Ninjajar! Lo último de los Mojon Twins ya está aquí

Ninjajar! Cover
Los "Spectruneros" están de buena hora. Hoy, el incansable equipo creativo de Los Mojones, ha presentado lo que es, hasta la fecha, su mejor juego.
Ayuda a Ninjajar a encontrar a su novia en esta videoventura-arcade-plataformas que tienes delante de tí. Podrás saltar, pegar puñetazos, saltar y pegar puñetazos, romper bloques, hablar con personajes, comprar cosas, recoger monedas, resolver puzzles, accionar palancas… todo para resolver las diversas misiones que te vas a encontrar. Y apunta el password cuando termines una fase para poder jugar en otro momento. También puedes volver a jugar una fase para obtener más vidas y generar un password mejor con el que jugar luego.
Ya podéis disfrutarlo desde http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/ninjajar/




La "Filmoteca" digital del videojuego español

A principios de la década de los 80 los pioneros de la industria del videojuego de nuestro país comenzaron a crear sus primeras obras.

La interactividad del usuario con historias, escenarios, personajes y músicas ya estaba en manos de un nuevo público. Una nueva forma de cultura había llegado para quedarse y conquistar el siglo XXI.

Ahora, en el Museo FX se reunen algunos de aquellos primeros videojuegos, realizados por Dinamic,  para que puedas disfrutar de ellos completamente gratis.

RetroMadrid acojerá a multitud de desarrolladores independientes en la nueva zona Indie

RetroMadrid ha sido desde sus inicios, allá por el año 1995, una reunión tanto de usuarios como de desarrolladores para sistemas obsoletos. El evento siempre ha querido dar voz a aquellos que no se han cansado de crear experiencias disfrutables en máquinas que salieron del circuito comercial.

Si nos paramos a pensar en la evolución que han seguido los videojuegos desde aquella primera edición de la feria, podremos recordar grandes y también muy tristes momentos en la industria del videojuego. En el sector de las consolas, por ejemplo, tuvimos la fulgurante aparición de la generación de 32 bits y la revolución que supuso la primera Playstation, así como la anunciada y lenta muerte de las predecesoras más conocidas: Super Nintendo y Megadrive, más adelante llegaría la prematura muerte de otro fantástico sistema, Dreamcast. La industria del recreativo también acabó por desaparecer, dejando a muchos sin aquellos salones donde compartieron tantas y tantas horas de fascinantes emociones.

En lo referente a los niveles de producción de los videojuegos, hemos visto también una tendencia a hacer videojuegos con valores de producción cada vez mayores, es decir, más complejos técnicamente y con apartados gráficos compitiendo en realismo con las propias películas de animación más punteras. Para tener éxito en la industria, cada año eran necesarios más polígonos, equipos de desarrollo mayores, estructuras organizativas más complejas, más inversión, más riesgo, y en muchos casos la consecuencia de todo esto ha sido menos diversión, menos creatividad, menos juego y más vídeo.

En los últimos años hemos sido testigos de una bajada importante en el número de grandes producciones, debido principalmente a factores como la crisis económica, la popularización de herramientas de desarrollo como Unity o GameMaker, también herramientas que facilitan muchísimo la colaboración en proyectos complejos a través de la red, entre otras. Actualmente cualquiera con tiempo libre y deseos de transmitir un mensaje al mundo, puede crear un videojuego.

Este cambio drástico ha provocado que muchos estudios del llamado “midcore” o gama media tuvieran que cerrar o reducir drásticamente sus plantillas. También algunos de los creadores más ilustres se han separado de las grandes corporaciones que financiaban y arropaban sus trabajos, creando sus estudios de videojuegos independientes. En estos, los profesionales tienen mucha más libertad creativa para hacer lo que hacían en sus orígenes, ni más ni menos los videojuegos que les gustaría jugar.

Llegados a este punto, muchos pueden pensar que esto representa una involución, pero tal vez no sea más que una estabilización y evolución lógica de un modelo de negocio que era simplemente inviable para todos, siendo necesario una mayor diversidad de modelos de creación. Creación que en el caso de los estudios independientes se realiza de una forma muy parecida a como era llevada acabo en los 80 y 90, por grupos reducidos de profesionales que, habitualmente con pocos recursos, intentan abrirse paso en el mercado y brindar su obra al mundo. Ocurre además que entre estos entusiastas encontramos juegos que toman referencias claras de los clásicos en su ADN, evolucionándolos con mecánicas más novedosas o temas más atrevidos.

