién sabe... podría ser con un cambio de local, nuevas ofertas de productos, nuevas actividades y concursos...". </i>Todo podría haber sido una mera declaración de intenciones tras una década algo tumultuosa que en el año 2008 llegaría a extremos bastante desagradables afectando la disputas de nuevo a la cohesión entre los usuarios. En esta ocasión las discrepancias eran periféricas a las RUs y por tanto no son el objetivo de este artículo.<br />
<i><br /></i>
<a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/Kevin_Schwantz_1993_JapanGP.JPG/220px-Kevin_Schwantz_1993_JapanGP.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="142" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/Kevin_Schwantz_1993_JapanGP.JPG/220px-Kevin_Schwantz_1993_JapanGP.JPG" width="200" /></a>Y así la sect...esto, las cosas, llega la <a href="http://www.aamsx.com/old_web2/esp/rusante/jun08.html" target="_blank">XXXIII RU</a> que precede a la ¡34!. <br />
<br />
Será cosa de explicar un poco que <a href="https://twitter.com/konamiman/status/964222522085576706?lang=es" target="_blank">Mato#34</a> (aka Capitán Corbata) era uno de los miembros del medio difunto Club Mesxes y gran aficionado de las motos entre las cuales estaba la número 34 de ¿<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Kevin_Schwantz" target="_blank">Kevin Schwantz</a>?, pues sea como sea la coña fue a más y a más y a más hasta que de forma inevitable ese número pasó a ser el de la secta y el 35 el de la decadencia. Doy fe del increíble efecto que tienen estas cosas en la psique humana porque a día de hoy siento predilección por los 34 y cuando veo un 35 me pongo nervioso y lo evito... ¡ainsx!<br />
<br />
En junio de 2008 tenía lugar las primera RU post concilio que como mayor novedad tenía el sistema de financiación de las propias RUs, desapareciendo los <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_anteriores.htm" target="_blank">tradicionales disquetes</a> y la entrada asociada (¡gratis por fin!) para dar pie a cesiones de juegos cuyas ganancias se destinaban a sufragar el local, como fue el caso de los cartuchos cedidos por Kralizec, Tomboy e Imanok:<br />
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<div style="text-align: center;">
<img src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/cartuchos/peques/tj_f.jpg" /> <img src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/cartuchos/peques/maji_f.jpg" /> <img src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/cartuchos/peques/ow_f.jpg" /></div>
<br />
Todos ellos habían sido producidos por la <a href="http://www.msxcartridgeshop.com/" target="_blank">MSX Cartridge Shop</a> (¿dije algo de una batalla de cartuchos?) que se presentaba como alternativa a Matra en el mundo del encartuchado. Gracias a esta iniciativa los expositores y visitantes no pagaban nada ni por la mesa, ni por venir a la RU.<br />
<br />
Por otro lado la asistencia aumentó significativamente merodeando de nuevo el centenar en la sala L'Altell de las Cotxeres de Sants que, para añadir detalles, ya estaba a punto de ser jubilada por expreso deseo de la AAMSX porque sus instalaciones además de cochambrosas, eran bastante caras.<br />
<br />
Esta RU afortunadamente venía cargada de novedades, tanto los nuevos juegos antes indicados en cartucho como el <a href="http://msxdev.msxblue.com/?page_id=305" target="_blank">Caos Begins</a> y el poder contar con la presencia de agrupaciones extranjeras, caso de <a href="http://www.tni.nl/info.html" target="_blank">TNI</a> con Patriek Lesparre a la cabeza y Roberto K0ga de acompañante hispano (que en el futuro <a href="http://aamsx.com/aamsx_who_ES.php" target="_blank">será miembro</a> de AAMSX), nos traían proyectos muy interesantes como Guru Logic o el (interminable) Gauntlet.<br />
<br />
Moai Tech manteía su webzine y Call MSX se despedía (sin despedirse) con el número 8 que traía una tremenda dosis de contenidos. Vamos, que no faltaba ninguno de los ingredientes básicos de toda RU: revistas, novedades, concursos, proyectos y usuarios.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="Resultado de imagen de msx association" src="https://www.msx.org/sites/default/files/photoshoots/Japan%202003%20(MSX%20Magazine%20Festival)/nip145.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esto... ¿Nishi en la RU?... (fuente MSX Resource Center / Bazix)</td></tr>
</tbody></table>
En esta que apareció un japonés de la <a href="https://web.archive.org/web/20080510134837/http://www.msxa.org/" target="_blank">MSX Association</a> llamado Shiozawa con chucherías diversas (merchandising MSXero sobre todo) y por fin con venta de unidades del One Chip MSX, lo cierto es que más de uno ya había comenzado a traérselo vía <a href="https://www.msx.org/news/msx-revival/en/ikeda-s-msx-print" target="_blank">Ikeda</a> ante la tardanza. Poco después de esta RU la compañía holandesa fundada por miembros del MSX Resource Center confirmaban los rumores: <a href="https://www.msx.org/node/30964" target="_blank">no íbamos a tener One Chip MSX europeo</a> entre otras cosas porque con los años fuimos sabiendo que la MSX Association no se había tomado demasiado en serio homologar las especificaciones al necesario marcado CE de producto.<br />
<br />
<a href="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/rusante/jun08/11.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/rusante/jun08/11.jpg" width="320" /></a>Hablando de mi tierra (madrileña), cabe destacar la presentación en sociedad de <a href="http://www.z80st.es/" target="_blank">Z80ST Software</a> a cargo de Sapphire que traía una versión más avanzada del Qbiqs.<br />
<br />
No faltaron por supuesto las cervezas cohesionadoras de One Beer MSX (si, si, creo que por fin te das cuenta de la razón del nombre) y concursos apasionantes que la AAMSX impulsaba con renovadas fuerzas, tanto es así que con la <a href="http://www.aamsx.com/old_web2/esp/rusante/dec08.html" target="_blank">XXXIV RU</a> de diciembre de 2008 se iniciaba una etapa de transición al nuevo local en la que la AAMSX poco a poco iría incorporando mejoras en aspectos claves como la tesorería que<a href="https://web.archive.org/web/20100125000729/http://www.aamsx.com/esp/quien.html" target="_blank"> pronto quedará en manos de Armando "Ramones"</a>, aspecto visual, buen material eléctrico (¡adiós apagones!).<br />
<br />
Entre otras cuestiones curiosas que he ido averiguando con la elaboración de este extenso artículo es que la AAMSX mantenía su tesorería en una caja de caudales (si, si, la del chino), así que como es natural una de las primeras decisiones que tomarían es disponer de cuenta corriente en un banco para poder ordenar transferencias y domiciliar cobros.<br />
<br />
<a href="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/dinam1peq.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/dinam1peq.jpg" width="121" /></a>Retornando a la famosa RU 34 resulta que no apareció NADIE de "la secta" (¡aboreham qué decadencia!), y eso que a última hora se cambió hasta de sala para que fuera la ¡43!... a cambio los usuarios de la "nueva generación" tomaban ritmo, como ejemplo entrañable teníamos a Walter (Passion MSX) que vino a varias RUs desde Francia acompañado de su familia o SD Snatcher. Se trataba de usuarios que al no tener que pagar por poner mesa se animaban a exponer incluso no teniendo venta, de modo que la decisión había sido muy acertada.<br />
<br />
Al igual que pasara con la BCN Party, esta RU tuvo lugar en el marco de la "<a href="http://www.vandal.net/noticia/35447/confirmados-los-juegos-de-la-zona-de-ocio-de-gamestorming/" target="_blank">Game Storming</a>". Por lo visto esto facilitaba la financiación a la AAMSX junto a una novedad que todavía sigue vigente: los recopilatorios de la AAMSX. Cartuchos multijuegos elaborados ex profeso con el único fin de financiar las RUs que han sido todo un éxito.<br />
<br />
Al final la RU no fue muy prolija en novedades pero si interesante en cuanto a proyección a futuro, se notaba que algo estaba cambiando.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="218" src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/rusante/dec08/sprite.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En la 34 llegan chicas sectarias a exponer, ¡por fin!</td></tr>
</tbody></table>
Destacable fue que Paxanga Soft a cargo del incombustible MSX-Kun sacara por fin un juego nuevo: <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=2411" target="_blank">Perfect Fit</a> y que asomara su bigote un viejo de lugar: Felipe, para así dar la charla al Saeba ;-)<br />
<br />
Otra curiosidad es que empezaron a aparecer la primera generación de niños hijos de MSXeros, algo que hasta estas fechas no era habitual, sin embargo empezaba a normalizarse conforme los obsoletos nos íbamos haciendo gente madura y de bien con ganas de procrear trayendo usuarios auténticos al mundo.<br />
<br />
Kralizec estaba desarrollando una versión del <a href="http://elblogdemanu.com/the-goonies-r-good-enough/" target="_blank">Goonies</a> (se hablaba de que tendría SCC y todo) y no faltó la cena sectaria porque era la 34, pero sin demasiada secta la verdad sea dicha. Queda resaltar la presencia de <a href="https://web.archive.org/web/20060427022212/http://www.konamito.com/modules/news/" target="_blank">Konamito</a> en su debut como expositor aunque, se echaba (y mucho) en falta la presencia de Matra e incluso de Karoshi, que con su <a href="http://msxdev.msxblue.com/?page_id=330" target="_blank">MSX Dev</a> habían plantado una semilla muy fructífera y no tenerle en la RU de MSX siempre restaba puntos.<br />
<br />
Finalmente algo que era una necesidad: la RU se abrió a otros sistemas con un método bastante original: la plataforma invitada. En esta primera ocasión <a href="http://www.aamsx.com/old_web2/esp/2_2008.html" target="_blank">vino el Commodore 64</a> y así de alguna manera se mantenía la autenticidad de las RUs de MSX. A su vez en esta misma edición acudimos varios miembros de la actual <a href="http://www.auic.es/" target="_blank">AUIC</a> a presentar nuestras actividades con una mesa dedicada al MSX gracias a coleccionistas como Miguel <a href="http://www.museo8bits.com/" target="_blank">Museo8bits</a> o JLTur. Mi intención con esa visita expositora era precisamente "picar" a la gente de Barcelona para que impulsaran algo parecido a <a href="http://www.retromadrid.org/retrospectiva/ediciones-anteriores/retromadrid-2008/" target="_blank">RetroMadrid</a>. Justo en 2008 se había celebrado con bastante éxito la primera edición de la feria que sustituía a la extinta MadriSX.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/rusante/dec08/ambiente1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /><br />
<br />
<img height="266" src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/34rugeneral.jpg" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Estas RUs 33 y 34 tristemente no fueron documentadas en ninguna revista o fanzine MSXero tras la ausencia de la Call MSX.<br />
<br />
Y así es como cerramos etapa hasta la "decadente" (en términos sectarios) RU 35 ya celebrada en 2009. Casi todos nuestros protagonistas ya están en el "caldero" de la AAMSX y solo falta incorporar a algunos "amigueros" que vendrán a raíz de haber tenido plataformas invitadas y que, con su colaboración, pronto cogerán peso en la organización aportando nuevas y frescas ideas, muchas de ellas de gran calado.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img src="http://www.aamsx.com/old_web2/imgs/rusante/dec08/cena1.jpg" style="font-size: 12.8px;" /></div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
Será cuestión en el tercer y (espero) último artículo de volver a ponerme horas y horas a repasar con gusto lo mucho que han dado de si estos 25 años de reuniones de usuarios.<br />
<br />
Este artículo pretende ser además de un documento unificado y medio de consulta, un lugar de reflexión para propios y extraños, porque todo lo que es hoy la moda "retro" nació en buena medida dentro de este modesto pero entrañable lugar de encuentro.<br />
<br />
La vida es un continuo "<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_mariposa" target="_blank">efecto mariposa</a>", y eso ha sido lo que ha dado lugar a esta explosión sin igual porque, debéis de ser conscientes de que en otros países ni de lejos el "retro" pasa de ser una simple moda; no hay ni por asomo una escena tan activa y diversa como la que se cultivó durante los años 90 a lo largo de la geografía española en RUs y parties.<br />
<br />
<br />
<i><span style="font-size: x-small;">Queda agradecer nuevamente la colaboración de personas que con su grano de arena me han ayudado a hacer más sencillo enlazar tantas historias cruzadas de la forma más breve posible, en especial vaya mi agradecimiento a:</span></i></div><div style="text-align: left;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;">Carles "Doraemon", Alberto "Aorante", Armando "Ramones" y Jordi "Melenas", por haber estado ahí al quite :-).</span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;">Aún con mis diferencias, lo hago extensible a Javi Lavandeira porque aprecio sus puntualizaciones, estas han ayudado a mejorar este artículo y que así en la medida de lo posible sea un relato neutro y lo más fiel posible a la realidad.</span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;">A Manuel (y Javier por extensión) Pazos, que aunque al final resulta que nunca presentó (documentalmente es imposible localizar nada que lo confirme) el remake de "La Abadía del Crimen" en la RU, si he podido aprovechar para documentarme en otros proyectos que estoy trabajando en paralelo.</span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;">Al equipo de la Call MSX y, en especial, a Saeba, Guantxip y Zanac, por haber estado al pie del cañón con la revista hasta el final, y a Germán, por sus tensas negociaciones ;-)</span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;">Nuevamente a Ramón Ribas, gran amigo y referente.</span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;">A Yakumo por poner su dignidad en cuestión dejándome fotografiarlo con la grulla :D</span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;">A Nestor, por liderarnos con sectaria templanza y cogerme el teléfono para confirmarme que ya no se acordaba de nada nada nada.... "ah, ¿yo fuí presidente?"... (¡es secta!) xD</span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;">A la AAMSX en global, pero en especial a Pol, Roberto "k0ga", Oxtiamacho (¡no pude verte en la 50 mecachis!), Rafel (mi tocayo catalán y un mago programando), Julio (liberaoptions), Felipe (cachis con los papeles perdidos), MSX Kun y, ¡cómo no!, al que tantas cervezas le debo: Toni "Maki".</span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;">Tampoco esto habría sido posible sin mis RND(-34) viajes a BCN acompañado de gente con la que disfruté enormemente: los hermanos Cabrera, jam, Diego, Mohai, Oscar, JLTur, Sapphire, <a href="http://www.msxblog.es/tag/oaby/" target="_blank">Oaby</a> y algunos usuarios no auténticos que se incorporaron posteriormente como Museo8bits, Marimar, Grijan o Fabre, siempre fue un gustazo enseñarles la fuente de nuestro orgullo como MSXeros.</span></i></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;">A Explora Commodore y Amstrad Eterno, por seguir los sabios pasos de la RU (cuidadín con la nostalgia Amstradianos ;-)</span></i><br />
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i>
