Game On , la mayor exposición internacional sobre la historia y la cultura del videojuego, llega a España de la mano de la Fundación Canal de Isabel II


La Fundación Canal presenta la exposición Game On. La historia del videojuego 1972-2020, la mayor muestra internacional sobre la historia y la cultura del videojuego. Por primera vez en España, y en colaboración con el Barbican Centre de Londres, la exposición se podrá ver en Madrid, del 29 de noviembre al 31 de mayo en la sala de exposiciones del Pº de la Castellana 214.

De Mario a Lara Croft y de Pong a Street Figther, a través de más de 400 piezas originales la exposición ofrece una oportunidad única de conocer la fascinante historia de los videojuegos desde los años sesenta hasta las últimas creaciones. Game On es además una exposición ‘’donde se ve y se juega’, con más 150 títulos jugables, desde los primeros videojuegos a los últimos lanzamientos, pasando por títulos tan populares como Minecraft, Sonic the Hedgehog o Rock Band.
El estudio independiente PlayMedusa presenta el videojuego arcade “An american werewolf in L.A.” durante el Festival de Cine Fantástico de Canarias Isla Calavera.

El festival homenajea a John Landis, Rick Baker, David Naughton y Paul Naschy en su programa.

“An american werewolf in L.A.” es un tributo a las películas y videojuegos de los años 80.

PlayMedusa, desarrolladora de videojuegos independiente afincada en las Islas Canarias, presentará durante el Festival de Cine Fantástico de Canarias Isla Calavera, su videojuego arcade “An American Werewolf in L.A.”

#CPCRetroDev 2018: Los candidatos

Ya podemos echar un vistazo a los candidatos de este año de #CPCRetroDev, el concurso de creación de videojuegos retro de la Universidad de Alicante. Este es el concurso que premia a los mejores y más creativos desarrolladores de la escena retro, capaces de realizar los mejores videojuegos para Amstrad CPC 464.

En la lista es sencillo detectar, en esta ocasión,  tres juegos que destacan por encima de los demás. Otro tema es quién ganará .

Aquí la lista.

Y nuestros favoritos:






El próximo Viernes, 9, a las 18:30, conoceremos a los diferentes ganadores.

Libro Amstrad Eterno

Dolmen editorial publica "Amstrad Eterno". Su autor, Atila Merino ha contado con la inestimable colaboración de Javier Cubedo, ex grafista de Dinamic. Podremos disfrutar de este libro, dedicado integramente al Amstrad CPC, antes de que finalice el año.


La escena de MSX y Amiga, entrevista a Sapphire

A partir del mega artículo de las RUs de MSX que dieron origen a lo que conocemos como escena retroinformática, hemos observado la intensa relación entre dos escenas que nacieron de forma diferente; se trata de la escena de Commodore, que alimentó en su era comercial un creciente pique entre piratas y compañías de videojuegos.

Nacida con el Apple II la escena puede considerarse como una consecuencia de las protecciones de copia de los videojuegos.

Los videojuegos pirateados incluían información sobre el pirata (a menudo adolescentes) que cada vez se recreaba más en su "obra de arte" incluyendo intros que según adquirían complejidad se convirtieron en auténticas demostraciones de capacidad tanto de la máquina como del programador. Había nacido la "demoscene".

España al rebufo de Europa tenía en los 80 mayormente a piratas jovencitos que copiaban cintas y disquetes de sistemas de 8 bits saltándose las protecciones de maneras diversas, sin embargo, en general no nos incluían florituras técnicas ni se forjó una "demoscene" hasta que ya entrados los años 90 nacía la primera Amiga party española en septiembre de 1992.
Celebrada en Valencia, la "Darkness and Fifth Generation Party 1992" marcaba el inicio de la escena de Amiga en España a la par que las RUs de MSX en Barcelona se ponían en marcha para mantener con vida este estándar. El Amiga era todavía un sistema comercial vigente y le quedaban muchos años de vida bajo el auspicio de Commodore. El MSX en cambio acababa de sufrir el duro trance de perder su última revista comercial española y sufría como el resto de los sistemas de 8 bits del progresivo abandono de las compañías de software europeas pese a que en Japón todavía continuaba vivo comercialmente con la generación Turbo-R. 

En julio de 1993 se celebra en San Fernando (Cádiz) la que ya se puede denominar una party en toda regla pues, la anterior de Valencia, había sido muy de andar por casa; es aquí, en esta Amiga Expo 93 donde asoma nuestro entrevistado: Fernando López Ostenero que dicho así nos sonará poco, pero si digo Sapphire/Centolos seguro que la cosa cambia :-)

La tradicional txapela de la Euskal para los ganadores
Nacido en Segovia por avatares del destino Fernando a sus 43 años es una de esas personas de mente brillante que ha vivido con fuerza las dos escenas por antonomasia de España.

