Profanation, el despegue de Dinamic

Abu Simbel Profanation es todo un clásico de los juegos de 8 bit, creado por Dinamic y, más concretamente, por los hermanos Ruiz que completaban así la saga de Johny Jones que, en esta ocasión, ha sido transformado por la maldición de Abu Simbel en una extraña criatura de forma circular que sólo conserva de su antigua apariencia la enorme nariz. Para liberarse de la maldición tendrá que adentrarse en la tumba de Abu Simbel, en Egipto, y tras superar toda una serie de obstáculos recuperar su aspecto físico usual.

Un juego de plataformas, con gráficos coloridos y divertidos y un movimiento suave que pone a prueba nuestra medición al milímetro antes de realizar cualquier acción.

Introducción

Johnny Jones, héroe del Saimazoom y del Babaliba, continúa su reto personal a la muerte en esta tercera parte de la Trilogía, en la que guiado por su amor al peligro se sumerge de lleno en los pasadizos y recovecos de una oscura y milenaria pirámide de Egipto.
A lo largo de 3.000 años, los mejores exploradores han intentado profanar el sagrado templo de Abu Simbel, construido por el emperador Ramses II para albergar en él todas las riquezas y secretos que multitud de generaciones han ido depositando en sus entrañas; sin embargo, llegar a la cámara mortuoria es inaccesible, salir con vida del laberinto imposible. Todos los que osaron profanar el templo jamás regresaron.
Johnny Jones, cegado por el atractivo del reto, se sumerge en esta pesadilla; cuando todos fracasan y mueren, el héroe intenta lo imposible.


Argumento

Nuestro protagonista, al profanar el templo, ha sido víctima de un terrible hechizo. El espíritu de Ramses II ha castigado su osadía reduciendo a nuestro héroe al tamaño de un perro sin cuello y sin extremidades inferiores; Johnny se encuentra solo y perdido. Rodeado de peligros y pasadizos mortales, quiere recuperar su antigua anatomía a toda costa y para ello necesita encontrar la cámara mortuoria central.
Ante él se encontraba la ciénaga, al fondo se escuchaba el chapoteo de las voraces pirañas; no se podía rendir ahora. Fue saltando de islote en islote hasta llegar a tierra firme. Una vez allí, recordando el color del diamante, fue teletransportado al interior de las criptas centrales, atravesó la trampa de los cuchillos, la sala electrolítica, el ataque sistemático de vampiros y arañas venenosas y, por fin, pudo llegar a la sala de la efigie.
Estaba cansado y sudoroso, pero después de respirar profundamente cogió en sus manos el cuenco mágico y, tras una breve pausa, lo pasó con mucho cuidado bajo el electrodo apareciendo en la cámara mortuoria.
Al fin, frente a él, se encontraba el secreto de Abu Simbel.


Un juego singular, grabado a fuego en la memoria de todos que, además, a disfrutado de varios Remakes que podéis encontrar en diferentes fichas en CEZ:

Abu Simbel Profanation Remake 
Abu Simbel Profanation Remake 
Abu Simbel Profanation DeLuxe

Knights & Demons DX (Spectrum)

 El juego de Kabuto Factory, para Spectrum, recibe un "lavado de cara" considerable de la mano de EInar Saukas adaptado a un motor gráfico creado por el propio programador, capaz de hacer que el Spectrum muestre sprites de 16x16 pixeles utilizando más de dos colores por caracter. El resultado es un juego con un agradable mezcla de colores que nos procurará horas de diversión con este sencillo juego de tablero en el que prácticamente todo es nuevo.
Como ya ocurriera con otros títulos del sello, "Knights & Demons DX" puede conseguirse en formato físico por un módico precio o, en su defecto, descargar el juego, para emuladores, de forma totalmente gratuita desde su web.
Más información en Kabuto Factory.

ParlaBytes 2013

Parlabytes nos sorprendió gratamente a todos en su primera edición, en 2012 y regresa con fuerzas renovadas en este 2013, en Noviembre. Actualmente se encuentran inmersos en el "reclutamiento" de colaboradores para el evento que se celebrará de nuevo en la Casa de la Juventud de Parla.
En la primera edición lo hicieron francamente bien y resultó en un evento de lo más variado y entretenido incluyendo exposiciones y concursos de variado marterial reto y, además, interesantísimas charlas sobre retroinformática en la que participaron destacados miembros de la escena española.
Reservar el 23 y 24 de Noviembre en vuestra agenda.
Podéis estar al corriente del evento y conocer más información en su página de Facebook.

Lanzamiento inminente de "Alien 8" para Atari

En 1985 Ultimate publicaría un nuevo juego utilizando su, ya legendaria, técnica “Filmation”: "Alien 8", editado para los ordenadores de 8 bits de la época, es un juego similar en técnica a “Knight Lore”, pero con mejorados gráficos y con un entorno futurista que volvió a dejar a todos asombrados.
Veintiocho años después, el programador polaco František "Fandal", anuncia el lanzamiento inminente de la versión de "Alien 8" para las Atari de 8 bits, un trabajo que comenzó hace ya ocho años. Los autores buscan ahora un ilustrador que realice la portada del juego en cuestión. Ojalá se animen a seguir con otros juegos de Ultimate.

Más información en Atari On Line

Nueva versión de CPCGames CD

El FrontEnd CPC Loader por Troels K
Hace poco más de una semana se publicó el nuevo y flamante CPCGames, de Miguel Sky que incluye un montón de novedades. En él se incluye, entre otras , la última versión de CPC Loader, la 2.8, con una espectacular noticia: Soporte para juegos de PCW (CP/M), incluyendo más de 135 juegos para el sistema, soportado gracias al emulador de Habi.
Así mismo se han actualizado a sus últimas versiones todos los emuladores de Amstrad CPC soportados por CPC Loader, el FrontEnd estilo Mame, con emuladores de Amstrad CPC.
Más información y descarga desde http://cpcgamescd.amstrad.es/