<i><span style="font-size: x-small;">A Jon Cortazar y Eduardo Robsy, por poner la semilla de una nueva etapa muy positiva para el MSX, y a S*T*A*R, por recuperar la esencia de nuestro estándar: el cartucho.</span></i><br />
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i>
<i><span style="font-size: x-small;">Mención especial a Salva "Xenon", Lerma, Nerlaska, Germán, Fernando "bitvision", y Ramón Castillo. Cojo las palabras de un tal TessMSX al que pudimos acogerle en nuestro "humilde" AVE en el que nos pegamos el madrugón Gustavo y yo para ir a la RU 50: ESCENA O MUERTE.</span></i><br />
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i>
<i><span style="font-size: x-small;">IN MEMORIAM, a</span></i><i><span style="font-size: x-small;"> Marcos Rosales aka Mato#34. Inventaste una "secta" y un estilo que no olvidaremos. TODOS en el MSX te debemos infinitas risas, allá donde estés llegue mi gratitud.</span></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOx14PrXghLcLk6i3DonQniE-Z5U0qT6Qg8i_s3CNlifNZtjdGVHjt_PU_asgHwIASJO_7El1A7aQe9HllR-zri8RizmaAxVOWER5eZECPO-n-kS4YGuQMHjgb53YgrnObCjqyFWG6niE/s1600/RU2001BARNA090.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOx14PrXghLcLk6i3DonQniE-Z5U0qT6Qg8i_s3CNlifNZtjdGVHjt_PU_asgHwIASJO_7El1A7aQe9HllR-zri8RizmaAxVOWER5eZECPO-n-kS4YGuQMHjgb53YgrnObCjqyFWG6niE/s400/RU2001BARNA090.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En el chino de la muerte</td></tr>
</tbody></table>
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fwww.matranet.net%2Fwebzine%2FBACK%2FENE2K2%2FSITE%2FAAMLOGO.GIF&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEiCKf4CZOYR5g7YAL-ta-n1PgZL4lj5pAAgEOZgpx5DbNxqEIOmJq6TYnQtj81ZP_qcUWSvaXGds30KnTPj457o5cn_qOl4VciTOhQ0h-cyoZx97CNsyrHKg7iP-cFlpG-TCBReB0BzKM4Xs6qAD3vOM5IGrL1dRYYMyuQP=" -->Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-42059864422396769632017-02-08T15:41:00.001+01:002017-02-08T15:43:11.343+01:00En 2017 vuelve "Retro Madrid"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj34YgWkaGNMe6GAxp9jH9oy1ao3V6JCcUdIQaKOnGTCaO90B9Ch01CeLlg0EoZ_Cx9IygkDy2JhFkw0jEjPRQTZ96PBnXdesyDStIoLwKUnBUMkbGaXrZg902RZZZwhuPfTE7_vdF8Sd0/s1600/RetroMadrid.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="82" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj34YgWkaGNMe6GAxp9jH9oy1ao3V6JCcUdIQaKOnGTCaO90B9Ch01CeLlg0EoZ_Cx9IygkDy2JhFkw0jEjPRQTZ96PBnXdesyDStIoLwKUnBUMkbGaXrZg902RZZZwhuPfTE7_vdF8Sd0/s320/RetroMadrid.png" width="320" /></a></div>
Tras un año en blanco, en el que no hubo celebración retro en Madrid, vuelve <b>Retro Madrid</b> en un regreso a sus orígenes, basados en unos principios que residen en la comunidad que a día de hoy sigue manteniendo viva nuestra afición: desarrolladores, músicos, creadores, organizadores, grupos y asociaciones.<br />
Según la organización, <i>el alma de RetroMadrid es la divulgación, es por ello que os queremos ofrecer un espacio sin tiendas dedicado y abierto a la comunidad que permita y promueva a su vez tanto la diversión como la convivencia</i>.<br />
<br />
RetroMadrid 2017 tendrá lugar en el <a href="http://archinect.com/rafaeldelahoz_arquitectos/project/daoiz-y-velarde-cultural-centre" target="_blank">Espacio Cultural Daoíz y Velarde</a> (en el distrito del madrileño barrio del Retiro, y a pocos metros de la parada de Metro Pacífico), durante el fin de semana de los días <b>29 y 30 de Abril</b> y, al igual que en la edición anterior, tendrá un aforo limitado.<br />
<br />
Esperemos ansiosos el reinicio de este clásico encuentro que tantas satisfacciones nos ha dado.<br />
Más información en <a href="http://www.retromadrid.org/">http://www.retromadrid.org</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-87141146684355794922017-02-04T20:26:00.001+01:002017-02-04T20:28:57.301+01:00Recuerdos de Commodore<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLhAHiEmInzY1q2ecRPXGXzUtBIzdJ_z5Fu0diNopXOMWDzIL6e0Ow-V9Oz97Fm4CUvLABR2e267AYcRomXUmPi9yOaSNPO9yywfMZ0CNObu0PrM2XSOFKtVVfaLyNpnHb2J0wVUaAZxE/s1600/Preventa-Commodore.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLhAHiEmInzY1q2ecRPXGXzUtBIzdJ_z5Fu0diNopXOMWDzIL6e0Ow-V9Oz97Fm4CUvLABR2e267AYcRomXUmPi9yOaSNPO9yywfMZ0CNObu0PrM2XSOFKtVVfaLyNpnHb2J0wVUaAZxE/s320/Preventa-Commodore.jpg" width="320" /></a></div>
Parece que los nostálgicos de la informática clásica estamos de enhorabuena. Son ya varias las publicaciones modernas de las que hemos podido disfrutar últimamente con nuestra temática favorita como base. Si hace poco Dolmen nos sorprendía con "<a href="http://www.8bits.es/2016/07/de-microhobby-youtube-prensa-de.html">De Microhobby a YouTube. la prensa de videojuegos en España</a>" y después con "<a href="http://www.8bits.es/2016/10/el-mundo-del-spectrum-nostalgia.html">El mundo del Spectrum</a>", ahora nos trae una nueva publicación centrada en uno de los ordenadores más emblemáticos de la generación de 8 bits: El Commodore.<br />
Basado en el trabajo del portal Commodore Spain, este libro te adentra en un mundo de innovación que nunca antes pudiste imaginar en los 80 y 90. Recuperamos el pasado con una visión desde el presente. Lleno de recuerdos en cada una de sus páginas, nadie podía hacer que tu imaginación volara tan alto salvo una marca, un nombre, Commodore.<br />
Grandes historias, curiosidades, anécdotas, información sobre una de las marcas más populares del mercado en los inicios de la informática doméstica. En el libro encontraras empresas, fabricantes o desarrolladores en una gran aventura, donde otros sistemas como Spectrum, Amstrad o Msx, también compartieron su historia.<br />
No hablamos de juegos sino de “<a href="http://dolmeneditorial.com/tienda/recuerdos-de-commodore/" target="_blank">Recuerdos de Commodore</a>” un libro que te los presenta a modo de pequeños recuerdos y con la perspectiva Commodoriana en España<br />
<a name='more'></a><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicg5P8PqQ5GP8jJ1Tc3kTd3JXcfOl04R0VrED9LSNc6rTfpMnTsM3py0UUMWbeNDSCYq7pOlDV_EWIS-cKCzIl_W9Gu2AK9XembqMhGae_k5wEPb_CkHwOXMq3BOI8fOZIzxcqCAuHmps/s1600/136.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicg5P8PqQ5GP8jJ1Tc3kTd3JXcfOl04R0VrED9LSNc6rTfpMnTsM3py0UUMWbeNDSCYq7pOlDV_EWIS-cKCzIl_W9Gu2AK9XembqMhGae_k5wEPb_CkHwOXMq3BOI8fOZIzxcqCAuHmps/s320/136.jpg" width="219" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJU3QsB0Unjya27Rkc_8LOATiJHUAT6JvbqRW46uv3C33OXO9xvvk1S-FhIdAmLeVbsCblokWBupZE9XCZe6kWS5iKM3_-lBjvr10hO0ZW7cTCFIAebIDkJDzNxcnXt4y311SeSa1DylI/s1600/231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJU3QsB0Unjya27Rkc_8LOATiJHUAT6JvbqRW46uv3C33OXO9xvvk1S-FhIdAmLeVbsCblokWBupZE9XCZe6kWS5iKM3_-lBjvr10hO0ZW7cTCFIAebIDkJDzNxcnXt4y311SeSa1DylI/s320/231.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
ISBN: 978-84-16961-10-8<br />
Editorial: Dolmen Editorial<br />
Fecha de publicación: Salida prevista 3 de febrero<br />
Realizado por Javier Couñago, creador del portal <a href="http://www.commodorespain.es/" target="_blank">Commodore Spain</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-27257599864661375622016-12-07T11:15:00.000+01:002016-12-07T11:46:02.981+01:00Una consola para dominárlas a todas: RetroEngine Sigma<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyfi28X7h3F0fCOMRJHrVZlYXHr9Ml_W_HUW3AkMmUJPvSPBwcwoX4N3q8vnQuKDOUsXci7fI3776sIJsUVwa0aVbFaba_Vp9eUOWjbRekdVt8ruagcmPYFnfm4wEVHKuyN6bo8DDDdGw/s1600/dgmx6ubffhlg3midpsij+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyfi28X7h3F0fCOMRJHrVZlYXHr9Ml_W_HUW3AkMmUJPvSPBwcwoX4N3q8vnQuKDOUsXci7fI3776sIJsUVwa0aVbFaba_Vp9eUOWjbRekdVt8ruagcmPYFnfm4wEVHKuyN6bo8DDDdGw/s400/dgmx6ubffhlg3midpsij+%25281%2529.jpg" width="400" /></a></div>
<b><br /></b>
<b>RetroEngine Sigma</b> es la última vuelta de tuerca para hacerte con nada menos que 27 "consolas" en un solo dispositivo. Y entrecomillamos "consolas" porque, entre la lista de aparatos emulados también aparecen algunos ordenadores emblemáticos, como Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX , junto a consolas de sobremesa y portátiles tan emblemáticas como PlayStation, Sega Master System, Supernintendo o el todopoderoso emulador Mame, que, sin duda, es ya por sí solo todo un aliciente.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
La lista completa de dispositivos emulados por RetroEngine Sigma es la siguiente:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDr3bLbcoLWBeZ5wFql5dZlMWGEM-vjBRfDKllL7u7UqmCIahr7WlTsmNW9Bv2pDlW6hTBdx4FLPby2l5KgtZWRtsuRBrPclVcRzgrlfcXNrvAMWUEEMxZamgSkgBuEfAzBXW9-axROrI/s1600/a9ov6smfb1bkntij0wzj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDr3bLbcoLWBeZ5wFql5dZlMWGEM-vjBRfDKllL7u7UqmCIahr7WlTsmNW9Bv2pDlW6hTBdx4FLPby2l5KgtZWRtsuRBrPclVcRzgrlfcXNrvAMWUEEMxZamgSkgBuEfAzBXW9-axROrI/s1600/a9ov6smfb1bkntij0wzj.jpg" /></a></div>
<br />
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La RetroEngine Sigma vendrá con 15 juegos preinstalados, y solo podrás adquirirla en su <a href="https://www.indiegogo.com/projects/retroengine-sigma-mini-console-media-player-cool#/" target="_blank">campaña de Indiegogo</a> por un precio mínimo de 49 dólares, ya que sus creadores han dejado claro (de momento) que no se venderá al público por otra vía.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/K2R9nOiUcdw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/K2R9nOiUcdw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br />
La mini consola tiene unas medidas de 110 mm x 85 mm x 33,5 mm que se han conseguido gracias a un chip Allwinner H3, con cuatro núcleos Cortex-A7 a 1,2 GHz con una GPU Mali 400 y 512 MB de memoria DDR3 no llevando ningún tipo de refrigeración activa. Tampoco tiene almacenamiento interno, para lo cual utiliza un puerto microSD.<br />
<br />
Es tu oportunidad (una más) de tener nada menos que 27 dispositivos de culto en la palma de tu mano. ¿Cómo lo veis?<br />
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Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-38948172323999120572016-11-24T20:53:00.003+01:002017-11-02T12:56:43.538+01:0025 años de reuniones de usuarios de MSX, un "breve" repaso<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYVioYyMwPW8mx126jYR0mOXH8Bj5UODr5nlIRtb7oY-Ebo4fx5ifebi6-8Xx4UL5WFnpN3IzDhqyMh14immHR3wafK2jeIDowxcyXP5LPvQ_O_QeWlpf67cTK6Ia5Y0bvCS_YIuCMjEo/s1600/393_620x140.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYVioYyMwPW8mx126jYR0mOXH8Bj5UODr5nlIRtb7oY-Ebo4fx5ifebi6-8Xx4UL5WFnpN3IzDhqyMh14immHR3wafK2jeIDowxcyXP5LPvQ_O_QeWlpf67cTK6Ia5Y0bvCS_YIuCMjEo/s1600/393_620x140.png" /></a></div>
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<br /></div>
<b>Cuando ya pensaba aparcar mi idea de cubrir la historia de las RUs de MSX en Barcelona, llegó al rescate nuestro ya mítico Ramón Ribas</b>, conocido en el mundillo como MSX-Men. Este era sin duda el señor culpable de todo lo que pasaba pero, debemos ser justos: la culpa fue del Ramón Ribas sin duda, tanto de las cosas muy buenas, buenas como de algunas no tan buenas. No se me preocupen el resto de los que trabajaron por el bien de estas RUs, pronto os toca :-)<br />
<br />
<b>NOTA: El presente artículo sólo será comprensible por usuarios auténticos de MSX ;-)</b><br />
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<br />
<div>
Este relato quiere ser "breve" y ameno, repasar gráficamente algunas RUs y que Ramón os sorprenda tal y como yo me sorprendí disfrutando de su grata compañía en un restaurante griego de Madrid. Acompañados de un buen "makedonikos" blanco terminamos sacando a la palestra muchos recuerdos que, como tal, pueden tener pequeños errores, aunque procuraré haberlos limado lo más posible antes de publicarlos. <b>Por su gran extensión es imposible cubrirlos sin meter un poco de "tijera", así que trataré de condensarlo todo de la mejor forma posible. </b><br />
<a name='more'></a></div>
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<br /></div>
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<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
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<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<a href="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQCC3pLhAg7RVrHU6OjC_DougObpZ9eWZhGSqc8_BrayQ2m9ovYug" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Resultado de imagen de MSX Club 80" border="0" src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQCC3pLhAg7RVrHU6OjC_DougObpZ9eWZhGSqc8_BrayQ2m9ovYug" /></a>Como relaté en la anterior entrada sobre la <a href="http://www.8bits.es/2016/03/historia-de-la-ru-de-msx-de-barcelona.html" target="_blank">historia de las RUs</a> , todo comenzó de forma muy improvisada ante un llamamiento a la desesperada de Carlos Mesa que iba dirigido a la incipiente comunidad de MSXeros, tanto es así, que <b>antes incluso de la desaparición oficial de la </b><b>revista MSX-Club ya estaban en contacto varios usuarios/agrupaciones </b>tales como<b> </b>MSX Intruder (publicación en papel) y BCN Disk que posteriormente se fusionarían en BCN Intruder; también estaba en el barco Ramón Casillas (llevaba la sección del "colecionable del Japón" con <a href="http://www.msxblog.es/entrevista-a-jesus-manuel-montane-msx-club/" target="_blank">Montané</a> en la mencionada MSX Club) y, entre otros, destacaba la presencia desde Madrid de Raúl Fernández con Meridiam (distribuidor de material MSX). Esto se traduce en algo bastante llamativo, pues a la primera RU de MSX acudieron una gran representación de usuarios no tanto en número sino en implicación: el ya nombrado Ramón Casillas que pondría en marcha el <a href="http://www.msxblog.es/nihongo/" target="_blank">fanzine Nihongo</a> tras el cierre de la MSX Club para así dar continuidad al "coleccionable del Japón", Antonio Carrasco, que era el que se encargaba de la MSX Intruder, Ángel Cullá que empezó a diseñar y distribuir hardware para MSX, y no podemos olvidar la importantísima labor de <a href="http://www.fasebonus.net/2013/10/recuerdos-de-las-bbs/" target="_blank">Nexus BBS</a> y BCN Disk, a cargo de <a href="http://www.fasebonus.net/2015/08/ha-fallecido-angel-cortes-sysop-de-nexus-msx-bbs/" target="_blank">nuestro inolvidable <b>Ángel Cortes</b></a><b>, al que Ramón le atribuye sin duda ser "alma mater" del nacimiento de las reuniones de usuarios en Barcelona.</b></div>
</div>
<br />
Probablemente acudieran a esa primera reunión gente de la MSX Journal (Elvis Gallegos y Eduard Caula). Toda la gente antes reseñada conformó la primera RU celebrada en la cafetería Moka en noviembre (conforme a los documentos que he podido revisar durante la elaboración de este artículo) de 1991, en esa estuvo también Carlos Mesa. <b>Juntos buscaban de alguna manera reflotar esa terrible pérdida que supondría ver desaparecer la última revista comercial de MSX en España.</b><br />
<b><br /></b>
Como podéis ver en el próximo documento, este grupo de usuarios manejaba información de primera mano y antes que nadie sabían que la MSX Club estaba a punto de desaparecer, por lo que buscaban la manera de darle continuidad.<br />
<b><br /></b>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihiIaJpS5BFTOK5Da-DSGGi9H4ywCI4hkNgjCrMGAtQCk3ZAHc8OKAZGCsAj3ZiloESj8UKG5_rneEgSllECmOtBC20FjaAVe3RHuBg7WaL9_gOgop_0EDoxVuWMJpFDrMzNzhyphenhyphenppZLqA/s1600/Nexus_Pre_RU.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihiIaJpS5BFTOK5Da-DSGGi9H4ywCI4hkNgjCrMGAtQCk3ZAHc8OKAZGCsAj3ZiloESj8UKG5_rneEgSllECmOtBC20FjaAVe3RHuBg7WaL9_gOgop_0EDoxVuWMJpFDrMzNzhyphenhyphenppZLqA/s640/Nexus_Pre_RU.png" width="582" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La semilla de las RUs reside en este documento inédito datado a finales de octubre de 1991.</td></tr>