25 años de reuniones de MSX, terminemos ese breve repaso :-)



Las nuevas generaciones de la AAMSX y adjuntos
Llegó la 35 (RU) y con ella en mayo de 2009 se fijaban los pilares de las subsiguientes RUs a cargo de una nueva generación de jóvenes MSXeros ávidos de mantener la tradición.

Paxanga Soft se animaba a presentar su primer "encartuchado" con Cool Blood e Imanok hacía lo propio con el J.E.T.P.A.C. La nueva moda de los cartuchos todavía presente no había hecho más que comenzar.

4MHz adelanta su próximo lanzamiento para Amstrad CPC

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"El tesoro perdido de Cuauhtemoc" promete ser una divertida aventura al más puro estilo plataformero y con unos gráficos expectaculares para Amstrad CPC.
Estamos deseando verlo en acción.

"Cuenta la historia que Cuauhtémoc, último rey de México, ante la inevitable conquista de Hernán Cortés y sus tropas, construyó una cripta para esconder así sus tesoros más preciados. Siglos han pasado ya y hasta entonces nadie ha encontrado el tesoro oculto, por lo que pareciera dicha cripta no existir. Sin embargo, un nuevo códice hallado aporta pistas sobre la posible situación de la cripta en el templo. Una difícil misión te ha sido encomendada, encontrar la cripta y hallar el tesoro escondido, pero muchos han caído en el interior porque el templo está plagado de trampas, pasadizos, momias, serpientes…"

25 años de reuniones de MSX, sigamos con el "breve" repaso


Entrado el siglo XXI el MSX estaba más vivo que nunca, a la par que los usuarios nos peleábamos a raíz de un agrio debate que nos hacía oscilar entre el acabado profesional y amateur. En estos años HispaMSX hervía con las discusiones sobre si programar en código máquina o seguir usando el ya obsoleto BASIC. También veíamos en general que no era de recibo seguir editando los juegos en formato chapucero programados de cualquier manera; sin embargo, frente a ello, a otros muchos usuarios les parecía que a nadie hacía daño que salieran juegos "amateur" porque cuanto más saliesen mejor, ¿calidad o cantidad?, ese era el tenso debate.

En 2017 vuelve "Retro Madrid"

Tras un año en blanco, en el que no hubo celebración retro en Madrid, vuelve Retro Madrid en un regreso a sus orígenes, basados en unos principios que residen en la comunidad que a día de hoy sigue manteniendo viva nuestra afición: desarrolladores, músicos, creadores, organizadores, grupos y asociaciones.
Según la organización, el alma de RetroMadrid es la divulgación, es por ello que os queremos ofrecer un espacio sin tiendas dedicado y abierto a la comunidad que permita y promueva a su vez tanto la diversión como la convivencia.

RetroMadrid 2017 tendrá lugar en el Espacio Cultural Daoíz y Velarde (en el distrito del madrileño barrio del Retiro, y a pocos metros de la parada de Metro Pacífico), durante el fin de semana de los días 29 y 30 de Abril y, al igual que en la edición anterior, tendrá un aforo limitado.

Esperemos ansiosos el  reinicio de este clásico encuentro que tantas satisfacciones nos ha dado.
Más información en http://www.retromadrid.org

Recuerdos de Commodore

Parece que los nostálgicos de la informática clásica estamos de enhorabuena. Son ya varias las publicaciones modernas de las que hemos podido disfrutar últimamente con nuestra temática favorita como base. Si hace poco Dolmen nos sorprendía con "De Microhobby a YouTube. la prensa de videojuegos en España" y después con "El mundo del Spectrum",  ahora nos trae una nueva publicación centrada en uno de los ordenadores más emblemáticos de la generación de 8 bits: El Commodore.
Basado en el trabajo del portal Commodore Spain, este libro te adentra en un mundo de innovación que nunca antes pudiste imaginar en los 80 y 90. Recuperamos el pasado con una visión desde el presente. Lleno de recuerdos en cada una de sus páginas, nadie podía hacer que tu imaginación volara tan alto salvo una marca, un nombre, Commodore.
Grandes historias, curiosidades, anécdotas, información sobre una de las marcas más populares del mercado en los inicios de la informática doméstica. En el libro encontraras empresas, fabricantes o desarrolladores en una gran aventura, donde otros sistemas como Spectrum, Amstrad o Msx, también compartieron su historia.
No hablamos de juegos sino de “Recuerdos de Commodore” un libro que te los presenta a modo de pequeños recuerdos y con la perspectiva Commodoriana en España

Una consola para dominárlas a todas: RetroEngine Sigma


RetroEngine Sigma es la última vuelta de tuerca para hacerte con nada menos que 27 "consolas" en un solo dispositivo. Y entrecomillamos "consolas" porque, entre la lista de aparatos emulados también aparecen algunos ordenadores emblemáticos, como Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX , junto a consolas de sobremesa y portátiles tan emblemáticas como PlayStation, Sega Master System, Supernintendo o el todopoderoso emulador Mame, que, sin duda, es ya por sí solo todo un aliciente.

