¿Como sería jugar a Super Mario Bros en una Atari 2600?

No, no es necesario especular sobre esta posibilidad. Jugar a Mario Bros, juego por excelencia de la NES, es ahora posible gracias a un nuevo juego para Atari 2600: Princess Rescue . Y si verlo te sabe a poco ahora es posible conseguir una edición física de este juego que te llevará a lo largo de 16 niveles a volver a disfrutar de la Atari 2600 con un juego realizado para una consola que aparecíó 7 años más tarde que la mítica máquina de Atari. Una edición limitada de 100 ejemplares con un precio de 50$ por unidad¿Una inversión de futuro?

Nunca habíamos visto un juego para Atari 2600 que se viera tan bien. Compruébalo tú mismo:


CPC-Power está de vuelta

Buenas noticias para los CPC-adictos: CPC-Power está de nuevo en línea.
El site francés dedicado al Software para Amstrad CPC se encontraba fuera de línea, desde hacía casi tres meses, debido a un ciberataque. La única forma de recuperar el control fue echar abajo el site entero y rehacer bases de datos y código base. Lo cierto es que se ha realizado en un tiempo record, lo que dice bastante de las ganas y buen hacer de su administrador.
El site cuenta con un diseño ligeramente diferente al anterior, aunque básicamente conserva el funcionamiento y estructura, con algunas novedades, como enlaces al WOS, y un diseño más claro y liviano.
CPC-Power es uno de los sitios de referencia para los aficionados al Amstrad CPC y su software, debido a su excelente base de datos internacional que incluye gran cantidad de material gráfico y de juegos para emular.

¿Cuando cumple años el MSX?

El MSX ha cumplido 30 años, sin embargo, esas tres décadas no han servido ni mucho menos para que deje de ser uno de los sistemas de 8 bits con la comunidad más activa imaginable, no en vano RetroMadrid tiene sus orígenes en la extinta MadriSX, la que fuera RU (reunión de usuarios) de MSX desde 1995.

Me ha costado decidirme a escribir algo en este blog porque a la falta de tiempo se añadía que tampoco sabía muy bien qué tema tratar, pero por suerte los 30 años del MSX son la mejor excusa para hablar de su incierta fecha de nacimiento, os cuento:

Todo comenzó hace bastantes meses, en plena vorágine organizadora de RetroMadrid empecé a darle vueltas a los asuntos del MSX y entre otras se me ocurrió (por enésima vez) intentar invitar de nuevo a Kay Nishi. Lo he intentado por múltiples vías pero desde que viniera a Tilburg en 2001
no se había vuelto a saber de él. La tortuosa historia del "MSX Revival Project" que se narra en dicho reportaje daría para otra entrada, así que obviaré las malidicencias sobre Nishi y los motivos que llevaron a que Nishi fuera expulsado de la MSX Association y posteriormente esta desapareciera y Nishi de nuevo, como río que vuelve al mar, consiguiera la propiedad de la marca MSX.

Como iba diciendo; en ese devenir me encontré con el proyecto GR8bit a través de Sapphire y me vi sorprendido cuando veo que este desarrollo de hardware basado en MSX y orientado a la enseñanza en carreras de ingeniería había sido licenciado a nivel oficial, vamos, que firmaba de puño y letra el propio Kay Nishi en octubre de 2011. Con esa excusa intenté lograr contacto directo con Kay Nishi para invitarle a RetroMadrid vía Eugeny Brychkov, que cuenta con el honor de haber desarrollado el último MSX oficial tras el "One Chip MSX". Mi invitación tenía el firme propósito de que Nishi nos aclarase tantos y tantos misterios que siguen rodeando a este sistema.



Entre tanto me puse a ojear los registros de marcas de Estados Unidos y en el más oficial de ellos  me encuentro con que la fecha de registro de la marca MSX tuvo lugar el 20 de junio de 1983, vamos, que nuestro sistema no nació oficialmente el 17 tal y como reflejaba la MSX Magazine española o el 27 de junio tal y como pensábamos la mayor parte de los usuarios; estas fechas son las que la historia atribuye a sendas ruedas de prensa. Aunque pueda no parecer trascendente, si lo es teniendo en cuenta que los registros de marcas son las partidas de nacimiento y a ellas nos hemos de remitir cuando tenemos dudas sobre el nacimiento de un sistema, como es el caso de nuestro querido MSX.