</tbody></table>
A la primera RU acudieron también usuarios que en el futuro serían visitantes habituales e incluso parte de la organización pero, desafortunadamente, al ser una cita informal nunca se pensó que hoy, 25 años después, todavía continuaría viva la llama, es más, el propio Ramón Ribas dice que "ni de coña pensaba que esto iba a durar tanto", por lo que no hay registros gráficos dado que los allí reunidos no eran conscientes de la trascendencia de ese encuentro en el que por cierto terminaron tan tarde que según nos comenta Ribas "les patearon el culo para que salieran de allí".<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKZHU5BtG4vMq9KtnIm729CMyNbv7z2CNAjHMVeg9c4fIgXZF3XvmeKvfD3OADj7UsTCU0g-PUh18deRGgMD5XKGJFrxbqtsnAOHr3_xufloaUTb_UXOvkhaac_xLE66kr9ZBPJV2_9mA/s1600/Zandvoort_Gouda.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKZHU5BtG4vMq9KtnIm729CMyNbv7z2CNAjHMVeg9c4fIgXZF3XvmeKvfD3OADj7UsTCU0g-PUh18deRGgMD5XKGJFrxbqtsnAOHr3_xufloaUTb_UXOvkhaac_xLE66kr9ZBPJV2_9mA/s320/Zandvoort_Gouda.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los feriones de Holanda para MSX</td></tr>
</tbody></table>
Ribas por su parte no acudió a esta primera cita, sin embargo ya vivía el MSX de forma muy activa, tanto es así que antes de montar la primera RU (formal) en octubre de 1992 junto a Ángel Cortés en los salones parroquiales de los Claretianos del barrio de Gracia, ya había visitado poco antes Zandvoort, una enorme e inimaginable (hoy por hoy) feria de MSX donde Ribas vio que caía un mito: <b>Japón dejaba de ser la referencia para que Holanda tomase el testigo.</b> Esta pequeña meca del MSX en Europa tenía más potencial creativo y de alguna manera este impacto le permitió hacerse con un arsenal de contactos y novedades.<br />
<br />
Todas estas novedades fueron presentadas en <a href="http://scans.bytemaniacos.com/es/hnostar/Club_Hnostar_14.pdf" target="_blank">la segunda RU de Barcelona</a>, en esta ocasión ya más formal y celebrada como antes se ha dicho en unos salones parroquiales cedidos a un coste bajo que se repartía entre los visitantes. <b>La iniciativa de unos pocos contribuyó a no enterrar su querido sistema ante la indolencia del mundo comercial.</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheikpOzURdghsYWd9iPFZ4e4GOsNpVS0deHW7HmaxnA1RTo0ZBv7AeMVUdDN91IfgKSbJ93H9HxARzQZ-vl1tfA9TuHiIqaqAQlyZB2CoVU0v0NZjDRwDetv_6B0K_QA-cv59daTZWbyA/s1600/Hnostar_RU_93.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheikpOzURdghsYWd9iPFZ4e4GOsNpVS0deHW7HmaxnA1RTo0ZBv7AeMVUdDN91IfgKSbJ93H9HxARzQZ-vl1tfA9TuHiIqaqAQlyZB2CoVU0v0NZjDRwDetv_6B0K_QA-cv59daTZWbyA/s1600/Hnostar_RU_93.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">(En las imágenes la IV RU de MSX en Barcelona)</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
¿Qué se puede decir de esa <b>segunda RU</b>?, pues que no estaba mal en cuanto a asistencia porque aproximadamente una cincuentena de personas se acercó ávida de noticias y material que comprar traídas en mano por los organizadores: <b>Ramón Ribas y Ángel Cortés</b>. Con unas mesas, el Turbo-R de Ribas, la tele de Javi Lavandeira (Draken), y un montón de sillas daba comienzo la aventura de una forma un tanto precaria. Aquí harían acto de presencia también usuarios que luego tuvieron peso en la futura AAMSX tales como Felipe García o Julio Gracia, incluso se animó de nuevo Raúl Fernández a viajar desde Madrid.<br />
<br />
En estas primeras RUs se presentaron grupos muy representativos como <a href="http://msxcalamar.com/publicaciones/revistas-fkd/" target="_blank">FKD Fan</a> que se presentaban como sucesor del extinto Nihongo (apenas aguantó Nihongo unos pocos números por falta de ventas) en un plan si cabe más informal y "japonesco".<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicnOfk5uQU6XlxzqtJA41JlWfkQQ2X0IRi0GPG5qHMQKiMofgmZhpqKtLluRXCTMbTJazVl_c-Eeh-zSS_z05c8vuEVNlLnMkpOBVoGcNz3DQgjLuJvQwRM6bUQJf-Vy_jsNuBF206aHU/s1600/photo_2016-11-27_22-01-37.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicnOfk5uQU6XlxzqtJA41JlWfkQQ2X0IRi0GPG5qHMQKiMofgmZhpqKtLluRXCTMbTJazVl_c-Eeh-zSS_z05c8vuEVNlLnMkpOBVoGcNz3DQgjLuJvQwRM6bUQJf-Vy_jsNuBF206aHU/s400/photo_2016-11-27_22-01-37.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El parecido de esta RU con un "tablao" flamenco asusta ;-)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbuPasNpA10AG3H8rH5LntYe65ZCkC_fIeCJFfr7MgPktiUeUrp0yeIY0QHzgrr5amP_QxjfZDnbXx5rHXFFV9vPkmtijhmjh9I7PG-7tMzEAGe8Sodb4T3qZfSAQc94t_kLCe5QFWmII/s1600/photo_2016-11-27_22-02-09.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbuPasNpA10AG3H8rH5LntYe65ZCkC_fIeCJFfr7MgPktiUeUrp0yeIY0QHzgrr5amP_QxjfZDnbXx5rHXFFV9vPkmtijhmjh9I7PG-7tMzEAGe8Sodb4T3qZfSAQc94t_kLCe5QFWmII/s400/photo_2016-11-27_22-02-09.jpg" width="400" /></a></b></div>
<b>Las RUs desde un principio las plantearon con carácter semestral para mantener un mayor dinamismo en la comunidad del MSX</b>, así que en mayo de 1993 tenía lugar <b>la tercera RU</b> en la que crecían las novedades y se veían caras y grupos nuevos como <b>MSX Journal</b>. El crecimiento era tal que <b>en la cuarta RU de </b><b>octubre de 1993 </b><b>aquello se iba de madre</b> y el horario se extendía a mañana y tarde. Asistían muchos usuarios de toda España, destacando por ejemplo <b>Roby Disc/Gnosys</b> de Murcia o <b>Daniel Zorita</b> de Valladolid presentando su proyecto de juego en alianza con <b>Marcos Vega</b>. Destaca de esta RU la retirada de <b>Meridiam</b> por problemas de impagos por parte de algunos usuarios de MSX (¡serán malvados!). Esta RU por cierto es la primera edición que cubre la revista de MSX Hnostar con un extenso reportaje, en la segunda RU tan sólo hubo una breve reseña.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWEVqESu9rryYO2WnI8Wsem5n5A1LmC-gn6xWULOs0kgguHRi5TaYzUPFGrVTSg2NLjjoj3X6cwbCWvws4UX6ZFtOV-y3uhETzjQNQjq_sp2CJvQxoXkBdv6IcCBqy0SNY2kvBOQbcZ0Q/s1600/Martos_RU.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWEVqESu9rryYO2WnI8Wsem5n5A1LmC-gn6xWULOs0kgguHRi5TaYzUPFGrVTSg2NLjjoj3X6cwbCWvws4UX6ZFtOV-y3uhETzjQNQjq_sp2CJvQxoXkBdv6IcCBqy0SNY2kvBOQbcZ0Q/s400/Martos_RU.png" width="400" /></a><b>Con la visita del <a href="http://www.msxblog.es/historia-de-francisco-jesus-martos/" target="_blank">mítico Martos</a> en la cuarta (invitado por Ramón Casillas, que en esa ocasión formaba parte de la orga) se marcó una nueva etapa para las reuniones.</b> Entre otras labores, Martos hacía las conversiones "piratas" de juegos japoneses y las distribuía. Como ejemplo Julio Gracia llevó en esa RU un cartucho del Pennant 2 Race de Konami y así se pudo hacer la conversión a disquetes tras volcar las ROMs.<br />
<br />
Los usuarios además descubrieron un Martos entrañable teniendo en cuenta que para muchos de ellos era una persona rodeada de un aura de lejanía y misterio. Recordemos además que estamos en la era pre Internet en España, con lo cual la gente se conectaba a través de estas RUs y por correo ordinario mayormente, precisamente en esta RU se impulsó la creación de la primera base de datos de desarrolladores para MSX en España con el objetivo de facilitar sinergias y si por algo flipó la gente es que apareció el juego SD Snatcher de Konami ¡traducido al inglés!<br />
<br />
<b>Es importante no olvidar que hasta esta fecha no existía una estructura asociativa para sostener las reuniones, aunque el germen ya estaba asentado. Pronto hablaré de ello.</b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.verpueblos.com/fotos_originales/6/4/7/00946647.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Resultado de imagen de los claretianos barcelona" border="0" src="http://www.verpueblos.com/fotos_originales/6/4/7/00946647.jpg" height="200" width="150" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">MSX, ¿una religión?</td></tr>
</tbody></table>
<b>Y así las cosas casi un centenar de personas terminaron por abarrotar los pequeños salones parroquiales con la consecuente preocupación del párroco que obligó a Ramón Ribas a plantearse reubicar las RUs.</b> Consultado un pequeño centro cívico de su barrio, este les remitió a las <b><a href="https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiF9u7akK3QAhVNrRQKHXwJBKoQFggjMAA&url=http%3A%2F%2Fwww.cotxeres.org%2F&usg=AFQjCNHLnGNwtzY-4gOE-kbcaKDO7vQ9XQ" target="_blank">Cotxeres de Sants</a> </b>donde apareció el temido tema monetario: "si sois asociación sin ánimo de lucro serán 10.000 pts, como particular 40.000 pelas". En resumidas cuentas: no había forma de no seguir palmando dinero del bolsillo de los organizadores si lo hacían a nivel particular. También era palmario que hacía falta solidez organizativa, para ello <b>hacía falta un equipo humano y una estructura asociativa que lo soportara, con la conciencia puesta en que las RUs eran su alimento y razón de ser.</b><br />
<br />
Este es el punto en el que se coge el toro por los cuernos y <b>a principios de 1994 firman el acta fundacional de la <a href="http://aamsx.com/" target="_blank">Associació d'Amics del MSX</a></b> las siguientes personas: <b>Felipe García, Vicente Gracia, Ramón Ribas, Raúl Ramírez (Traposoft), José María Alonso y Javi Lavandeira.</b> Nadie quería hacerse cargo de un "cargo", pero finalmente presidió la asociación Javi Lavandeira, Felipe ejerció de secretario, y Ribas ejerció de tesorero. Muchas de las reuniones tendrían lugar en la cafetería Mozart donde entre otras labores adaptaron a dBase de MSX la base de datos de usuarios de MSX Club heredada. Con ella se hicieron los primeros "mailing" de la AAMSX a los usuarios de MSX para informar de las reuniones.<br />
<br />
Es de destacar que por aquel entonces un "desconocido" Nestor Soriano, alias <b><a href="http://www.konamiman.com/msx/msx-e.html" target="_blank">Konamiman</a></b> había venido a estudiar a Barcelona y vivía en el hostal Lumen (conocido a modo de coña entre los usuarios como "la Fumen") y no tardó en "alistarse" en la AAMSX ya que las RUs las había conocido en una conversación con Casillas y encima le caía muy cerca de su residencia. <br />
<br />
<b>Con un CIF provisional consiguen ya en mayo de 1994 alquilar un espacio en las Cotxeres de Sants, todo un lugar que para los MSXeros fue un auténtico lugar de peregrinación.</b><br />
<b><br /></b>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5P6ieR3BimkrBFd2ovEUWSLCq2yLeqtLUlBnURtrHJWNCk7K4bbBMOYe3eAM5Jziou-evHvBvu2JsaCHxdesEh9_NDhXxds4mbDZnqAPHsl75iE00CVtp9dmKrw5Fh_xRhbOvnV8bQ5s/s1600/Hnostar_RU_94.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5P6ieR3BimkrBFd2ovEUWSLCq2yLeqtLUlBnURtrHJWNCk7K4bbBMOYe3eAM5Jziou-evHvBvu2JsaCHxdesEh9_NDhXxds4mbDZnqAPHsl75iE00CVtp9dmKrw5Fh_xRhbOvnV8bQ5s/s320/Hnostar_RU_94.png" width="296" /></a></div>
<b>¿Y qué tal marchó esa quinta RU de primavera de 1994?</b>, pues lo cierto es que todo daba un nuevo comienzo porque para cubrir costes cobraron una entrada de 500 pelas. En la quinta RU se volvió a rozar el centenar de visitantes y todos los usuarios del resto de España flipábamos con el crecimiento y la presencia de un miembro de <a href="http://compjoetania.synrg.nl/" target="_blank">Compjoetania</a> (¡un grupo holandés en España!) presentando Pixess e incluso apareció por primera vez Manuel Pazos que asistía con la idea de presentar sus proyectos, destacando la traducción al español del SD Snatcher. Por parte de FKD vinieron con algo por entonces muy novedoso: el disco duro para MSX.<br />
<br />
Llamó también la atención la previa del juego "Babel the new MegaBlock" de Daniel Zorita y Marcos Vega (representados por Casillas), el que se considera primer juego español "comercial" de los 90. Incluso asomó por primera vez el legendario <a href="https://lars28.wordpress.com/tag/kai-magazine/" target="_blank">KAI Magazine</a> aunque sin ser expositor todavía. En esta quinta RU vinieron también miembros del <a href="http://mesxes.es/" target="_blank">Club MeSXes</a> que en poco tiempo iban a lanzar su primer número del irreverente <a href="http://mesxes.es/sd.php" target="_blank">fanzine SD MeSXes</a>. Por su parte el <a href="http://www.msxblog.es/hnostar/" target="_blank">fanzine Hnostar</a> (que pasó a ser revista posteriormente) nos solía poner los dientes largos con los reportajes que les preparaba Ramón Casillas, pero sorprendentemente nunca llegaron a asomar por las RUs. Gracias a esta creciente visibilidad, ni cortos ni perezosos varios usuarios incluso de Holanda se presentaron en<b> la sexta RU de octubre de 1994.</b><br />
<b>A esta sexta RU de octubre de 1994, que ya superaba ampliamente el centenar de visitantes, acudieron de nuevo usuarios de renombre. Aprovecho para destacar la presencia en esa misma RU del que se llevaría la semilla de la RU a Madrid: <a href="http://replay.madrisx.org/iencuent.htm" target="_blank">Manuel Varela.</a></b><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv2aBCokkoXpmJxDvODULsB-mFIiKqVRtzYvZUeLN-8sX75tQ_cHJdDiwOPKNoYr8_D2GiJm60FIFhImYWtc0E0nPZAMzp1yADHq6X06Va0lacTBXEm9twoke05UqCr5URrPe1UHOXlHw/s1600/30-W-Ramoni9m18s.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv2aBCokkoXpmJxDvODULsB-mFIiKqVRtzYvZUeLN-8sX75tQ_cHJdDiwOPKNoYr8_D2GiJm60FIFhImYWtc0E0nPZAMzp1yADHq6X06Va0lacTBXEm9twoke05UqCr5URrPe1UHOXlHw/s320/30-W-Ramoni9m18s.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px; text-align: center;">El cachondeo se hará presente en las RUs con la llegada del Club MeSXes.</td></tr>
</tbody></table>
Hay muchas anécdotas de la <b>sexta RU</b> y muchos "dolores de cabeza" que Ramón me relata con su particular estilo: <b>"en aquella reunión falló todo lo que podía fallar</b>, los cables con un efecto bobina que impidieron conectar varios monitores a un Turbo-R, el sonido...un desastre", y a esto se añadía que venía el <a href="https://www.msx.org/wiki/MSX_Club_Gouda" target="_blank">Club MSX Gouda</a> desde Holanda y era primera hora de la mañana, tocaba abrir y no aparecían, así que Ramón bajó a la calle y de suerte que por su altura distinguió a Roderik Muit y le dirigió al sitio adecuado.<b> Con ese estrés tuvimos la que sería la última RU en modalidad presentaciones</b>, todos sentados contemplando a los diferentes grupos durante toda una jornada.<br />
<br />
Desde la quinta RU se había incorporado por su cuenta y riesgo un jovencísimo <b>Pol Roca</b> que tenía entre otras aficiones aprender idiomas, tanto es así que ya por entonces dominaba el inglés, algo de francés, se interesaba en el japonés (que llegó a dominar) y años más tarde aprendería alemán (incluso terminó trabajando allí en Nintendo). Pudo ayudar por tanto a la traducción de las presentaciones.<b> La gran meganovedad de esta RU era el nuevo chip V9990 encartuchado en MSX dentro de la GFX9000 que trajo Gouda</b>, pero la incompatibilidad del prototipo con el Turbo-R ST hizo complicado enseñarla (estrés, estrés, estrés :-D<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyuY5IxrEA0SzwxLKHAboOM4NglgXZ1LxDbkTvBgUalyRsiwKiFCvJqhWDtMArdWD5s906McZTnovEcLMtwrOHi6AC7CxkTxSc8Lyaad5SWggFW6oQegw_IxJGx0Ct-mZlKvEi1Ivx6kk/s1600/tilburg30.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyuY5IxrEA0SzwxLKHAboOM4NglgXZ1LxDbkTvBgUalyRsiwKiFCvJqhWDtMArdWD5s906McZTnovEcLMtwrOHi6AC7CxkTxSc8Lyaad5SWggFW6oQegw_IxJGx0Ct-mZlKvEi1Ivx6kk/s400/tilburg30.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tilburg a mediados de los 90 era un hervidero.</td></tr>
</tbody></table>