25 años de reuniones de usuarios de MSX, un "breve" repaso


Cuando ya pensaba aparcar mi idea de cubrir la historia de las RUs de MSX en Barcelona, llegó al rescate nuestro ya mítico Ramón Ribas, conocido en el mundillo como MSX-Men. Este era sin duda el señor culpable de todo lo que pasaba pero, debemos ser justos: la culpa fue del Ramón Ribas sin duda, tanto de las cosas muy buenas, buenas como de algunas no tan buenas. No se me preocupen el resto de los que trabajaron por el bien de estas RUs, pronto os toca :-)

NOTA: El presente artículo sólo será comprensible por usuarios auténticos de MSX ;-)

Este relato quiere ser "breve" y ameno, repasar gráficamente algunas RUs y que Ramón os sorprenda tal y como yo me sorprendí disfrutando de su grata compañía en un restaurante griego de Madrid. Acompañados de un buen "makedonikos" blanco terminamos sacando a la palestra muchos recuerdos que, como tal, pueden tener pequeños errores, aunque procuraré haberlos limado lo más posible antes de publicarlos. Por su gran extensión es imposible cubrirlos sin meter un poco de "tijera", así que trataré de condensarlo todo de la mejor forma posible. 

Magia y ley para Amstrad CPC

En estos días los fans seguidores del Amstrad CPC tienen dos nuevos juegazos a los que hacer justicia: Sir Ababol 2 y Outlaws, dos divertidos juegos de gran calidad que nos llevan desde los fantásticos mundos de los Mojon twins al más salvaje oeste de Retrobytes Productions.

En la segunda parte de Sir Ababol llevarás a su protagonista a través de seis trepidantes torres en las que tendrás que subir para arriba y tener cuidado de no caer demasiado para abajo. Las torres están infestadas de bichos, pero no temas porque, si mal no recuerdas, al final de Sir Ababol nuestro héroe recuperaba su espada, así que podrás abrirte paso a mandoblazo puro y duro. Si golpeas a tus enemigos los congelarás durante unos momentos. Si golpeas los bloques de hielo o cristal los podrás romper, muy útil para hacerte paso o alcanzar algunas plataformas. Además, muchos de ellos contienen monedas o vidas (patas de pollo) en su interior.

Outlaws nos transporta al más salvaje Oeste para impartir justicia en una región en la que todo se encuentra en aunténtica decadencia con pueblos sin leyes ni orden. Las bandas se han apoderaro de todas la minas de oro y asesinan a toda ley existente en el condado, incluida a la familia de nuestro protagonista. Los buenos habitantes que sobreviven a duras penas en estas tierras le llaman Daniel Colt.
Outlaws tiene 9 fases, una de entrenamiento y dos de bonus. Para acabar una fase deberás eliminar un número de enemigos indicado justo al lado de una calavera en el marcador. El juego empieza con 4 vidas, la vida actual y tres más representadas por estrellas.

Dos juegos que nos van a hacer pasar un buen rato.

El mundo del Spectrum. Nostalgia concentrada.

De origen británico, el Spectrum supuso una auténtica revolución dentro y fuera de nuestras fronteras. Por fin un ordenador fue lo suficientemente asequible para que llegara a los hogares de millones de chavales, algunos de los cuales decidieron inventarse una industria de forma improvisada pero maravillosa. La mágica década de los 80 no solo merece ser recordada por su creatividad en la música, el cine y la televisión. La tecnología doméstica había ocupado nuestras casas para quedarse.

Abrir este libro es recordar todos y cada uno de los elementos de esta época: Microhobby, Dinamic, Sinclair, ERBE, Jet Set Willy, Azpiri, Sir Fred, Micromanía, Robocop, Ponce, Knight Lore, Topo, La Abadía del Crimen, Investrónica, etc. Una recopilación muy visual y documentada creada de forma coral por el equipo de la web de mismo nombre: El Mundo del Spectrum

Si sois de esos impacientes que no os queréis quedar sin vuestro ejemplar del libro del Mundo del Spectrum ya podéis realizar la pre-reserva en la web de DOLMEN EDITORIAL sin gastos de envio adicionales.

Sinclair ZX Spectrum Vega+ el próximo 20 de octubre


La máquina emuladora llegará a los inversores a partir del 20 de Octubre, pero también habrá unidades en algunas tiendas para la campaña navideña.