Incluyo abajo la copia literal de la entrada existente (y activa) en el registro de marcas y patentes, en dicha entrada podemos ver que el último propietario de la marca es una empresa creada ex profeso por Nishi, tanto es así que está ubicado en un local que tiene aparcado en la puerta un Jaguar (imagen Street view), esto es muy llamativo porque precisamente es el coche que según Shiozawa (ex miembro de la MSX Association) posee Nishi. En resumen, este sistema ha dado muchas vueltas por el mundo, lo registró Microsoft Corporation en la primera ocasión y finalmente su padre, el profesor Nishi, ha terminado quedándose con su criatura tras no pocos encuentros y desencuentros con la comunidad de aficionados. Aficionados que por otra parte ya han adoptado el 27 de junio como fecha de nacimiento del estándar, así que no trataré de cambiar la fecha que tenemos grabada en nuestros corazones y dejaré este conjunto de averiguaciones como un curioso hallazgo que nos brinda rebuscar un poco por Internet.


Para finalizar instaros a que busquéis todas las entradas sobre la marca MSX, que no sólo de ordenadores vive el hombre, hay incluso una revista denominada "MetroSeXual Magazine", si señores, somos los más distinguidos del planeta por creer en estas siglas que ni el propio Nishi sabe qué significan. Sea como sea algún día vendrá a RetroMadrid a contarnos todo esto de primera mano, estoy seguro.


"Word Mark MSX
Goods and Services IC 009. US 038. G & S: Computer Programs Prerecorded on Tapes, Disks, Diskettes, Cartridges and Cassettes, and Related User Manuals and Instructional Guides Sold as a Unit. FIRST USE: 19830614. FIRST USE IN COMMERCE: 19830614
Mark Drawing Code (1) TYPED DRAWING
Serial Number 73431197
Filing Date June 20, 1983
Current Basis 1A
Original Filing Basis 1A
Published for Opposition April 17, 1984
Registration Number 1285130
Registration Date July 10, 1984
Owner (REGISTRANT) Microsoft Corporation CORPORATION WASHINGTON 10700 Northup Way Bellevue WASHINGTON 98004
(LAST LISTED OWNER) MSX LICENSING CORPORATION CORPORATION JAPAN 2-14-3, UCHIKANDA, CHIYODA-KU TOKYO 101-0047 JAPAN

Assignment Recorded ASSIGNMENT RECORDED
Attorney of Record Michael L. Lovitz, Esq.
Type of Mark TRADEMARK
Register PRINCIPAL
Affidavit Text SECT 15. SECT 8 (6-YR). SECTION 8(10-YR) 20050406.
Renewal 1ST RENEWAL 20050406
Live/Dead Indicator LIVE"

CTC-AY, el Amstrad CPC evoluciona.

Es curioso como los usuarios de un ordenador se resisten a su obsolescencia. Pero más curioso es, llegando a ser sorprendente, como un ordenador que muy pronto cumplira 30 años, además, evoluciona.
TotO y Syx han sido las cabezas visibles de este "potenciador" para los Amstrad CPC, una placa que proporciona nuevas funciones a nuestras máquinas, tales como incremento de canales de sonido, hasta 9, un nuevo chip programable Z80 CTC a 4 MHz, y algo que no nos esperaríamos a nivel de hardware: una ranura para cartuchos con posibilidad de auto-boot, guardar partidas sin batería, Flash ROM de hasta 2MB y programable desde el propio CPC, lo que nos permite olvidarnos de los discos de 3" consiguiendo así un medio de distribución de software mucho más asequible.
¿Que supone todo esto para un Amstrad CPC? Mejor sonido, mejores gráficos, almacenamiento en ROM y toda una nueva serie de software aprovechando estas nuevas características que, esperamos, los nuevos desarrolladores sabrán aprovechar. A primeros de año, En CPCWiki, comenzó la primera competición de juegos desarrollados para CPC en ROMS de 16kb, limitando intencionadamente el tamaño para que lo juegos pudieran completarse.

Así mismo no podemos perder de vista lo que supondrá una nueva generación de emuladores para esta placa, que harán correr las nuevas producciones que se realicen para esta nueva generación de Amstrad CPC. ¿O podemos hablar ya de Amstrad CTC?

Imagen: RetroManiac

El principio de los centros de entretenimiento caseros.

 Los sistemas de entretenimiento para el hogar cambiaron la forma de ocio en todos los hogares del mundo. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox: la "Magnavox Odyssey", que fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.
¿Tuviste consola de 8 bits en casa?. ¿Cual crees que marcó la diferencia? ¿Cual fue tu favorita?