<b>La realidad del MSX eran los fanzines</b> como SD MESXES y su inconfundible estilo sectario, FKD Fan y sus japonadas sin límites, o el inolvidable Telebasic (en disco) de Raúl Ramírez que posteriormente recoge Daniel Zorita y todo ello evoluciona accidentalmente en <a href="http://www.msxblog.es/eurolink/" target="_blank">Eurolink </a>ya con Ribas a bordo.<br />
<br />
Elvis Gallegos, el que programaría años después con Manuel Pazos el Sonyc, asistió con Ramón Ribas a Tilburg 1995 donde se encontrarían con Jaume Martí de FKD. Bonitos tiempos cuando todavía era una feria exclusiva para MSX con más de mil visitantes y en la que podíamos desenmarañar los contenidos escritos en holandesco :-)<br />
<br />
Manuel Varela, que como antes indiqué se trajo la semilla de la RU a Madrid, asistió a esa sexta RU para presentar un recién parido <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4726" target="_blank">Arma Mortal</a> de Majara Soft, ¡el único juego comercial realizado en Madrid durante los 90!. El juego la verdad es que no fue demasiado bien recibido, todo hay que decirlo. Se dice que desde algún sitio de la sala se escuchó un claro "¡qué cutre!", aún así <b>Manuel regresó a Madrid feliz de la experiencia y me "engañó" junto a <a href="http://replay.madrisx.org/1994.htm" target="_blank">Paco Molla</a> para que nacieran las RUs de MSX en Madrid</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0O9aMi7zx3ZjWHW0nv3EcVQeffTUVceSTHHgpDeFYJWSv-bfHvnArJ0cGWgQItPrnPOwgIYRJyAK73c0symhIy1quBrAHkFIE1UwkFr_LSF62f59jdbzFFzzu6zA_-Q2eFNC8GRir5uE/s1600/10931206_10205832638484444_3835083088934755377_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0O9aMi7zx3ZjWHW0nv3EcVQeffTUVceSTHHgpDeFYJWSv-bfHvnArJ0cGWgQItPrnPOwgIYRJyAK73c0symhIy1quBrAHkFIE1UwkFr_LSF62f59jdbzFFzzu6zA_-Q2eFNC8GRir5uE/s640/10931206_10205832638484444_3835083088934755377_n.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;">Esto no puede estar pasando... xD</td></tr>
</tbody></table>
El año 1995 era de auténtico asentamiento del fenómeno. En la pasada RU de Barcelona habían pasado a ocupar la sala grande de la última planta, habían remodelado el formato pasándolo en esta <b>VII RU </b>al sistema "feria a la holandesa" en la que cada mesa se pagaba a 1.500 pts. <b>En las RUs solían repartirse encuestas a los expositores especialmente </b>para que así transmitieran su parecer, en base a ellas se iban realizando cambios en la configuración u horarios.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.matranet.net/deadsea/15aamsx/LANDS/RU00100B.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.matranet.net/deadsea/15aamsx/LANDS/RU00100B.JPG" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Albert Molina en su salsa.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Hubo algunos cambios en la AAMSX</b> como el cambio de presidencia que recayó en<b> José María Alonso "Oxtiamacho"</b> (porque decía muchas veces "¡otia macho!"), descolgándose por tanto Javi Lavandeira. Por otro lado un incombustible <b>Jordi Tor </b>se incorporaba en la AAMSX como colaborador junto a <b>Albert Molina</b>, que con su "fragoneta" se recorría medio Barcelona recogiendo el material de los colaboradores. Por su parte Jordi asumió varias tareas importantes como sonorizar el local a partir de la VIII RU (aprovecho para reseñar que en la quinta y sexta lo hizo el primo de Javi Lavandeira) y además poner en marcha un proyecto surgido ese mismo año:<b> la </b><b>mesa de segunda mano, donde los usuarios podían vender y comprar material de MSX</b>. Es de destacar en la <b>VII RU</b> la presencia por primera vez de Leonardo Padial, usuario madrileño que con su <a href="http://msx.deneb.nl/" target="_blank">inconfundible hardware</a> nos permitió expandirnos a finales de los 90 hasta los 32 bits mediante la primera (y creo que única) tarjeta comercial basada Z380 para MSX. Para que este artículo no termine por ser inabarcable, a partir de este punto sólo haré referencia a nuevas agrupaciones expositoras y novedades muy destacables de la época por su relevancia en fanzines y revistas.<br />
<br />
Ese mismo año 1995, concretamente <b>en mayo, nacían las <a href="http://replay.madrisx.org/istoria.htm" target="_blank">RUs de MSX en Madrid</a> organizadas por <a href="http://replay.madrisx.org/" target="_blank">MSX Power Replay</a> </b>que avatares del destino terminarían dando forma a la conocidísima <a href="http://www.vandal.net/retro/la-ascendencia-de-retromadrid" target="_blank">RetroMadrid</a><b>. </b>La semilla de Barcelona también la recibieron en <b>Cartagena</b> pues en septiembre de 1995 organizaron la primera RU en plenas fiestas de "moros y cristianos". Esta <b>RU cartaginesa organizada por <a href="http://www.revistatransformaciondigital.com/2010/02/15/internet-nos-ha-llevado-a-la-era-de-las-comunicaciones-ricardo-suarez-coordinador-general-de-serviweb/" target="_blank">MSX Eternal</a> </b>(fusión de Gnosys que derivó en el fanzine <b>MSX Spirit</b>) fue todo un éxito debido a las "actividades sociales" consistentes en irse de juerga todos los usuarios aprovechando el buen ambiente. A ella acudieron parte de los grupos habituales en las diferentes RUs.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMkuQSggBlrlDM-7fXptpiNDvucRu2SrBM63TbnXawRmi5bTJqTTCEqrLh1YK7fCoL0DfQCOjn7z4KW-n7aW0wYP0GRCL1I4kmvtp7xlj-fhDPt3F8WOXdiXM_E3kCSGG_B0cIBfGtw0E/s1600/RU_96_AAMSX.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMkuQSggBlrlDM-7fXptpiNDvucRu2SrBM63TbnXawRmi5bTJqTTCEqrLh1YK7fCoL0DfQCOjn7z4KW-n7aW0wYP0GRCL1I4kmvtp7xlj-fhDPt3F8WOXdiXM_E3kCSGG_B0cIBfGtw0E/s1600/RU_96_AAMSX.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unos cuantos de la AAMSX (Oxtiamacho, Pol, Konamiman, Ribas y Felipe)</td></tr>
</tbody></table>
<b>Por aquella época nacieron las guerras del sonido (más o menos con la VIII RU) </b>debido a que cada expositor parecía querer hacerse el "dueño" sonoro del local y subía más y más el volumen de su equipamiento hasta que un año la cosa se fue de madre cuando Taburoto trajo un amplificador probablemente de unos 1.000W de sonido y empezaron a picarse con otras agrupaciones. Llegó a ser tan atronador aquello que muchos usuarios criticaron el asunto y tuvieron que adoptarse normativas al respecto, precisamente esa relativa a moderar el sonido en la sala y dar preferencia al sonido de la organización que si os fijáis atentamente, <a href="http://www.retromadrid.org/participa/inscripcion-expositores/" target="_blank">RetroMadrid</a> heredó y posteriormente <a href="http://www.retrobarcelona.org/monta-un-stand/" target="_blank">RetroBarcelona</a> :-)<br />
<br />
Destaca en la <b>VIII RU </b>la presentación de un juego: <a href="https://lars28.wordpress.com/2014/09/09/lilo-la-conquista-de-la-fama/" target="_blank">Lilo, la conquista de la fama</a> de <a href="http://videojuegosretro-upm.blogspot.com.es/2015/02/entrevista-kai-magazine.html" target="_blank">KAI Magazine</a>, que nos trajo de nuevo el espíritu de los juegos eróticos japoneses para MSX (más bien debería decir "hentai"). Por su parte aquí aparece el grupo MSX Tech, germen de la futura <a href="http://www.msxblog.es/tag/moai-tech/" target="_blank">Moai-Tech</a> y, por primera vez, asoma una versión jugable del aún llamado "Sonic" (que nunca licenció Sega claro) que se publicará en el futuro con el sello "Analogy". Asoman por su parte los renovados MSX Spirit desde Murcia, organizadores de la RU de Cartagena.<br />
<br />
La <b>IX RU de mayo de 1996</b> batió registros de visitantes con unos 130 usuarios sedientos de material para sus MSX. Infiltrado había venido Olivier Hustin de IOD (un grupo de demos)<b> </b>con el Match Maniac (¡tras 2.000 km en coche!), se hizo una demostración de una BBS especializada en MSX llamada <a href="http://hackstory.net/BBS" target="_blank">Luznet2</a> a cargo de Javi Lavandeira. Konamiman por su parte ya hacía la típica pose "two fingerman" a la vez que nos llenaba de SPAM la RU con sus "nestoralgos", También destaca la aparición de Ribas como agrupación: MSX-Men con novedades holandescas mayormente y el Eurolink, revista en disco de gran nivel con la colaboración de Zorita y Konamiman.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZZePFju2y0b8S6yBw_n_qToU8379ldnMjoXXcEkEfxcvuBHtqGC_6p_14bNsVl2Gkd-nW433_HwdJ70aRsdVGXiul0Djr4WiMq5VP-7EphU1uCJgnHLILZpyaGGvminU2Kr0pFn6o8Vw/s1600/RU_AAMSX_Felipe.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZZePFju2y0b8S6yBw_n_qToU8379ldnMjoXXcEkEfxcvuBHtqGC_6p_14bNsVl2Gkd-nW433_HwdJ70aRsdVGXiul0Djr4WiMq5VP-7EphU1uCJgnHLILZpyaGGvminU2Kr0pFn6o8Vw/s320/RU_AAMSX_Felipe.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Felipe García, un clásico en todas las RUs</td></tr>
</tbody></table>
<b>Llegada la X RU en otoño de 1996</b>, los madrileños pusimos mesa de nuevo, esta vez fuimos los hermanos Cabrera (<a href="http://www.oocities.org/timessquare/tower/7418/msx.htm" target="_blank">2ndF</a>) y yo mismo de representantes de MSX Power Replay. Nos desplazamos con el Seat Fura de José Ángel Morente (Granada) y contábamos con la compañía del también granadino Diego Millán, que llegaría a militar en la AAMSX (ambos Ñaca Soft). Recorrimos los más de 600 km para experimentar el crecimiento de esta RU y al llegar quedamos impresionados.<br />
<br />
Destacó en esta RU en simposio de las comunicaciones en el MSX a cargo de Albert Molina y Oxtiamacho. De nuevo aparece un juego de KAI: No Name. <b>Otro punto a destacar fue la celebración de varios concursos de músicas y gráficos para MSX con premios de la AAMSX que se prolongaría hasta la XII.</b><br />
<br />
Es bueno hacer una pequeña pausa para destacar que <a href="http://www.8bits.es/2015/09/cuando-lo-retro-no-era-tan-retro-el-msx.html" target="_blank">MSX Boixos Club</a> además de agrupación habitual en las RUs durante 1996, también mantenían encuentros mensuales en Badalona desde 1995. Eran una forma de mantener contacto con cierta frecuencia entre los usuarios de la zona poco antes de que una incipiente Internet y la generalización del módem empezase a permitirnos escribir entre usuarios de todo el mundo que antes sólo recurrían al correo. Es algo a destacar porque los grupos de "news" reforzarán junto a <a href="http://museo8bits.com/wiki/index.php?title=FidoNet&redirect=no" target="_blank">Fidonet</a> la dinamización de la comunidad. <b>En este mismo 1996 empiezan poco a poco a emerger las distintas páginas web de agrupaciones dedicadas al MSX.</b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsQ32WdSw4QphBzJniF-9Qc_r5kafPjJ4xUPh_SclKIEjqvCqOVzYMf4JrtMLNCFzozWUhWV4IWqgXNTM_iysq6wMdar-a-EZPMW7hAwfVNwDhhqOaDfORjtqHTndotVYEIxACbNNMW1g/s1600/06-Julio%2526Melenas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsQ32WdSw4QphBzJniF-9Qc_r5kafPjJ4xUPh_SclKIEjqvCqOVzYMf4JrtMLNCFzozWUhWV4IWqgXNTM_iysq6wMdar-a-EZPMW7hAwfVNwDhhqOaDfORjtqHTndotVYEIxACbNNMW1g/s320/06-Julio%2526Melenas.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Julio Gracia y Jordi Tor (el melenas)</td></tr>
</tbody></table>
<b>A partir de 1997 las RUs tuvieron una pequeña fase de estancamiento: </b>por un lado la AAMSX empieza a iniciar un lento declive y, para rematar la faena, resultó por otro lado que casi en paralelo <b>el MSX en Holanda decaía </b>debido a que las ferias de Tilburg y Zandvoort perdieron usuarios y novedades. <b>Esos años también evidenciaron que faltaba cada vez más apoyo a los desarrolladores y en consecuencia las novedades menguaban. </b>El fanzine MSX Spirit por su parte dejó de publicarse en 1996 para tristeza de todos sus lectores.<br />
<b><br /></b>
<b>De las XI y XII RU de 1997</b> destacaban la aparición de nuevas agrupaciones que aunque veteranas, asomaban por primera vez en Barcelona. Era el caso de <a href="http://www.msxblog.es/tag/vaj-club/" target="_blank">VAJ Club</a> con fanzine y una de las revistas en disco pioneras en España (por entonces todavía tenían de nombre MDS Lehenak), a cargo de la incombustible familia Velasco. Destaca en estas RUs el <a href="http://www.generation-msx.nl/hardware/angel-culla-costany/accnet/media/31/" target="_blank">ACCNet</a> de Ángel Culla para abrirnos la puerta de Internet a los usuarios de MSX. <a href="http://www.generation-msx.nl/software/analogy/sonyc/translations/2656/" target="_blank">Analogy</a> también se presenta en sociedad con el esperadísimo Sonyc (¡por fin en la XII!) y Padial por su parte nos sorprendió con los 32 bits en el MSX mediante un expansor de "slots" especial y el proyecto Z380. Otro habitual de futuras RUs que aparece en escena es David Fernández <a href="http://imanok.msxblue.com/" target="_blank">Imanok</a> y su Rolling Thunder; Daniel Zorita (<a href="http://www.generation-msx.nl/company/cabinet/460/software/" target="_blank">Cabinet</a>) por su parte trajo el primer juego presentado con calidad profesional: Pentaro Oddisey además de adelantar algo del futuro Sir Dan. MSX-Men comenzó a importar material de Japón. <b>Las RUs por su parte en los distintos reportajes se califican como de transición por la sensible bajada de novedades y usuarios.</b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglZ1pW1sGtHIbmas7oe6j82kBxWPcmOIWwaHBlTeM5fcwbCAIWqMYCHg7bZe9uEF20s65JLRg9D4KFtHFSR8yoJDKROgiedw_uF8DQ-dcIbl0BbT9X5vUjJcdeyq4ZljmeralcY6K91o8/s1600/Basuralona.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglZ1pW1sGtHIbmas7oe6j82kBxWPcmOIWwaHBlTeM5fcwbCAIWqMYCHg7bZe9uEF20s65JLRg9D4KFtHFSR8yoJDKROgiedw_uF8DQ-dcIbl0BbT9X5vUjJcdeyq4ZljmeralcY6K91o8/s400/Basuralona.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El MSX y su lado sectario (SD Mesxes)</td></tr>
</tbody></table>
<b>Ribas lo cierto es que empezó a quemarse en la décima RU</b> y ya funcionó en modo inercial hasta la <b>XIII RU</b> donde tomó la decisión de cerrar etapa tras traer a Koen Dols (<a href="https://www.msx.org/downloads/diskmagazines/futuredisk" target="_blank">Future Disk</a>). Ribas recuerda en ocasiones con amargura cuando sus amigos de la secta MeSXes venían desde Mallorca a revolucionar las RUs y de alguna manera empezaban a retroalimentarse con las bromas. "Casualmente" él era destino de todas ellas, así que saltó a la fama cuando le hizo un "Konami's Boxing" al "Saver" amén de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8spMBB5OKBg" target="_blank">patadas dentales varias</a>. No se si me he explicado bien, pero lo cierto es que el ambiente en el mundillo del MSX era muy especial y la "secta mesexe" nos iba a casi todos :-D<br />
<br />
<br />
Olvidé mencionar que las RUs desde 1995 (tengo la sensación que la RU de Madrid en este sentido sentó cátedra) ya no eran sólo simples encuentros, también <b>nos juntábamos casi en familia para <a href="http://www.aamsx.com/old_web/RU22-La_Cena.htm" target="_blank">cenar en restaurantes chinos</a></b> (de la muerte), basta ver las fotos para entender que entre nosotros reinaba el cachondeo y lo cierto es que con mucho cariño siempre le cantábamos el cumpleaños al Ramón Ribas, pero si te paras a pensar, ¡qué pesados que fuimos con el pobre! :-)<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVIRqeiyMyjtQTsgsfx_gSyswiKmWyMfvhTwnI_ySBgm02d_DDuxM436aRq9PLThKDBqEvRl4ptCetdj0igsTxvVoQrWrBrINoXDQLaYYKYx95lFu8eopUXGrIFHh1WfPtMQyinCqlMeY/s1600/Sorteo_RU.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVIRqeiyMyjtQTsgsfx_gSyswiKmWyMfvhTwnI_ySBgm02d_DDuxM436aRq9PLThKDBqEvRl4ptCetdj0igsTxvVoQrWrBrINoXDQLaYYKYx95lFu8eopUXGrIFHh1WfPtMQyinCqlMeY/s320/Sorteo_RU.png" width="320" /></a><b>No quiero olvidarme de comentar los siempre esperados sorteos de material MSX que se hacían desde la novena RU, con material cedido muchas veces por expositores en los que te podía tocar de todo. </b>Solían celebrarse en el momento de mayor aglomeración de gente, hacia el mediodía.<br />