La Vega+ tendrá formato de consolas portátil y en ella podremos disfrutar de los mejores juegos clásicos en una  pantalla LCD. Además será posible conectarla a la televisión para jugar en gran formato.

De momento el precio final en tiendas de la consola no se ha desvelado, pero en la campaña el precio partía de las 100 libras

Stranger things, la aventura. Un tributo en 8 bits

La serie de Netflix, "Starger Things", ha conseguido que muchos de nosotros añoremos aún más el icónico cine de los 80 y, por si esto era poco, ahora aparece un tributo en forma de aventura gráfica, desarrollada por algunos componentes de Infamous Quests, basada en la serie de televisión.
Totalmente gratuita, y disponible en su sitio oficial, Starger Things es un homenaje a la serie creada por los hermanos Duffer que consta, en su primera versión, de una sola estancia. ¿Habrá más versiones? ¡Debería!
Una serie como Starger Things se merecía un juego como este.



“De Microhobby a YouTube: Prensa de videojuegos en España”

Este libro cuenta la historia de la prensa española de videojuegos. Y no es una historia pequeña. Es un viaje lleno de anécdotas, de campeonatos internos de Pro Evolution Soccer, y de muchas noches de trabajo -y de juego- para cerrar cada número de la revista. Desde las fotos que se hacían a la pantalla de un ordenador, para Microhobby, hasta el auge de Youtube. Sin olvidarnos de aquella Micromanía gigante con la portada de Turbo Girl, el número uno de Hobby Consolas (en que se regalaban 1000 Game Boy), o la evolución de las principales webs y programas de radio. Todo contado por sus protagonistas, en entrevistas de David Martínez, redactor jefe de Hobby Consolas y veterano del sector desde hace 18 años.

‘De Microhobby a YouTube: Prensa de videojuegos en España’ tiene un precio de 19,95 euros y un total de 176 páginas en tapa dura. Ya a la venta.

Nintendo Classic Mini: El regreso de la NES

Vuelven los 80 de la mano de Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, a la venta a partir del 11 de noviembre. La clásica NES regresa renovada, en forma de réplica de la consola familiar original de Nintendo. Al enchufarla directamente a un televisor de alta definición con el cable HDMI incluido, la consola ofrece treinta juegos de NES preinstalados, entre los que se incluyen clásicos tan conocidos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Donkey Kong, PAC-MAN y Kirby's Adventure.

Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System incluye un cable HDMI, un cable USB para recarga* y un mando de Nintendo Classic Mini: NES. Esta colección de grandes clásicos de la NES hará las delicias de aquellos que quieran volver a disfrutar de alguno de sus antiguos juegos favoritos y de quienes se acerquen a la NES por vez primera.

Cada juego viene cargado de recuerdos para los que ya tienen cierta edad y conseguirá crear nuevos grandes momentos entre aquellos que los descubren ahora. Además, con un segundo mando de Nintendo Classic Mini: NES, que se puede comprar por separado, los jugadores podrán disfrutar de algunos de estos títulos con un amigo. El mando clásico o el mando clásico Pro de Wii también son compatibles.

MACEDONIA Magazine, un fanzine muy especial

¿Recordáis aquella época dorada de los fanzines?, en la era pre Internet había centenares, probablemente miles, versaban sobre las más diversas materias y, cómo no, en el MSX tuvimos buena y variada muestra con fanzines muy sugerentes, algunos de hecho casi se convirtieron de facto en revistas semiprofesionales, tal como pasó con Hnostar. Con el abaratamiento de la autoedición y las impresoras láser de calidad profesional empezó a ser viable lanzar ejemplares de una calidad más que notable.

El caso que nos ocupa es muy curioso porque, literalmente, me estrellé (interneteramente hablando) de repente con esta entrevista al equipo de Ópera Soft realizada no precisamente en las fechas actuales, cuando el fenómeno "retro" nos ha traído de nuevo a la palestra a tantos artífices de una época hoy en proceso de estudio.

MACEDONIA Magazine es toda una oda al mundo "fanzinero" en una época también muy especial, y es que según Internet se introducía en nuestras vidas a mediados de los 90, todo aquello que se editaba en papel tendía poco a poco a desaparecer con la irrupción de los foros, portales web y grupos de "news". Sin embargo Fernando Rodríguez, natural de León, tuvo en su habitación del Colegio Mayor América de la ciudad de Oviedo una idea muy preclara junto a José Conde, su compañero de habitación; se trataba de llevar el mundo de los fanzines a Internet, y eso hizo, desde la primera editorial datada en octubre de 1997 y con un diseño que dista mucho de la elegancia del mundo "bloguero" hoy día, se iban disquete en mano para subirlo a la web mediante los servidores FTP del extinto "Geocities".