Muchos de los visitantes de RetroMadrid no sólo gustan de jugar a videojuegos clásicos, sino que también disfrutan de lanzamientos más recientes que preservan el espíritu de estos. La zona Indie será coordinada por Indie-o-rama, la primera web española dedicada al videojuego independiente. Aquellos que lo visiten podrán conocer a algunos de los “indies” más destacados del país, así como jugar a sus obras e intercambiar opiniones.

Mañana comienza Retro Algeciras

Primera edición de este evento retro, que tendrá lugar los días 21 y 22 de Marzo detrás del Mercado Municipal "Hotel Garrido", en Algeciras, en la que tendremos la posibilidad de jugar en máquinas recreativas, pinballs y consolas, además de disfrutar de partidas en Spectrum, Amstrad o MSX disponibles para todos los asistentes.
Más información en el siguiente cartel

Nuevo juego para Amstrad CPC: La Guerra de Gamber

Desde hoy podemos disfrutar de un nuevo juego para Amstrad CPC gracias a ESP Soft.
J. T. Gamber es un ex-soldado. Fue miembro de las fuerzas especiales, pero no es un héroe de guerra, no tiene condecoraciones y su nombre nunca figuró en lista alguna de candidatos a tener en cuenta para ocupar un lugar destacado en misiones secretas de ningún tipo. Sin embargo, es un hombre curtido en la batalla y sus cicatrices así lo atestiguan. Podría decirse que fue un buen soldado que nunca estuvo destinado a la gloria, solo a servir. Pero hasta eso puede cambiar…

La crisis económica ha hundido a la sociedad en una miseria de la que ha emergido un nuevo poder legitimado por el terror y el dinero. Por fuera las cosas apenas han cambiado, pero nada se mueve sin que los nuevos amos den su visto bueno. ¿Quiénes son? No hay una respuesta, solo una infinita serie de bandas aliadas y rivales que tratan de controlarlo todo en un territorio que consideran suyo.

Los ciudadanos viven atemorizados, pero J. T. Gamber ya está harto de las bandas criminales y ha decidido tomarse la justicia por su mano. Para cambiar las cosas solo hace falta dar el primer paso, aunque ello implique comenzar una guerra.

EL JUEGO

En esta aventura controlas al ex-soldado J. T. Gamber y tu misión, sencilla sobre el papel, será acabar con los tres líderes de las bandas que controlan el distrito en el que vives. Para ello, cuentas con una pistola, seis vidas, tu habilidad y tus reflejos.

PELIGROS


La ciudad a esas horas está tomada por delincuentes y, de hecho, solo con ellos te cruzarás durante el juego. Estos van siempre armados con cuchillos o con pistolas. Cuídate especialmente de estos últimos, ya que son los más letales.

Al final de cada nivel aparecerá un jefe. Estos son especialmente difíciles de matar, ya que están bien protegidos contra las armas de fuego y solo sus cabezas son vulnerables. Así que ya sabes, ¡duro y a la cabeza!

Por si esto fuera poco, otros peligros te acechan en las calles: las hogueras y los contaminados ríos. Evítalos

Cada vez que entres en contacto con alguno de estos elementos, perderás una vida. Sin embargo, esto no detendrá la acción del juego.

COSAS QUE DEBES SABER

Tras perder una vida gozarás de unos segundos de inmunidad. Aprovéchalos para resolver la situación.

Aunque tu munición es casi siempre ilimitada, durante el juego encontrarás balas. Recógelas y durante el resto del nivel, tus ráfagas de fuego serán más largas.

Cada vez que completes un nivel, tendrás la oportunidad de conseguir una vida extra, sin arriesgar ninguna de las que ya tienes. Para lograrlo, tendrás que matar a tantos delincuentes como se te indiquen, en una de las dos fases bonus que podrás jugar a lo largo de esta aventura. En estas fases, tu presencia en la escena se reduce al punto de mira de tu arma. La de los pandilleros, en cambio, es más que evidente, ya que no paran de correr de un lado a otro o de asomarse desde distintos escondites para disparar, tras una cuenta atrás que aparece en pantalla. Si se te escaparan más de tres o si alguno llegara a abrir fuego, habrás fallado. Además, en estas fases tu munición no es ilimitada, si bien recuperaras todas las balas cada vez que abatas a un francotirador.

EQUIPO DE DESARROLLO

CONCEPTO, IDEA Y PROGRAMA: gg
GRÁFICOS: gg y Litos
PANTALLA DE CARGA: 6128
SONIDO y FX: McKlain
TESTEO E IDEAS: gg, 6128, Litos, MiguelSky, McKlain
ILUSTRACIÓN DE CUBIERTA: 6128