<div>
<br /></div>
<b>En la XIII RU ya en 1998 </b>aparece con <a href="http://msx.gradius.com.br/Xtory%20MSX%20(1998)/CD2/MSX/MSX2/GAMES/NEWEST/KPI_BALL/LEEME.TXT" target="_blank">Cybertouch</a> Armando Pérez "Ramones", que en el futuro será integrante de la AAMSX. Destaca también la aparición de <b>Moai-Tech</b>, fusión de los grupos Moai y MSX Tech. Juntos publicaron un <a href="http://www.msxblog.es/preservadas-las-moai-tech/" target="_blank">fanzine homónimo</a> que trataba de cubrir algunas de las bajas recientes. Tal como relata la revista SD MeSXes 12 acerca de esta RU: "Una cosa que me asustó considerablemente es que a la hora de abrir puertas no había prácticamente nadie esperando para entrar", y es que <b>se intuía que el tirón de las RUs estaba perdiendo fuelle</b>, tanto es así que a partir de la hora de comer sólo quedaron expositores. Pese a todo la asistencia aún no superando el centenar, siempre mantenía cifras de entre 70 y 90 asistentes.<b>Otra triste noticia es que precisamente en su número 13 FKD desaparecía y Cartagena con su decadente (¡pero divertida!) RU del 98 también echó el cierre :-(</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS1WwaSBkaxGUJs1w8VsyeqOjBa_JLAuFB46Ivtqvf2msPSpIgWA1TzsxmSL4ZHGWBsMK4Z16_QX8rbDmPRGlgtATnxxjEGKstPpUruf_IXD2xBehwl9mtrh13qrtK0b5xSQHXlM0Djvw/s1600/chinorris.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS1WwaSBkaxGUJs1w8VsyeqOjBa_JLAuFB46Ivtqvf2msPSpIgWA1TzsxmSL4ZHGWBsMK4Z16_QX8rbDmPRGlgtATnxxjEGKstPpUruf_IXD2xBehwl9mtrh13qrtK0b5xSQHXlM0Djvw/s400/chinorris.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ese chino de la muerte, ¡qué nunca falte!... ¡Feliz cumple Ribas!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b>La XIV RU de finales de 1998 </b>es una decadencia pura <b>ya sin Ramón Ribas, pocos usuarios y menos novedades. </b><b> </b>De esta RU destacan varias cosas:<br />
<ul>
<li>NO HAY reportajes, de hecho sólo hay una referencia raruna en el <a href="https://issuu.com/msxlegend/docs/moai-tech--4" target="_blank">fanzine Moai -Tech 4</a> en el que SI se refieren a este encuentro pero a la vez lo remezclan y confunden con el XV.</li>
<li>Suponemos que <a href="https://issuu.com/msxlegend/docs/moai-tech--4" target="_blank">Nuts</a> de Kai se presenta en esa edición (¡una novedad!) porque de inmediato las revistas y fanzines hablan del juego ya en 1999.</li>
</ul>
Por fortuna asistí a esa RU, por lo que puedo dar fe de que se celebró y se evidenció que <b>estos encuentros necesitaban un revulsivo urgente porque...</b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSuKAHWPPJc1SV-QqxtDYm6WqwGr0rp72kdZoX-imTdVv9iOLbzzXX20GGNKmx0d0q1OegW2NSg_g5bmAlf6rUayAKkycQ0uHUejAzp3K2jKtCruousqx4T55_ZAimo3pOlP8E6XD3wBQ/s1600/hostiles.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSuKAHWPPJc1SV-QqxtDYm6WqwGr0rp72kdZoX-imTdVv9iOLbzzXX20GGNKmx0d0q1OegW2NSg_g5bmAlf6rUayAKkycQ0uHUejAzp3K2jKtCruousqx4T55_ZAimo3pOlP8E6XD3wBQ/s320/hostiles.png" width="320" /></a><b>... cuando los usuarios ya estábamos habituados a una rutina RUgresca de repente aparecieron ELLOS en la XIV</b>... ¿quienes eran?, eran tres, personas de cabellos rojos, azules, negros, altos, bajitos, andróginos y rompedores... ¿posibles marcianos?. Nadie sabía por aquel entonces qué vinieron a hacer, pero después de esa extraña visita ya nada fue igual.<br />
<br />
Llegamos a la <b>XV RU en pleno 1999 (¿casualidad?)</b> y ELLOS regresan ¡para exponer!, pero...¡<a href="https://www.youtube.com/watch?v=6gwn7UIQKbE" target="_blank">F5</a>!... es importantísimo poner ahora la vista en Japón; para ser más concretos en <a href="http://www.nodus.ne.jp/ghost/msx/denyu5.html" target="_blank">MSX Den-yu Land</a> , feria de MSX que tenía lugar en Akihabara (Tokio) desde hacía años. Mientras Tilburg perdía fuelle, resultó que en Japón la afición por el MSX recuperaba de nuevo tirón al alcanzarse cifras superiores a los 2.000 visitantes. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Kazuhiko_Nishi" target="_blank">Nishi, el papi del MSX </a> que ya casi tenía olvidado el tema vio el posible interés comercial y sus bolsillos se ilusionaron con la posibilidad de un "<a href="https://www.msx.org/es/news/msx-revival/es/msx-revival-segunda-ola-asciistore-comienza-la-venta-de-msx-magazine-1-2-msx-gam" target="_blank">M$X Revival</a>", pero... ¿Y ELLOS?. Pues ellos eran los <b>"Apóstoles Hóstiles"</b>, una nueva agrupación que lo cambió todo y ya a finales de 1999 encontraron nombre: <a href="http://replay.madrisx.org/INTERVIU.htm" target="_blank">Matra Computer Automations</a>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.msxarchive.nl/pub/msx/photos/Barcelona16AAM_99/MVC-115F.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Usuarios de la RU XVI cantando Mazinger Z sin mucha idea de japonés (salvo la japopaya)</td></tr>
</tbody></table>
Hasta 1998 el MSX era la cuna de lo "amateur" por lo general. Los usuarios hacíamos todo con medios limitados salvo la honrosa excepción de Hnostar. Los hermanos Tarela (de ahí lo de HnosTar) al dedicarse profesionalmente a tareas de imprenta y autoedición podían ofrecernos <b>una revista que desde el número 36 de julio de 1996 destacó por su extraordinaria calidad, </b>el resto de fanzines eran por lo general fotocopias/láser y disquetes sin caja en muchos caso. Hnostar también trató de mejorar esto editando juegos como el Pentaro Oddisey de Cabinet con buena calidad. Por su parte, <b>Matra vino a Barcelona para tratar de "profesionalizarnos" y "capitalizar" los sistemas. </b>La lástima es que el mensaje que caló y nos despistó de su <a href="http://replay.madrisx.org/INTERVIU.htm" target="_blank">verdadero mensaje</a> era que Konami programaba mal y de alguna forma <a href="http://deusexmachina.es/entrevista-a-star-autor-de-cohetes-rosas-sobre-cielos-nintendo/" target="_blank">al tocarnos una "vaca sagrada"</a> el gentió empezó a "apalearles" virtualmente, lo que provocó muchos recelos, envidias y rencores por parte de muchos usuarios. <b>El tiempo ha demostrado que Konami (pese a su leyenda) era objetivamente mejorable en cuanto a su nivel de programación en MSX.</b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSsmGNf0q6sBqA7XJcvtdy-06a2e-S0Ee6J1WcuEk9VrnwvXvm9WzmK_NpDRNiDUsuRWkylumrN4oZwYID3kS0TZavnbL5pP3cPofVOamvSyTJhvRYIFMim6BkIH7NHYMCoYrbdfd4TGM/s1600/nip146.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSsmGNf0q6sBqA7XJcvtdy-06a2e-S0Ee6J1WcuEk9VrnwvXvm9WzmK_NpDRNiDUsuRWkylumrN4oZwYID3kS0TZavnbL5pP3cPofVOamvSyTJhvRYIFMim6BkIH7NHYMCoYrbdfd4TGM/s320/nip146.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nishi agachado con Snout (derecha) y Yokoi (izquierda)</td></tr>
</tbody></table>
En <b>la XV RU, </b>con una entrada que subió a 600 pelas,<b> </b>Matra nos trajo proyectos de otro estilo con manufactura impecable. A la par el MSX cuando ya lo daban por muerto, cual ave Feníx salía de nuevo al candelero porque <b>en Japón el mismísimo lugarteniente de Nishi: Yokoi, nos anunciaba la buena nueva de que querían lanzar un proyecto de MSX físico.</b><br />
<br />
<b>El MSX es la definición de la resiliencia </b>puesto que su comunidad nunca se ha rendido. Este mismo año <a href="http://encanta.avalonsoftware.org/mundoamiga/06/usuariomes.php" target="_blank">CUOAM</a> nacía como agrupación con la intención de fortalecer vínculos entre usuarios de Amiga y MSX especialmente. Impulsado por Carles "Doraemon", David "Tromax", y Jordi Morales "Novi", su nacimiento a largo plazo tendrá y mucho que ver con las RUs de Barcelona, además de fortalecer vínculos entre coleccionismo, escena de Amiga y por consiguiente empezar a introducir en la Euskal Party lo que hoy llamamos "retro" pero, como siempre he dicho: <b>el MSX nunca ha sido "retro" porque nunca dejamos que se apagara su llama</b> y hemos sido capaces de darle continuidad hasta hoy día. Lo mismo aplica en cierto modo a la escena de Amiga, tradicionalmente enemistada con el MSX; en España cambiamos esa idiosincrasia gracias a un puñado de personas que lanzaron lazos y generaron amistades y, lo que es más importante, sinergias entre todos nosotros.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.msxarchive.nl/pub/msx/photos/Barcelona17AAM_2K/MVC-017F.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.msxarchive.nl/pub/msx/photos/Barcelona17AAM_2K/MVC-017F.JPG" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tataku Mania presentado en la XVII RU</td></tr>
</tbody></table>
<b>La XV RU </b>es destacable por ese ambiente que <b>atrajo de nuevo a más de un centenar de visitantes.</b> La cifra de los 100 no era moco de pavo, pues se podía definir como esa línea roja entre el éxito o, no lo llamemos fracaso, pero si una RU más del montón. Por otra parte la <b>XVI RU </b>afianzó una recuperación basada en esa pronta esperanza de que el MSX iba de nuevo a ser un sistema comercial, superando de nuevo con amplitud el centenar de visitantes y subiendo (¡inflación!) a 700 pelas la entrada pues el local sibilinamente no hacía más que subir su precio. Por su parte las novedades no iban a la par, pero como contrapunto a esa falta de novedades <b>Matra trajo ¡una cabina de recreativa! con un nuevo juego llamado <a href="http://www.matranet.net/boutique/msx/card/sbb/sbb.php" target="_blank">Sex Bomb Bunny</a></b> para MSX-2. Este juego recuperaba el espíritu de las producciones ochenteras. Por otro lado <a href="http://mesxes.es/soft.php" target="_blank">D'Oli Clar Games</a> empieza a versionar ese año para MSX los famosos juegos estilo "Guitar Hero" de Konami, así que la RU subió su volumen ambiental varios puntos.<br />
<br />
<b>Es destacable el nacimiento en estas fechas de la lista de correo <a href="https://www.hispamsx.org/" target="_blank">HispaMSX</a> a cargo de José Ángel Morente "jam" que luego recogería Carlos Milán "Karloch"</b>. Esta HispaMSX fue una comunidad más tarde conocida a modo de sorna como "hispabroncas". Se puede decir sin duda que toda la actualidad fue trasladándose de Fidonet (R34.MSX) a esta nueva modalidad bastante más cómoda.<br />
<br />
En Japón por otro lado usuarios de renombre como Manuel Pazos, Saver, Lavandeira, el grupo Matra al completo solían pasearse por las ferias que se iban celebrando con renovado éxito tal como Den-Yu Land o MSX World Expo. Tilburg por su parte seguía teniendo movimiento pero ya no era ni feria y cada vez acudíamos menos españoles, Zandvoort cede el testigo a Bussum, que pasa a ser una RU.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://web.archive.org/web/20041021134649/http://www.matranet.net/DEADSEA/SONIMAG/SHOTS/MVC-013F.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://web.archive.org/web/20041021134649/http://www.matranet.net/DEADSEA/SONIMAG/SHOTS/MVC-013F.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Option... ¡compra Matra!! (y no tiene MSX)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Y<b> llegamos al famoso año 2000</b> para el que el MSX SI estaba preparado. La <b>XVII RU </b>celebrada en el local habitual dará un salto cualitativo en la siguiente edición cuando irrumpe de nuevo en la organización Javi Lavandeira que había estado unos años "descolgado" y S*T*A*R (componente de Matra) como colaborador. En esta edición de la RU celebrada en abril se habla de crear una nueva web: <a href="http://aamsx.org/">aamsx.org</a> y finalmente es publicada tras esa misma reunión. Sin embargo la RU XVII en si no tuvo ni tan siquiera novedades o nuevas agrupaciones reseñables. Como anecdota cabe señalar que<b> Barna TV estuvo presente cubriendo un encuentro que por lo general nunca había sido mediático </b>salvo contadas apariciones en Game 40, Canal C: o la revista Última Generación.<br />
<br />
<b>En el Sonimag de 2000 Matra <a href="https://www.youtube.com/watch?v=A4GK-KbyfZ0" target="_blank">expuso material de MSX</a> con la colaboración de Javi Lavandeira.</b> Entre otras cosillas tuvieron la recreativa (con el MSX en sus tripas) y algunos sorprendidos visitantes vieron la realidad de un sistema que creían desaparecido. También Matra en ese mismo otoño de 2000 empezó a "pelear" por llevar el MSX (y lo que ahora llamamos retro) a la prensa como se puede observar en el extinto <a href="http://www.matranet.net/deadsea/bcnvideojuego/bcnvideojuego.php" target="_blank">Salón del videojuego de BCN</a>, sin faltar secciones en revistas como <a href="http://www.intercambiosvirtuales.org/tag/revista-rroba" target="_blank">Arroba</a> y publicaciones propias como <a href="http://www.matranet.net/webzine/webzine.php" target="_blank">Matranet</a>. En esos momentos <b>el MSX planeaba entre dos mundos: el endogámico y el aperturista, cuyas opiniones se confrontaban incluso en el mismo seno de la AAMSX, causando en ocasiones grandes broncas.</b><br />
<br />
Todo esto tiene mucha relación con la próxima RU de MSX de Barcelona que por una vez pasó a tener nombre propio:<b> <a href="https://web.archive.org/web/20040612084606/http://www.aamsx.org/event_barcelona_xviii.php?lang=es" target="_blank">Salón del MSX de Barcelona</a></b>, anunciando un cambio de paradigma que la verdad duró bastante poco, tan sólo una edición porque como todo cambio, creo en mi humilde opinión que debería haber sido más progresivo y consensuado internamente pues <b>el nivel requerido para su organización era algo más elevado que el habitual.</b><br />
<b><br /></b>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEiSYtKgWxe4tNqlecixI5AQkNaUrZZ4jtvtRhTxT3rEoSBA1Ba9qOTCcDLtOnyXmbbcorc9jgXxaG5qs46nj-gOzSB87I3HiZ88RjFC-jX28alJk1dEYDoTyvubqMxNgYLBKi4dLn2RSC6SIfqWp_dwH1vesjQk2POzcA=" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Usuarios, usuarios, usuarios, y más usuarios... ¿qué son los usuarios?</td></tr>
</tbody></table>
<b>Me he dejado en el tintero algunos grupos</b>, a veces incluso individuales que por las distintas ediciones de la RU fueron paseándose, habría estado bien alargar aún más el artículo, pero simplemente voy a nombrarlos de pasada a todos los que recuerdo: Pyramid Soft (Tarragona), Trunks que se pasó varias RUs soldando pulsadores en los SCC, PCM con sus utilidades, e incluso agrupaciones de peceros que por poco no fueron apaleados ;-)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEhv3cg1RsmCiIARvv6O6CBsJMGWrOqNVJoifVgPAeK1qVvNvKSL8Da0a1J5CsHdQUWmlOrbCvDvZLPP3_20UtTb8FVRWeXwFRcTV9pPvSgLaICGUW3b_wvvO92yT5HJVBn6zO6F5DCSiD1vY79W6xBmUqIeOHA8M12fcUzjOrTVjnrFoupgeg=" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La gran familia del MSX arrejuntada en una instantánea irrepetible</td></tr>
</tbody></table>
<b>¿Por qué Salón del MSX?</b>; probablemente Lavandeira "ag0ny" quería darle a este encuentro mayor "oficialidad" dado que invitaron a Yokoi (lugarteniente de Kay Nishi como ya indiqué) y también se acercó Ikeda, que de alguna manera era nuestro representante en Japón (para varias agrupaciones, pues nos facilitaba la importación de material), y así presentarán en España el que ya se conocía como proyecto "One Chip MSX". Tanto en Tilburg 2000 como ese mismo año en diferentes ferias de Japón, donde se hizo presente el equipo a cargo del M$X Revival: <b><a href="http://www.msx-plaza.eu/home.php?page=misc/msxprint_19990129" target="_blank">Frontline</a></b>, presentando a todos los usuarios la hoja de ruta prevista para lo que nosotros esperábamos: <b>un nuevo MSX y no un M$X.</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6cRpasHLpnYnejBwQnepfdBwbHByTUWHgc7-t2EnMBEufyixgKGSVEYgf-04PV4jjwFf0eDSzKNQFh4LPSk25Rqu_HMnqjkHKfhnyaLAt0tZcke7g17WgQaQ0kF2XhpUhC94Sd_E0I4I/s1600/RU_SALONA.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6cRpasHLpnYnejBwQnepfdBwbHByTUWHgc7-t2EnMBEufyixgKGSVEYgf-04PV4jjwFf0eDSzKNQFh4LPSk25Rqu_HMnqjkHKfhnyaLAt0tZcke7g17WgQaQ0kF2XhpUhC94Sd_E0I4I/s1600/RU_SALONA.png" width="320" /></a></div>
El Salón del MSX de Barcelona o <b>XVIII RU tuvo un enorme éxito, </b>aunque parece ser que la organización <a href="https://web.archive.org/web/20040612084606/http://www.aamsx.org/event_barcelona_xviii.php?lang=es" target="_blank">esperaba algo más que los 200 y pico visitantes</a> que finalmente recibieron. No obstante al haber entrada gratuita se estima que no se contabilizaron adecuadamente los visitantes y voces autorizadas hablan de que se superaron de largo los 300. Alguien bastante conocido de la AAMSX se jugó su mostacho (adivinen) a que no llegaban a las 500 y por los pelos se salvó. Como estuve en persona, puedo dar fe del buen nivel organizativo y la gran cantidad de gente que por momentos me recordaba más a una feria a la holandesa.<br />
<br />
<a href="http://www.matranet.net/deadsea/saloonmsx/SALOON/MVC-023F.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.matranet.net/deadsea/saloonmsx/SALOON/MVC-023F.JPG" height="320" width="240" /></a><b>Este salón si por algo destacó es por su entrada gratuita</b> gracias al patrocinio de Latinmail (Javi Lavandeira trabajaba en Intercom con Albert Molina por entonces) y los tremendos sorteos, cestorro de Navidad incluido. No podía faltar la cena chinesca, esta fue una de las más multitudinarias que se recuerdan y no faltaron los japoneses, incluso llegamos a cantar "Mazinger Z" con Yokoi incluido y abundante secta, que afortunadamente nunca faltaba :-)<br />
<br />
El salón tuvo lugar en un nuevo y enorme local de un edificio cercano dentro del recinto "Cotxeres de Sants", por lo que todos los expositores tuvimos más amplitud y espacio para los visitantes. Destacaba el regreso de Traposoft, la aparición de <a href="http://www.matranet.net/webzine/BACK/ENE2K2/06/index.php" target="_blank">Desgalitxat MSX </a> que compartieron mesa con MSX Power Replay (era por cierto la última vez que exponíamos tras mi chasco en Tilburg 2000), Matra con un enorme despliegue y el fantástico <a href="http://www.retroalba.es/retrorecomendaciones-moscow-2024-msx2/" target="_blank">Moscow 2024</a> y Canor que por fin presentaba el <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=2251" target="_blank">Sir Dan.</a> Este año también se presentó una novedad bastante esperada de Boh.Ken: <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=556&sec=msx" target="_blank">KPI Ball</a>, un Pang a lo MSXero que arrasó en ventas o el <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=1578" target="_blank">Blue Warrior </a>de Manuel Dopico (Moai -Tech), este juego provocó por cierto no pocos debates apasionados sobre los lenguajes de programación a usar en el MSX para el desarrollo de juegos. Lo cierto es que <b>con este salón parecía abrirse un futuro bastante esperanzador para el estándar MSX.</b><br />
<br />
Tristemente esta aparente calma duraría poco. <b>Hnostar sin previo aviso acababa de lanzar su último número</b> (el 44) en verano de 2000 junto a la promesa de una nueva suscripción que nunca se hizo efectiva. Algunos fanzines míticos con el uso generalizado de Internet estaban a punto de cerrar y muchas agrupaciones veteranas empezábamos a cansarnos por diversos conflictos en la comunidad.<b> El MSX pronto atravesará una gran crisis que os relataré en el próximo episodio de este artículo, ¡no os lo perdáis! </b><br />
<b><br /></b>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy280RrKNJWxP92LXdr0BRStaHSae9tNze_bNRuIWGh5kBoyGA_izsaU3dHel9KsKIbSPCwqiQOCcf5r5akedX3Lh0dCVgN0w0mEiDwPScn1TBGRrkEuaV_SaMrGqJNQFdehM4gVHCzkc/s1600/1277968_1376902912547452_500954382_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="443" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy280RrKNJWxP92LXdr0BRStaHSae9tNze_bNRuIWGh5kBoyGA_izsaU3dHel9KsKIbSPCwqiQOCcf5r5akedX3Lh0dCVgN0w0mEiDwPScn1TBGRrkEuaV_SaMrGqJNQFdehM4gVHCzkc/s640/1277968_1376902912547452_500954382_o.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una imagen que resume bastante bien la entrada en el siglo XXI: los años 80 siguen vivos.</td></tr>
</tbody></table>
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<b></b><br />
<b><br /></b></div>
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<b>AGRADECIMIENTOS</b></div>
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A Ramón Ribas, sin él no habría sido posible estructurar esta primera etapa de las RUs y sin él tampoco habría sido posible ver nacer y crecer las RUs que a tantos nos inspiraron. </div>
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A Julio Gracia, por su ayuda, disposición y unas capturas fantásticas de documentos inéditos (sombras incluidas) ;-) </div>
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A Felipe García, por haber sido el más rápido en contestar y permitirme hacer nacer el pre artículo. </div>
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A S*T*A*R, porque sin él todo sería diferente y mucho más aburrido en el MSX.</div>
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Naturalmente a todos aquellos que militando en la AAMSX han hecho posibles las RUs, nombrados estáis y si no lo estáis ya os tocará en la segunda etapa (¡ayudadme!) :-)</div>
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A Konamito y Radastán, por su encomiable labor escaneadora que me ha permitido no tener que bajar a mi trastero para rescatar mis revistas y fanzines de MSX en la labor investigadora.</div>
<div>
A Ángel Cortés, que aún sin haber tenido la fortuna de conocerle, se que desde donde esté siempre seguirá alentando a los usuarios a mantener viva la llama.</div>
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<br /></div>
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<b>¡En la próxima etapa muchos más agradecimientos!</b></div>
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<br /></div>
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<b>FOTOGRAFÍA: </b></div>
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<b><br /></b></div>
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Hnostar (Ramón Casillas, Juanmi Gutierrez, José María Alonso, Diego Millán, Nestor Soriano y <a href="http://msxcalamar.com/reuniones-de-usuarios/15-reunion-de-usuarios-de-msx/" target="_blank">Germán Díaz</a>), SD MESXES (varios usupayos sin identificar), <a href="http://www.matranet.net/deadsea/_deadsea.php" target="_blank">Matra</a> (Sony Mavica cualesquiera / S*T*A*R), Snout (MSX Resource Center), <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_anteriores.htm" target="_blank">AAMSX</a>, VAJ CLUB, Stephan Szarafinski (Tilburg), Crus (Gnosys). A todos GRACIAS por preservar nuestros recuerdos.</div>
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<br /></div>
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<b>PATADA EN LOS DIENTES:</b></div>
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Si me he dejado a algún grupo relevante o persona de la organización/AAMSX se aceptan patadas dentales y el artículo se actualizará en su justa medida. ¡Se aceptan fotos adicionales!, especialmente de las primeras cuatro RUs.</div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fwww.matranet.net%2Fdeadsea%2F17aamsx%2FLANDS%2FMVC-056F.jpg&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEiSYtKgWxe4tNqlecixI5AQkNaUrZZ4jtvtRhTxT3rEoSBA1Ba9qOTCcDLtOnyXmbbcorc9jgXxaG5qs46nj-gOzSB87I3HiZ88RjFC-jX28alJk1dEYDoTyvubqMxNgYLBKi4dLn2RSC6SIfqWp_dwH1vesjQk2POzcA=" --><!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fwww.msxarchive.nl%2Fpub%2Fmsx%2Fphotos%2FBarcelona17AAM_2K%2FMVC-070F.JPG&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEhv3cg1RsmCiIARvv6O6CBsJMGWrOqNVJoifVgPAeK1qVvNvKSL8Da0a1J5CsHdQUWmlOrbCvDvZLPP3_20UtTb8FVRWeXwFRcTV9pPvSgLaICGUW3b_wvvO92yT5HJVBn6zO6F5DCSiD1vY79W6xBmUqIeOHA8M12fcUzjOrTVjnrFoupgeg=" -->Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-90371796791484647452016-11-10T10:10:00.003+01:002016-11-10T10:11:44.054+01:00Magia y ley para Amstrad CPCEn estos días los fans seguidores del Amstrad CPC tienen dos nuevos juegazos a los que hacer justicia: Sir Ababol 2 y Outlaws, dos divertidos juegos de gran calidad que nos llevan desde los fantásticos mundos de los <b>Mojon twins</b> al más salvaje oeste de <b>Retrobytes Productions</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVac-AUdH4-BQP0gZDFsEBpF3qfrdwalMboV326eDHdNyod8LvBd8PcuyESEvp9XQWu-or5xchyphenhyphenHxowTccS7Pa09p1ezSmagpzX8yOonqLpV_GlE9nkkzopx7bz_5z1WYc5kFX31iBa0Q/s1600/sa2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVac-AUdH4-BQP0gZDFsEBpF3qfrdwalMboV326eDHdNyod8LvBd8PcuyESEvp9XQWu-or5xchyphenhyphenHxowTccS7Pa09p1ezSmagpzX8yOonqLpV_GlE9nkkzopx7bz_5z1WYc5kFX31iBa0Q/s200/sa2.png" width="200" /></a></div>
En la segunda parte de <a href="http://www.mojontwins.com/2016/11/07/nuevo-juego-mojono-sir-ababol-2-amstrad-cpc/" target="_blank">Sir Ababol</a> llevarás a su protagonista a través de seis trepidantes torres en las que tendrás que subir para arriba y tener cuidado de no caer demasiado para abajo. Las torres están infestadas de bichos, pero no temas porque, si mal no recuerdas, al final de Sir Ababol nuestro héroe recuperaba su espada, así que podrás abrirte paso a mandoblazo puro y duro. Si golpeas a tus enemigos los congelarás durante unos momentos. Si golpeas los bloques de hielo o cristal los podrás romper, muy útil para hacerte paso o alcanzar algunas plataformas. Además, muchos de ellos contienen monedas o vidas (patas de pollo) en su interior.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmib23FL8Np5QB1sskuXCztOLIQ6Pv3eeXn_2_HFs16ZIkQfLYYPPbqpfdV4LZJE4jYMIrTY8ttyCbT8NaEJTETDUKvrOxEUbBjxebOJiSWxrlaIuII_NU8xTonEL83ZmeQDzxbnIW_Os/s1600/otlaw.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmib23FL8Np5QB1sskuXCztOLIQ6Pv3eeXn_2_HFs16ZIkQfLYYPPbqpfdV4LZJE4jYMIrTY8ttyCbT8NaEJTETDUKvrOxEUbBjxebOJiSWxrlaIuII_NU8xTonEL83ZmeQDzxbnIW_Os/s200/otlaw.png" width="200" /></a></div>
<a href="http://retrobytesproductions.blogspot.com.es/2016/11/outlaws-cpc.html" target="_blank">Outlaws</a> nos transporta al más salvaje Oeste para impartir justicia en una región en la que todo se encuentra en aunténtica decadencia con pueblos sin leyes ni orden. Las bandas se han apoderaro de todas la minas de oro y asesinan a toda ley existente en el condado, incluida a la familia de nuestro protagonista. Los buenos habitantes que sobreviven a duras penas en estas tierras le llaman Daniel Colt.<br />
Outlaws tiene 9 fases, una de entrenamiento y dos de bonus. Para acabar una fase deberás eliminar un número de enemigos indicado justo al lado de una calavera en el marcador. El juego empieza con 4 vidas, la vida actual y tres más representadas por estrellas.<br />
<br />
Dos juegos que nos van a hacer pasar un buen rato.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-16509266157069493672016-10-06T22:20:00.003+02:002016-10-06T22:21:27.318+02:00El mundo del Spectrum. Nostalgia concentrada.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5C1FWh4Wn7iFpUZ8QDJ6tOQiWCKRf8tMkJ84Ro6-Xcz6wPZDnadAErCmkaqj9Ixj47qKEVoR4hZJQ0Aysr8Y9n_4_AKS-zhvLv8MydW2Ipg2DG8zAngS0eyHYtSBi4HUZ22oWUl_l_D8/s1600/El-Mundo-del-Spectrum-Portada1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5C1FWh4Wn7iFpUZ8QDJ6tOQiWCKRf8tMkJ84Ro6-Xcz6wPZDnadAErCmkaqj9Ixj47qKEVoR4hZJQ0Aysr8Y9n_4_AKS-zhvLv8MydW2Ipg2DG8zAngS0eyHYtSBi4HUZ22oWUl_l_D8/s320/El-Mundo-del-Spectrum-Portada1.jpg" width="320" /></a></div>
De origen británico, el Spectrum supuso una auténtica revolución dentro y fuera de nuestras fronteras. Por fin un ordenador fue lo suficientemente asequible para que llegara a los hogares de millones de chavales, algunos de los cuales decidieron inventarse una industria de forma improvisada pero maravillosa. La mágica década de los 80 no solo merece ser recordada por su creatividad en la música, el cine y la televisión. La tecnología doméstica había ocupado nuestras casas para quedarse.<br />
<br />
Abrir este libro es recordar todos y cada uno de los elementos de esta época: Microhobby, Dinamic, Sinclair, ERBE, Jet Set Willy, Azpiri, Sir Fred, Micromanía, Robocop, Ponce, Knight Lore, Topo, La Abadía del Crimen, Investrónica, etc. Una recopilación muy visual y documentada creada de forma coral por el equipo de la web de mismo nombre: <a href="http://elmundodelspectrum.com/" target="_blank">El Mundo del Spectrum</a><br />
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Si sois de esos impacientes que no os queréis quedar sin vuestro ejemplar del libro del Mundo del Spectrum ya podéis realizar la pre-reserva en la web de <a href="http://www.dolmeneditorial.com/no-te-pierdas-tu-ejemplar-de-el-mundo-del-spectrum/" target="_blank">DOLMEN EDITORIAL</a> sin gastos de envio adicionales.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYPujMbMU-R4YTunqMafWMKtsofEpkO78MngPvCwwCotmcVg2AgulQTOQ-WFHkoEl0SLS7cl2DU5-Or0TlkflLoXx7uzVFhY4WgJTSVqNbSUPnVejCKdWZIB7A3kB5hGT8q3KL4bCwvBY/s1600/EMS4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYPujMbMU-R4YTunqMafWMKtsofEpkO78MngPvCwwCotmcVg2AgulQTOQ-WFHkoEl0SLS7cl2DU5-Or0TlkflLoXx7uzVFhY4WgJTSVqNbSUPnVejCKdWZIB7A3kB5hGT8q3KL4bCwvBY/s400/EMS4.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>El mundo del Spectrum</b></div>
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Autores: Manuel J. Rico Borrego, Jesús Martínez del Vas, Alejandro Ibáñez Muñoz, Javier Ortiz Carrasco, Juan Fº Torres Chica, David Saavedra Peña.</div>
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<br /></div>
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Ensayo. Cartoné 28X17. Color. 224 páginas. 23,90 €.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ISBN: 978-84-16436-93-4</div>
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<br /></div>
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El Mundo del Spectrum es un viaje en el tiempo en el que viviremos el nacimiento de una industria, la de la microinformática y el videojuego, que durante los años 80 protagonizó el exitoso e innovador Sinclair ZX Spectrum.</div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-52859635336427925682016-09-27T13:13:00.001+02:002016-09-27T13:13:26.658+02:00Sinclair ZX Spectrum Vega+ el próximo 20 de octubre<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvPG8ZykDCNKEbXhMXA217vFnMMpZsLviWCMbo4_w2yKrtkZAnRMk-nh7uzQsfT2xXmWqj4FXhMaj3nYKN6pF5gjq4wG-yAxBEYaR3glH6oMBdNcwzCiEauKec3uVpFZSWTpV-NJ3QtJc/s1600/1366_2000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvPG8ZykDCNKEbXhMXA217vFnMMpZsLviWCMbo4_w2yKrtkZAnRMk-nh7uzQsfT2xXmWqj4FXhMaj3nYKN6pF5gjq4wG-yAxBEYaR3glH6oMBdNcwzCiEauKec3uVpFZSWTpV-NJ3QtJc/s320/1366_2000.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
La máquina emuladora llegará a los inversores a partir del 20 de Octubre, pero también habrá unidades en algunas tiendas para la campaña navideña.<br />
<br />
La Vega+ tendrá formato de consolas portátil y en ella podremos disfrutar de los mejores juegos clásicos en una pantalla LCD. Además será posible conectarla a la televisión para jugar en gran formato.<br />
<br />
De momento el precio final en tiendas de la consola no se ha desvelado, pero en la campaña el precio partía de las 100 librasUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-1817029025869729762016-08-25T08:22:00.000+02:002016-08-25T08:29:12.243+02:00Stranger things, la aventura. Un tributo en 8 bits<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvThhy-8YuIWNGK27SMri5sMa5eQ2ym80izpLifzymH0_TGM9CU1tOKcipLFsxxF_hupzkN2ZJJzLunMDJsgjw9mHLjusBvuj5PLA2DgEA9C-Cy9kUYKM0Sr7harxzSzwHRfUQ9lbrVdc/s1600/st_cov.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvThhy-8YuIWNGK27SMri5sMa5eQ2ym80izpLifzymH0_TGM9CU1tOKcipLFsxxF_hupzkN2ZJJzLunMDJsgjw9mHLjusBvuj5PLA2DgEA9C-Cy9kUYKM0Sr7harxzSzwHRfUQ9lbrVdc/s320/st_cov.jpeg" width="320" /></a></div>
La serie de Netflix, "Starger Things", ha conseguido que muchos de nosotros añoremos aún más el icónico cine de los 80 y, por si esto era poco, ahora aparece un tributo en forma de aventura gráfica, desarrollada por algunos componentes de <a href="http://www.infamous-quests.com/home/" target="_blank">Infamous Quests</a>, basada en la serie de televisión.<br />
Totalmente gratuita, y disponible en su <a href="https://infamousquests.itch.io/stranger-things" target="_blank">sitio oficial</a>, Starger Things es un homenaje a la serie creada por los hermanos Duffer que consta, en su primera versión, de una sola estancia. ¿Habrá más versiones? ¡Debería!<br />
Una serie como Starger Things se merecía un juego como este.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUin_5_spuC9nSUMy24Nv-pDyIdsorc10YYhuNSb2K8qOaM555hSNt53YP9NmaD3E9dLrHDXtpx-oHF5_xwv7lR95SqlPrXg0yL8S79NOqldSw6qWoSpbzvUO7U3EIXt2W-Y3r0Fjq6q0/s1600/votphK.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUin_5_spuC9nSUMy24Nv-pDyIdsorc10YYhuNSb2K8qOaM555hSNt53YP9NmaD3E9dLrHDXtpx-oHF5_xwv7lR95SqlPrXg0yL8S79NOqldSw6qWoSpbzvUO7U3EIXt2W-Y3r0Fjq6q0/s320/votphK.gif" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Descarga en: <a href="https://infamousquests.itch.io/stranger-things">https://infamousquests.itch.io/stranger-things</a></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-71350944523638991262016-07-19T09:08:00.002+02:002016-07-19T09:10:09.323+02:00“De Microhobby a YouTube: Prensa de videojuegos en España”<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc9Y7zDXwZWcQOhjAq0n1MJMbLvFPva-x5Q_qDDfcPbO2gu_IsdpSRI7Ficr59VG9-FZJO8_yFw7A_ME1EJWIKU4MzU9zZC1Ev3m3VsRT5eM9vV_9JfPpbB2yrwlhbpPJdGY6xwoW6huM/s1600/De-MicroHobby-a-Youtube-Portada1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc9Y7zDXwZWcQOhjAq0n1MJMbLvFPva-x5Q_qDDfcPbO2gu_IsdpSRI7Ficr59VG9-FZJO8_yFw7A_ME1EJWIKU4MzU9zZC1Ev3m3VsRT5eM9vV_9JfPpbB2yrwlhbpPJdGY6xwoW6huM/s320/De-MicroHobby-a-Youtube-Portada1.jpg" width="222" /></a></div>
Este libro cuenta la historia de la prensa española de videojuegos. Y no es una historia pequeña. Es un viaje lleno de anécdotas, de campeonatos internos de Pro Evolution Soccer, y de muchas noches de trabajo -y de juego- para cerrar cada número de la revista. Desde las fotos que se hacían a la pantalla de un ordenador, para Microhobby, hasta el auge de Youtube. Sin olvidarnos de aquella Micromanía gigante con la portada de Turbo Girl, el número uno de Hobby Consolas (en que se regalaban 1000 Game Boy), o la evolución de las principales webs y programas de radio. Todo contado por sus protagonistas, en entrevistas de David Martínez, redactor jefe de Hobby Consolas y veterano del sector desde hace 18 años.<br />
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‘De Microhobby a YouTube: Prensa de videojuegos en España’ tiene un precio de 19,95 euros y un total de 176 páginas en tapa dura. Ya a la venta.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-35231683689032857562016-07-14T17:17:00.000+02:002016-07-14T17:17:38.966+02:00Nintendo Classic Mini: El regreso de la NES<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIc55QPbv6VuJpudaLS5Y5aNFHiMdc6FKdvN82JkkuHNxyxpTq92OWhy1jevSlfWkG89r9so0hQ5CHzkjNGMiGd0T2KMkWfepRRVMPi6Uqk5ej6cHRDnZpNnvMFSJK2Nxe_yyiED7-Dok/s1600/CI_NintendoClassicMiniNES_PS_Announcement_MS7_image912w.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIc55QPbv6VuJpudaLS5Y5aNFHiMdc6FKdvN82JkkuHNxyxpTq92OWhy1jevSlfWkG89r9so0hQ5CHzkjNGMiGd0T2KMkWfepRRVMPi6Uqk5ej6cHRDnZpNnvMFSJK2Nxe_yyiED7-Dok/s320/CI_NintendoClassicMiniNES_PS_Announcement_MS7_image912w.jpg" width="320" /></a></div>
Vuelven los 80 de la mano de Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, a la venta a partir del 11 de noviembre. La clásica NES regresa renovada, en forma de réplica de la consola familiar original de Nintendo. Al enchufarla directamente a un televisor de alta definición con el cable HDMI incluido, la consola ofrece treinta juegos de NES preinstalados, entre los que se incluyen clásicos tan conocidos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Donkey Kong, PAC-MAN y Kirby's Adventure.<br />
<br />
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System incluye un cable HDMI, un cable USB para recarga* y un mando de Nintendo Classic Mini: NES. Esta colección de grandes clásicos de la NES hará las delicias de aquellos que quieran volver a disfrutar de alguno de sus antiguos juegos favoritos y de quienes se acerquen a la NES por vez primera.<br />
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Cada juego viene cargado de recuerdos para los que ya tienen cierta edad y conseguirá crear nuevos grandes momentos entre aquellos que los descubren ahora. Además, con un segundo mando de Nintendo Classic Mini: NES, que se puede comprar por separado, los jugadores podrán disfrutar de algunos de estos títulos con un amigo. El mando clásico o el mando clásico Pro de Wii también son compatibles.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-57652855469443831752016-06-29T12:49:00.000+02:002016-08-25T08:37:03.123+02:00MACEDONIA Magazine, un fanzine muy especial<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWbESCwHjNbVYyWmVxwWuUV-uc5mt7alXxqlpIJzJt_vF-bLqvIC5wpSCx7ZfgYhB2UKeEJDGktzh7ROayx39BUfD3wkayUBGBKs2UtX2G1So4UbzNJkhqX2szTcWH730cBlIedEK0Jw0/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWbESCwHjNbVYyWmVxwWuUV-uc5mt7alXxqlpIJzJt_vF-bLqvIC5wpSCx7ZfgYhB2UKeEJDGktzh7ROayx39BUfD3wkayUBGBKs2UtX2G1So4UbzNJkhqX2szTcWH730cBlIedEK0Jw0/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a>¿Recordáis aquella época dorada de los fanzines?, en la era pre Internet había centenares, probablemente miles, versaban sobre las más diversas materias y, cómo no, en el MSX tuvimos buena y variada muestra con fanzines muy sugerentes, algunos de hecho casi se convirtieron de facto en revistas semiprofesionales, tal como pasó con <a href="https://www.msx.org/news/en/club-hnostar-magazine-preservation-project" target="_blank">Hnostar</a>. Con el abaratamiento de la autoedición y las impresoras láser de calidad profesional empezó a ser viable lanzar ejemplares de una calidad más que notable.<br />
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El caso que nos ocupa es muy curioso porque, literalmente, me estrellé (interneteramente hablando) de repente con <a href="http://www.frodrig.com/macedoniamagazine/opera.htm" target="_blank">esta entrevista al equipo de Ópera Soft</a> realizada no precisamente en las fechas actuales, cuando el fenómeno "retro" nos ha traído de nuevo a la palestra a tantos artífices de una época hoy en proceso de estudio.<br />
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<a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/" target="_blank">MACEDONIA Magazine</a> es toda una oda al mundo "fanzinero" en una época también muy especial, y es que según Internet se introducía en nuestras vidas a mediados de los 90, todo aquello que se editaba en papel tendía poco a poco a desaparecer con la irrupción de los foros, portales web y grupos de "news". Sin embargo <a href="https://www.linkedin.com/in/frodrig" target="_blank">Fernando Rodríguez</a>, natural de León, tuvo en su habitación del Colegio Mayor América de la ciudad de Oviedo una idea muy preclara junto a <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/cumple1.htm" target="_blank">José Conde</a>, su compañero de habitación; se trataba de llevar el mundo de los fanzines a Internet, y eso hizo, desde la primera editorial datada en octubre de 1997 y con un diseño que dista mucho de la elegancia del mundo "bloguero" hoy día, se iban disquete en mano para subirlo a la web mediante los servidores FTP del extinto "Geocities".<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoJUfBpl8EPH3Qns2Bv4ZePLUAFc0Lau8Q448TohlyVbRvPbFJzwbRm9HrugIMagnzU8s-HaBnS3gEVHEYcfB7pQRH_g5_f0bRwe3zb1bdck-3KmTR-ulSqk7KxNdvkQHbQc_nJIqNYbQ/s1600/magazi.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="78" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoJUfBpl8EPH3Qns2Bv4ZePLUAFc0Lau8Q448TohlyVbRvPbFJzwbRm9HrugIMagnzU8s-HaBnS3gEVHEYcfB7pQRH_g5_f0bRwe3zb1bdck-3KmTR-ulSqk7KxNdvkQHbQc_nJIqNYbQ/s320/magazi.gif" width="320" /></a></div>
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¿Qué era Macedonia Magazine?, o mejor dicho: ¿qué no era?... no era un fanzine al uso de una temática concreta, todo lo contrario, empezó siendo una especie de "blog" para a partir del tercer número convertirse como nos dice Fernando en <i>"</i>un fanzine <i>serio". </i>Lo cierto es que los que hemos sido devoradores de fanzines en los 90 entendemos que la pasión caracterizaba a los autores de este género periodístico, tanto es así que a Fernando le inspiraron <i>CPV, Virtual Zone</i> entre otros, auténticos emblemas para los aficionados a esta lectura desenfrenada.<br />
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Como buen devorador de Microhobbies y Micromanías, Fernando se empapaba de la historia del software español y, pese a no buscar activamente "viejas glorias" de los 80, resulta que al empezar a escribir en la incipiente Internet sobre ello, empezó a atraer a algunas de ellas, pues les parecía un trabajo interesante. No es poca cosa decir que por aquí desfilaron personajes de la talla de <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/exelw.htm" target="_blank">José Vicente Pons</a>, <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/pendulo.htm" target="_blank">Rafa Latiegui</a> o incluso <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/fgonzo.htm" target="_blank">Gonzo Suárez</a>, además de otros grandes aficionados del mundo de la aventura como <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/fjuanjo.htm" target="_blank">Juanjo Muñoz</a>. También otros muchos llegaron simplemente preguntando aquí y allá, de alguna manera un paralelismo a lo ocurrido con el fenómeno "retro" a finales de la primera década de los 2000, pero... ¡diez años antes!, de ahí lo interesante de la propuesta a nivel de entrevistas porque todavía muchos recuerdos estaban frescos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbMZzG3zV58vUMvLvLetvV2WByknV8yD0aGfxppl7kNyoo6vqWYD22x-bFzfm-eVMfrK-xogMBF9wY2O3J-SSCeHgtt2OOke-euWtIl8AzkXh8SWET5RUZQOBo8OnIh4tBt9oeSIYfboQ/s1600/macefx.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbMZzG3zV58vUMvLvLetvV2WByknV8yD0aGfxppl7kNyoo6vqWYD22x-bFzfm-eVMfrK-xogMBF9wY2O3J-SSCeHgtt2OOke-euWtIl8AzkXh8SWET5RUZQOBo8OnIh4tBt9oeSIYfboQ/s1600/macefx.jpg" /></a></div>
Sin embargo Macedonia era mucho más. Los aficionados de Internet y el videojuego querían colaborar y en algunos números <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/cumple1.htm" target="_blank">llegaron a tener hasta 30 personas en redacción</a>. No olvidemos que los fanzines se sustentan de la pasión, eso da como resultado un estilo periodístico muy particular. Estas palabras de Fernando consiguen transmitir lo que era sacar adelante Macedonia: "<i><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 12.8px;">Imagínate coordinando a todas esas personas por internet, en un rincón de una sala de informática de la facultad de ciencias de Oviedo (cuando había disponibilidad para ello). O teniendo que salir corriendo a un ciber café de la época para conseguir conexión a internet un fin de semana. Ahí me di cuenta por primera vez de que si algo te motiva y te ilusiona verdaderamente da igual los impedimentos que tengas delante que siempre sacaras tiempo y buscarás la manera de sacarlo adelante."</span></i><br />
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Sólo desde el entusiasmo una persona puede sacrificar su tiempo libre para proporcionar entretenimiento informativo a la comunidad. Internet nació con el deseo de compartir, sin embargo el formato "fanzine" dentro de Internet ha tenido una profunda reconversión en forma de foros o blogs, y, lamentablemente, ha tendido a individualizar a sus colaboradores. Mismamente en 8bits.es colaboramos esporádicamente sin coordinación entre nosotros.<br />
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Hoy día revistas de Internet como <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/" target="_blank">RetroManiac Magazine</a> de vez en cuando consiguen salir en formato físico, sin embargo, no fue el caso de Macedonia para lamento de sus ávidos lectores. Si que es cierto que llegaron a encontrarse físicamente en quedadas esporádicas que se organizaban en sitios tan variopintos tales como Oviedo, Sevilla, etc. Ahora con la era de los "bodriopho...", esto "smart phones" tendríamos fotos, sin embargo a nadie se le ocurrió llevarse una cámara con carrete y nos hemos quedado sin recuerdos gráficos para ilustrar esta entrada :-(<br />
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Macedonia llegó a tener <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/nin8.htm" target="_blank">edición "offline"</a> gracias a José Antonio Suárez y el mapa de navegación de Santiago Reinoso, ahora os cuento más de él. Pues bien, esta edición "offline" además de mucho trabajo, procuró que en una época en la que tener Internet era una lenta rareza, otros aficionados pudieran disfrutar de sus contenidos sin necesidad de módem e ISP.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggMugy2V4oCa928Pw1bP8NC3XUVrKlQ1NsEFTazP3Xcg62Nk8qTatG-KOdBgTPRizfTRFn286SdYww-pFv91A8jqqS-hGmfF8JVEAEg1TKG9tPwAP17ZEQ8njyjnnaJ2MTSmO_qd-fXsw/s1600/act_7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggMugy2V4oCa928Pw1bP8NC3XUVrKlQ1NsEFTazP3Xcg62Nk8qTatG-KOdBgTPRizfTRFn286SdYww-pFv91A8jqqS-hGmfF8JVEAEg1TKG9tPwAP17ZEQ8njyjnnaJ2MTSmO_qd-fXsw/s1600/act_7.jpg" /></a></div>
Como decía, a partir sobre todo del editorial 4 se incorporó todo un grafista de lujo: <a href="https://www.linkedin.com/in/santiagographics" target="_blank">Santiago Reinoso</a> que, con su arte, pudo proporcionar digamos que una mascota para el fanzine, llamada (cómo no) Macedonio, todo un personaje que nos animaba a <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/index09.htm" target="_blank">hacernos "macedonios"</a>.<br />
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Por circunstancias de la vida Fernando <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/nin10.htm" target="_blank">tuvo que anunciar que dejaba la dirección de Macedonia</a> tras doce números. Afortunadamente <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/opengl.htm" target="_blank">Óscar García</a>, subdirector durante esa misma etapa, tomó el relevo.<br />
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Poco después, entrado el año 2000 y ya en una <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/etapa_2001_2002/index.htm" target="_blank">segunda época</a> en la que se tomaría la triste decisión de cerrar el fanzine , vino al rescate de Macedonia el equipo de <a href="http://www.alcachofasoft.com/" target="_blank">Alcachofa Soft</a>, que los aficionados al "retro" ya conocen por su videojuego "The Abbey", claro guiño y homenaje al mítico videojuego "La Abadía del Crimen". Alcachofa Soft intentó coordinar y reflotar esfuerzos, sin embargo corrían otros tiempos y el ingente trabajo que precisaba un fanzine como este acabó por desarmar tan bello proyecto.<br />
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Pese a que de esta segunda época quedan artículos de corte técnico realmente buenos, el tiempo y los cambios en la vida no perdonan, es por ello que os invito encarecidamente a que disfrutéis Macedonia Magazine si no pudisteis en su momento. <b>Devorar sus miles de líneas electrónicas son una bella estampa del pasado que gracias al milagro de Internet perdura.</b><br />
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Fernando se pregunta qué habría sido de Macedonia (un proyecto que incluso se llegó a internacionalizar) si, tal como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pep_S%C3%A1nchez" target="_blank">Pep Sánchez de Meristation</a> hubiesen tomado la decisión de profesionalizarla. Cabe reseñar que <a href="http://www.meristation.com/" target="_blank">Meristation</a> de hecho inició sus pasos en paralelo a Macedonia e incluso Pep <a href="http://macedoniamagazine.frodrig.com/pep.htm" target="_blank">llegó a colaborar con ellos.</a> Me permito opinar y opinaré: <b>alcanzar los sueños es como una aventura, hay muchos caminos. </b>Fernando por ejemplo lo logró: en 2002 comenzó a trabajar con Pyro Studios durante casi 9 años, tras eso consiguió montar su propia empresa: <a href="http://www.wemories.com/" target="_blank">Wemories</a>, que lamentablemente tuvo que cerrar. Después siguió dándole caña a las aplicaciones con el poco "retro" iOS de Apple y, de nuevo, ha recalado en el mundo del videojuego con una empresa fundada en 2003, casi por casualidad justo después de que Macedonia finalizase su camino. La empresa es <a href="https://king.com/es" target="_blank">King</a>, de origen sueco y cuya sede española tenemos en Barcelona.<br />
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He sentido muchas emociones escribiendo estas líneas, pues Macedonia es en realidad nosotros mismos; es la historia viva en formato electrónico que aún nos sacude cuando nos juntamos los de aquella generación y hablamos de nuestras primeras incursiones en Internet, nuestros primeros videojuegos y ordenadores, nuestras primeras fantasías y nuestros primeros sueños.<br />
<b>Leer y descubrir Macedonia Magazine a fondo ha sido para mi una gratísima experiencia,</b> es como zambullirme en un pasado vivo que es todavía capaz de transmitirme emociones que creía enterradas, baudios sonoros que a veces venían acompañados de aquellos desesperantes "No carrier" del jodido módem baratucho que compré para mi MSX en Teleline y que, gracias a Compuserve, pude exprimir al máximo tras descubrir que detrás de una simple línea de teléfono había todo un mundo por explorar.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKJFsmHZr6gZvmIDTzNOQcv45kGHauAklSP_PponzgeWRY2ixVoWA8eS6ASC9XiTHdI820UYlAvZa6sTQrFhOzxHO6ec05XFI6B9Y4kehaQPqw5p4odRfUTPnrp2FunhalxzltqfaSETU/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKJFsmHZr6gZvmIDTzNOQcv45kGHauAklSP_PponzgeWRY2ixVoWA8eS6ASC9XiTHdI820UYlAvZa6sTQrFhOzxHO6ec05XFI6B9Y4kehaQPqw5p4odRfUTPnrp2FunhalxzltqfaSETU/s320/hqdefault.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>Gracias Fernando, gracias mil a todo el equipo de Macedonia</b>. Espero que esta entrada sirva de justo reconocimiento a ese gran trabajo y que así la gente que no tuvo el placer de conocerla en su momento, tenga ahora la posibilidad de revivir ese disfrute.<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-12088754736727898612016-04-22T10:53:00.000+02:002016-04-22T10:53:10.233+02:00Ya se puede reservar la Retro Tableta Android de Nvidia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH5yVWreECNh90DGnFmzx8KSBIZqy9OoU8WouzsKlm24rLnkIUKaUwS-D8t-KaYzMQuuSan4y__D8o8J8bhN4fcmvVIiij1N1hdynU7CnEM7Nd64ekALIEdF0TjEPrifcjazmEQkWrJ_Q/s1600/nvidia-3366712.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH5yVWreECNh90DGnFmzx8KSBIZqy9OoU8WouzsKlm24rLnkIUKaUwS-D8t-KaYzMQuuSan4y__D8o8J8bhN4fcmvVIiij1N1hdynU7CnEM7Nd64ekALIEdF0TjEPrifcjazmEQkWrJ_Q/s320/nvidia-3366712.jpg" width="320" /></a></div>
JXD S192 reproduce juegos de PS1, PSP, MAME, Dreamcast, N64, NeoGeo, Atari, NES, SNES, Gameboy, Gameboy Colour, Gameboy Advance, SEGA Master System, SEGA Mega Drive, CPS1, CPS2, Amiga, Commodore 64 o ZX Spectrum, entre muchas otras, y cuesta 278 euros.<br />
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"Diseñada para ofrecer la mejor experiencia portátil con la que puedas soñar, el dispositivo cuenta con un chip gráfico NVIDIA Terga K1 Quad-Core hip, un procesador de 2.0GHz ARM Cortex-A15, con 2GB of DDR3 RAM y con una pantalla de 7 pulgadas de retina y resolución 1080p", explican sus responsables en nota de prensa sobre este dispositivo.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/w85xhnmc2jw/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/w85xhnmc2jw?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Más información: <a href="http://www.funstockretro.co.uk/jxd-nvidia-s192-android-retro-gaming-tablet?utm_source=Site+Owners&amp;utm_campaign=3c2a973edb-PRESS_JXD_S192_Pre_order_Announcement4_18_2016&amp;utm_medium=email&amp;utm_term=0_7ad9501755-3c2a973edb-121384629" target="_blank">aquí</a>.Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-4850591732076221672016-04-14T16:28:00.000+02:002016-04-14T16:28:53.064+02:00Nuevo Verkami de 1985 Alternativo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieY6_qWmTI9n75ErCMW4xf62g5rsgJRBKt_6Rdwb1-08-9n0TnOlIxhMQGjCKyhoXUIHiKXohxpdODdNHIVy0bfgFo-oMzK1zGrs6eqXEF__os8A5_sVLdn-RalimtvTLHP_iSZTylI34/s1600/poster.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieY6_qWmTI9n75ErCMW4xf62g5rsgJRBKt_6Rdwb1-08-9n0TnOlIxhMQGjCKyhoXUIHiKXohxpdODdNHIVy0bfgFo-oMzK1zGrs6eqXEF__os8A5_sVLdn-RalimtvTLHP_iSZTylI34/s320/poster.JPG" width="226" /></a></div>
Los usuarios de 8 bits tienen una nueva oportunidad de involucrarse a diferentes niveles y conseguir sus juegos para distintas plataformas. Además, uno de los títulos en la campaña es un juego inédito de la edad de oro del software español, que podrá ser editado 25 años después de su creación gracias al compromiso de los usuarios.<br />
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Los juegos en campaña son los siguientes:<br />
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<b>NES</b><br />
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<li><i>SUPER UWOL</i> (Mojon Twins): Nueva y mejorada versión del clásico juego.</li>
<li><i>SIR ABADOL</i> (Mojon Twins): Edición remasterizada del mismo título.</li>
</ul>
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<b>MEGADRIVE</b><br />
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<ul>
<li><i>Mega Cheril Perils</i> (Mojon Twins): La adorada Cheril aterriza en la 16 bits de SEGA.</li>
<li><i>Mega Mindtris</i> (1985 Alternativo): Adictivo y espectacular juego de puzzles.</li>
</ul>
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<b>SPECTRUM</b><br />
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<li><i>Ninjajar! </i>(Mojon Twins): Por fin en formato físico uno de los juegos más esperados de toda la escena.</li>
<li><i>The Prayer of the Warrior</i> (Restos Soft): El único juego que no es recién programado. Es un juego inédito de la edad de oro del software español, que nunca llegó a ver la luz, por el repentino colapso de dicho mercado. Se le ha dotado de una portada y manual para editarlo, por primera vez, 25 años después de ser programado. Un pedazo de nuestra historia por fin a un paso de la estantería. Se puede conocer su historia en el siguiente <a href="http://www.fasebonus.net/2016/04/the-prayer-of-the-warrior-editado-oficialmente-25-anos-despues/" target="_blank">enlace</a> </li>
</ul>
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Además la campaña contiene otras suculentas recompensas que pueden consultarse desde la página de Verkami: <a href="http://vkm.is/fasebonus">http://vkm.is/fasebonus</a>. Esta campaña finalizará el 16 de mayo de 2016.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyOsl4Zs0M2F0Jmr8m4ts0i8OEBBzwONElqzStrMfa0J9DtBJv3N-4_-_uDvB4zhjWC67krVo55QFTwzY9mj1MwoaZR4rjX8_qnnGfpihqvveuHzmmUgZhqPMHhGE7IGcissoHM3BI3WQ/s1600/gameplay_uwol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyOsl4Zs0M2F0Jmr8m4ts0i8OEBBzwONElqzStrMfa0J9DtBJv3N-4_-_uDvB4zhjWC67krVo55QFTwzY9mj1MwoaZR4rjX8_qnnGfpihqvveuHzmmUgZhqPMHhGE7IGcissoHM3BI3WQ/s1600/gameplay_uwol.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Uwol</td></tr>
</tbody></table>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-56028440645518588422016-04-13T22:26:00.001+02:002016-04-13T22:26:19.106+02:004MHz llevará ediciones físicas de "Adios a la Casta" a "Amstrad Eterno"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfMw9a6DejNOBT7GEF3WuKar06frV9FdGiRNt_5aLIHudI11BdvmFnkgYmTL7xKbzlCKiQD_IjFpwPK46NEQNYsKbjAvd03qoRQfL1-eZx44q2cw7LOpjyoo74oFDA8elnt-FLNLKYf2Q/s1600/12963536_859126350898342_1024851652069284261_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfMw9a6DejNOBT7GEF3WuKar06frV9FdGiRNt_5aLIHudI11BdvmFnkgYmTL7xKbzlCKiQD_IjFpwPK46NEQNYsKbjAvd03qoRQfL1-eZx44q2cw7LOpjyoo74oFDA8elnt-FLNLKYf2Q/s200/12963536_859126350898342_1024851652069284261_n.jpg" width="200" /></a></div>
Nueva edición física para CPC. En esta ocasión 4MHz pondrá nuestro alcance una nueva edición física para Amstrad CPC, en sus versiones de cassette y disco, de "Adiós a la Casta", Además le acompañará una nueva edición de "Sardina", esta vez en disco.<br />
Podéis pasaros por <a href="http://www.4mhz.es/tienda/" target="_blank">su tienda</a> para ver las diferentes opciones y precios.<br />
También podéis descargar su versiones para emulador desde la <a href="http://www.4mhz.es/2015/12/18/adios-a-la-casta-v099beta-descarga-dsk/" target="_blank">web oficial</a>.<br />
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En "Adiós a la Casta" guiarás a Coleta Morada en su gesta para conseguir el voto y limpiar el país de corruptelas y mamandurrias! ¡Lucha en tu camino contra Mariano, Espe, Pantuflo, Marhuender, Pdr y demás casta! ¡Convence a los indecisos, baja a las cloacas y asalta los cielos!<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/BumXqJa0miM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/BumXqJa0miM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-81981247180935113782016-04-12T15:33:00.000+02:002016-04-12T15:35:38.777+02:00 Bitzarro games presentará "Zombi Terror" en Amstrad Eterno<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqNjjxofqMtJX2vMwVq5h7-ByjMIFRcgXg936tGPtdJT-pFBtqnxDxLLBMsiYjbPcufthRLW-NpkSFQTzv89djpjVkG_vWvHC9-aduhjDSRw7zS-SwHCCmavhBsBXczIwEPBOUgm58j9M/s1600/13000228_213623795685035_7759890826737850887_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqNjjxofqMtJX2vMwVq5h7-ByjMIFRcgXg936tGPtdJT-pFBtqnxDxLLBMsiYjbPcufthRLW-NpkSFQTzv89djpjVkG_vWvHC9-aduhjDSRw7zS-SwHCCmavhBsBXczIwEPBOUgm58j9M/s200/13000228_213623795685035_7759890826737850887_n.jpg" width="131" /></a></div>
¡Nuevo juego para Amstrad CPC!. Una aventura conversacional con cortes de terror será lo que presentará <a href="https://bitzarrogames.wordpress.com/" target="_blank">Bitzarro games</a> en la primera edición de Amstrad Eterno de Barcelona. No solo podremos probar el juego en primera persona si no que, además, podremos adquirir ediciones físicas del mismo.<br />
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Se trata de la versión CPC del juego editado originalmente por <a href="http://kabutofactory.netne.net/index.php/juegos/10-los-buenos/20-zombi-terror-todas-las-versiones" target="_blank">Kabuto Factory</a> para Spectrum.</div>
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El juego es una aventura "gráfica", dividida en dos partes, controlada mediante opciones en pantalla, y con un sistema de ataque contra los zombis basado en tiradas de dados, similares a los que podemos encontrar en algunos juegos rpg de tablero. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTMc9c6sJ6-gt8DJDzA_Rpv8S1oNjLhA9zKBhRc19gsl9nS2fnvy6rM0chd0HyMs7V30JWdsROxtZ3x3C14nAxzhDLC1ENQgzqYmF63PhPMibvjN-D52y4URi6LSbCOimVaTZ1oCZAltk/s1600/12987019_213751762338905_8266246086712338122_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTMc9c6sJ6-gt8DJDzA_Rpv8S1oNjLhA9zKBhRc19gsl9nS2fnvy6rM0chd0HyMs7V30JWdsROxtZ3x3C14nAxzhDLC1ENQgzqYmF63PhPMibvjN-D52y4URi6LSbCOimVaTZ1oCZAltk/s200/12987019_213751762338905_8266246086712338122_n.jpg" width="200" /></a></div>
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Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6383641037543079956.post-80284037774961592812016-04-04T10:37:00.002+02:002016-04-04T11:30:16.230+02:00Retrópolis Valencia 2016<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRFjJQBT5B1cJhAFDCWajdPrO_W-nYf6t1uZsQbe3tMIyn7zUfdn4uU8tljdXRSED-itfwc5uUVrB9hx3aNp7aKwIQha3iR8f-74IqhdHTANm1vgGuoel8DRYAOe78F3tbqQ6L-V_pR_c/s1600/CartelRetropolis2016.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRFjJQBT5B1cJhAFDCWajdPrO_W-nYf6t1uZsQbe3tMIyn7zUfdn4uU8tljdXRSED-itfwc5uUVrB9hx3aNp7aKwIQha3iR8f-74IqhdHTANm1vgGuoel8DRYAOe78F3tbqQ6L-V_pR_c/s320/CartelRetropolis2016.jpg" width="226" /></a></div>
El Museo de Informática de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Politécnica de Valencia PROMUEVE la celebración de Retrópolis Valencia, un evento retroinformático durante la semana cultural de la escuela.<br />
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Retrópolis Valencia se celebrará del sábado 30 de abril al jueves 5 de mayo, siendo el viernes 6 de mayo la festividad local de Sta. Tecla, patrona del centro.<br />
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La principal función del Museo de Informática es la de ofrecer un escaparate en torno a la Historia de la Informática, con el objetivo de preservar y divulgar lo que se conoce como informática clásica. Además, en el seno de esta entidad también se organizan diversas actividades culturales, tales como conferencias y monografías sobre el pasado, el futuro, y la evolución de la informática, así como en el caso que nos ocupa, Retrópolis Valencia, se ofrece un espacio de encuentro a curiosos y aficionados de todas las edades, dentro de un escenario incomparable de intercambio cultural con las nuevas generaciones, alojando y difundiendo diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno al fenómeno retro.<br />
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Los interesados en participar en el evento pueden ponerse en contacto con los organizadores a través de los canales de comunicación de <a href="http://museo.inf.upv.es/retropolis" target="_blank">Retrópolis Valencia</a>, aquí abajo detallados.<br />
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Nombre del Evento : Retrópolis Valencia<br />
Promueve: Museo de Informática<br />
Colaboran: ETS de Ingeniería Informática y Universidad Politécnica de Valencia<br />
Fecha : del sábado 30 de Abril al jueves 5 de Mayo<br />
Contacto: retropolisvlc@gmail.com<br />
Web: http://museo.inf.upv.es/retropolis<br />
FaceBook: http://www.facebook.com/retropolisvlc<br />
Twitter: http://twitter.com/retropolisvlcUnknownnoreply@blogger.com0